TOP 5 - Masques de Réalité Virtuelle
Table des matières:
- # OC3: Big Bet de Facebook sur la réalité virtuelle
- Un logiciel génial sans grande responsabilité?
- L'expérience du monde virtuel
- Le coût de la réalité virtuelle de Facebook
- Ce sentiment étrange
- Virtuel ou Réel?
Il y a environ 2 ans, en 2014, Mark Zuckerberg a annoncé l'acquisition par Facebook de la société Oculus VR (une société âgée de 18 mois) pour un énorme 2 milliards de dollars. Un géant des médias sociaux qui pariait gros sur une entreprise qui fabriquait des casques de réalité virtuelle, qui à l'époque faisaient surtout partie de la culture du jeu, ne s'est pas vraiment intégré. Mais dans son propre post, Zuckerberg a noté que les jeux étaient un tremplin vers quelque chose de beaucoup plus grand.
La réalité virtuelle était la prochaine grande chose et Facebook voulait être à l'avant-garde de celle-ci. Il a imploré ses partisans d'imaginer un nouveau monde, en déclarant:
Imaginez que vous assistiez à un match devant un tribunal, étudiez dans une classe d’élèves et d’enseignants du monde entier ou consultiez un médecin en face à face, simplement en mettant des lunettes de protection chez vous.
Cela semblait un objectif trop difficile à atteindre. Mais il semble que cela pourrait bientôt devenir réalité. Nous en avons eu un avant-goût lors de l'événement Oculus Connect et, aussi effrayant que cela puisse paraître, nous pourrions simplement interagir de plus en plus les uns avec les autres dans le monde virtuel.
# OC3: Big Bet de Facebook sur la réalité virtuelle
Au cours des deux années écoulées depuis l'acquisition de Facebook, Oculus est passé d'une société employant 75 personnes à plus de 400. Cette acquisition a incité d'autres acteurs comme Sony et HTC à améliorer leur jeu en VR. Et lors de l'événement OC3, Mark Zuckerberg a enfin révélé quelle était sa vision de la réalité virtuelle.
Un logiciel génial sans grande responsabilité?
Toute la présentation de Facebook sur la réalité virtuelle d'Oculus portait sur une chose: avoir une expérience formidable et s'appuyer sur un logiciel de qualité. Il ne fait guère de doute que l'équipe qui a construit une plate-forme de médias sociaux dynamique est capable d'écrire de bons logiciels, mais reste à savoir s'il les réalisera de manière responsable.
Qu'est-ce que je veux dire par là? Eh bien, Facebook a été construit sur une excellente idée de connecter des amis d'outre-frontières sans publicité. Sans contenu sponsorisé. Et sans publicité vidéo surgissant de nulle part. Mais ces dernières années, nous avons vu tout cela. Bien sûr, vous pouvez bloquer les publicités en utilisant le logiciel AdBlock et désactiver la lecture automatique de vidéos, mais est-ce vraiment une expérience formidable?
Nous pourrions expérimenter le monde virtuel d’une manière complètement nouvelle grâce aux prouesses de Facebook en matière de logiciel et à l’expertise matérielle d’Oculus. Que ce soit sans distractions, reste à voir.
L'expérience du monde virtuel
Les jeux en réalité virtuelle ne sont pas nouveaux, mais il est certain que vivre dans le monde virtuel de Facebook l’est. La démo donnée par Zuckerberg et ses collègues consistait en leurs avatars qui se parlaient dans le monde virtuel, où tout se passe. En un clic, ils étaient au fond de l'océan et un instant plus tard, Zuckerberg était en conversation vidéo avec sa femme alors qu'il regardait son chien chez eux.
La RV est certes cool, mais elle ne convient pas à tout le monde, dans son état actuel.
La démo était certainement cool, surtout quand le collègue de Zuckerberg a dégainé une épée et a commencé à la brandir. Les possibilités sont certainement illimitées dans un monde virtuel, mais c’est un monde qui posera certainement des problèmes particuliers. Le premier étant la monétisation.
Le coût de la réalité virtuelle de Facebook
Pour le moment, Facebook n'a pas encore expliqué comment il compte gagner de l'argent avec son concept de réalité virtuelle. Mais le matériel que vous utiliserez est un bon point de départ. Le casque Oculus coûte actuellement 599 $ avec des accessoires (bien qu’un autre apparemment moins cher soit sur le chemin) et le Touch Controller présenté à l’événement était proposé à un prix de pré-commande de 199 $.
Des capteurs supplémentaires qui vous aideront à repérer la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement seront disponibles au prix de 79 $. Cela représente environ 880 $ pour une expérience de réalité virtuelle pour une seule personne. Si vous souhaitez participer à tout le "cool" avec votre conjoint, c'est probablement 880 $ supplémentaires (sauf si vous partagez le capteur supplémentaire qui vous permet d'économiser 79 $).
L’expérience de réalité virtuelle n’est certes pas bon marché dans son état actuel. De plus, les avatars vus lors de la démo n'étaient pas aussi nets que vous le souhaiteriez. Ce qui est vraiment un problème avec tout casque VR en production. Alors que nous nous dirigeons lentement vers la plate-forme 8K à partir de 4K, la réalité virtuelle n’est pas à son meilleur.
Ce sentiment étrange
Je ne suis toujours pas tout à fait sûr de ce que je ressens à propos de la réalité virtuelle. J'avais essayé l'Oculus une seule fois et cela aussi pour une démonstration de jeu. Divulgation complète: je ne suis en aucun cas un joueur et je joue à peine. Mais le monde immersif créé par VR pour ces quelques instants fugaces était très agréable.
La VR est-elle uniquement appréciée avec les jeux? C'est la vraie question à laquelle Facebook sera confronté.
Et c'est un endroit où la VR devrait exceller. Même le livre futuriste Ready Player One avait imaginé un monde de la réalité virtuelle - où tout le monde était connecté et vivait littéralement dans le monde de la réalité virtuelle. Mais l'objectif principal était de gagner le jeu conçu par le même homme qui avait créé ce monde. Mark Zuckerberg commence sûrement à ressembler beaucoup à James Donovan Halliday.
Virtuel ou Réel?
Si vous en avez l'occasion, dans quel monde vous voyez-vous passer du temps? Virtuel ou réel? Apportez vos réponses honnêtes à notre section commentaires qui, vous le savez, sont de nature virtuelle.
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