Volants hybride 3IN1
World of Warcraft, Tetris et la PlayStation 2 font d'étranges compagnons de lit, mais ils ont chacun été en tête de l'analyse 2008 de Nielsen sur les tendances médiatiques populaires dans le World of Warcraft américain. graphique. Mais qu'en est-il du Tetris pour mobile d'Alexey Pajitnov il y a vingt ans? Et les gens sont-ils vraiment en train de jouer à la PS2?
Et d'autres, selon Nielsen. En fait, les «minutes d'utilisation» de la PS2 - 31,7% du total - étaient en fait le double, la deuxième console de la liste. Sûrement la Wii, non? Pensez-y de nouveau: la Xbox 360 a dépassé la Wii de 17,2% à 13,4%.
L'avance de la PS2 (42,2% en 2007) ne devrait surprendre personne si l'on considère la base d'installation gigantesque de la console et le marché secondaire
Curieux: La vieille Xbox noire et verte-électrique, qui détenait 13,9% des numéros d'utilisation de la console de Nielsen en 2007, a battu la PlayStation 3 en 2008, 9,7% à 7,3%. Il y a un peu d'eau froide sur le visage.
Tetris a dominé le troisième trimestre avec 7% des ventes de produits mobiles, suivi de Bejeweled (4%) et de Guitar Hero III (3,6%). Nielsen n'a pas suivi les jeux mobiles dans son rapport annuel de 2007.
Halo a battu The Sims et The Sims 2 pour "minutes moyennes jouées par semaine" dans les jeux PC, mais Halo 2 a chuté de la carte après avoir lié son prédécesseur 4e en 2007. J'aurais deviné Team Fortress 2 (première apparition cette année), Counter-Strike, et Counter-Strike: Source (ces derniers étaient respectivement les numéros 6 et 10 en 2007) pour les 10 meilleurs prétendants, mais jetez un oeil à Blizzard Diablo II s'illumine au numéro 7 après une absence en 2007. Blamez l'annonce de Diablo III de Blizzard en juin?
L'emporter: Tout le monde pense que personne ne joue à la Wii. Ils ont tort. Le 360 peut revendiquer un ratio d'utilisation un peu plus élevé, mais la Wii a bondi de 5,5% en 2007 à 13,4% en 2008, une hausse nettement plus importante que celle de 360 de 11,8% à 17,2%.
La PS3? L'augmentation de son utilisation (2,5% en 2007 à 7,3% en 2008) correspondait en fait à la 360. Pourtant, Sony a une année pour vraiment prendre la tête si elle ne veut pas être GameCube de cette génération (qui, en parlant de, était en fait numéro six sur le tableau d'utilisation de la console de Nielsen avec 4,6% du total, donc ce n'est pas nécessairement un slam). La PS3 fait beaucoup mieux que la sombre image de CNN et du Wall Street Journal, mais elle est encore loin des prévisions initiales de l'analyste.
Temps total passé sur les 10 meilleurs jeux PC en 2007 = 86 heures par semaine
Temps total passé les 10 meilleurs jeux sur PC en 2008 = 62 heures par semaine.
Est-ce une tendance baissière dans les jeux sur PC? Un down turn, certes, mais en ce qui concerne les tendances, c'est difficile à dire avec ces chiffres. 2008 a été une année médiocre pour les jeux sur PC - toutes les sorties les plus importantes étaient des MMO ou des ports multi-plateformes. Avec des exclusivités PC comme Diablo III et Starcraft II à l'horizon, 2009 est plus savoureuse.
Aussi: alors que World of Warcraft était en tête des charts, ses minutes moyennes par semaine passaient de 1023 en 2007 à 671 en 2008, soit environ 17 heures par semaine à seulement 11. Son significatif? Nous verrons. Nous avons certainement besoin de plus de données pour évaluer si le pic du mastodonte, la base d'abonnés augmente ou non. (Notez que les nombres de Nielsen sont antérieurs à l'expansion de Wrath of the Lich King en novembre, ce qui aurait pu fausser les choses plus favorablement.)
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