Day 2 Keynote | Oculus Connect 6
LAS VEGAS - Après avoir testé une version prototype du dispositif de réalité virtuelle Oculus Rift, nous sommes repartis impressionnés, intrigués et un peu désorientés. depuis longtemps, nous avons vu une plate-forme de réalité virtuelle décent au CES. C'est ma troisième année à couvrir le spectacle, et avant aujourd'hui, je n'avais jamais vu quelque chose qui me faisait rêver pour les mondes virtuels dont je rêvais en tant que gamin ringard en train de lire "Neuromancer". Cela a changé après avoir testé un prototype version du kit de développement pour l'Oculus Rift et a finalement eu l'expérience VR dont je fantasmais depuis des années.
Si le nom semble familier, c'est parce que Oculus Rift était un projet Kickstarter populaire qui a atteint ses objectifs de financement en août. L'équipe d'Oculus VR a apporté une version prototype du kit de développement au CES, et même si je ne veux pas aimer les jeux de réalité virtuelle (rappelez-vous Virtual Boy?), Ce casque fait un travail incroyable pour vous plonger dans un monde virtuel.
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Aussi bon que nous l'ayons été, il n'y a aucune garantie que le produit fini dans les magasins aura le même matériel, fonctionnera de la même manière ou ressemblera ce que nous voyons au CES. Essayer de parler de détails précis tels que le prix, la date de sortie ou même les spécifications matérielles est délicat lorsque vous discutez avec l'équipe Oculus VR parce que le micro-casque est encore amélioré et amélioré; On a l'impression que s'ils le faisaient, l'Oculus Rift n'arrêterait jamais d'évoluer.Pourtant, le produit doit être vendu à un moment donné, et en mars, les kits de développement Oculus Rift devraient commencer à être livrés au logiciel les développeurs et tous ceux qui ont contribué 300 $ ou plus au fonds Kickstarter l'an dernier. Alors que certains développeurs sélectionnés ont déjà commencé à travailler en étroite collaboration avec Oculus VR pour trouver des moyens viables d'intégrer un casque VR dans des jeux 3D sans déclencher un réflexe de gag dans les lecteurs sensibles au mouvement, la plupart des développeurs de jeux en auront besoin une poignée sur les capacités du casque.
Après avoir passé une demi-heure à tester le prototype, il semble terriblement capable. J'ai joué avec ma part de plates-formes de Goofy VR pour le travail et le jeu, mais c'est le premier casque que j'ai testé qui ne déclenche aucun mal des transports ou de désorientation après 15 minutes de jeu. C'est d'autant plus intéressant lorsque l'on considère que l'Oculus Rift a été conçu avec des pièces standard, en utilisant une technologie très similaire à celle qui rend votre smartphone capable de suivre le mouvement et l'orientation.
Un paquet de capteurs est attaché à l'avant Oculus Rift casque qui comprend un gyromètre, un accéléromètre et un magnétomètre, et tout comme votre téléphone, le casque utilise ces capteurs pour mesurer la façon dont votre tête se déplace en trois dimensions. Ces données sont renvoyées dans le tableau de contrôle et utilisées pour traiter le déplacement de votre personnage dans l'espace 3D, qui est ensuite rendu sur un écran LCD 720p de 7 pouces que vous regardez à travers deux lentilles (une sur chaque œil) qui fonctionnent en tandem pour créer une image 3D stéréoscopique en temps réel avec presque aucune latence notable.
Si cela ressemble à beaucoup de travail, c'est; le fait qu'Oculus VR ait réussi à construire une version prototype pour environ 300 $ est remarquable. C'est le premier casque VR que j'ai jamais utilisé, et j'ai hâte de mettre la main sur la version finale; J'espère que les développeurs de jeux PC investiront le temps et les ressources nécessaires pour adapter les jeux PC modernes à un périphérique aussi unique.
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