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Le nouveau trailer de Final Fantasy XIII expose des batailles

SPIDER-MAN 3: HOME RUN Trailer (2021) Tom Holland (Fan Made)

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Anonim

Square Enix vient d'expédier une superbe nouvelle remorque Final Fantasy XIII, la distinction clé étant sa concentration sur le combat réel. Pour la première fois, nous avons droit à des séquences étendues non coupées représentant des protagonistes clés tels que les éclairs de foudre et de neige, les rondes, les battements d'ailes, les coups de sabre et les objets obligatoirement jetés trois fois dans les airs. avant de faire un élégant coup de grâce.

Jetez un coup d'œil, mais je ne peux pas garantir la fidélité des sous-marins anglais.

Quelqu'un d'autre pense-t-il à Final Fantasy VII redux? Il y a l'étrange déesse exo-squelettique de Jenova qui semble défiler, la toile de fond bleu-vert électrique ornée d'architectures Steampunk fantastiques, une scène de détournement de train, un groupe d'insurgés en désordre combattant une force militaire totalitaire … Heck, tout ce qui manque, c'est les yeux céruléens de Muad'dib et les coupes de cheveux de Flock of Seagulls.

Je gosse. J'adore les jeux de Final Fantasy, cependant chic c'est devenu impossible.

Que nous dit la nouvelle bande-annonce? Le moteur développé par Square Enix est étonnant, pour commencer. Pas de surprises là-bas. Et il ressemble à un jeu Final Fantasy, ou devrais-je dire à un spinoff de Final Fantasy VII Advent Children, qui était toujours le but de l'équipe de conception.

Quoi d'autre? Le combat peut enfin intégrer un "vrai" mécanicien 3D. Final Fantasy est devenu 3D visuellement parlant en 1997, mais les environnements restaient un peu plus que de jolies décors lorsque les personnages se déplaçaient dans le premier plan ou exécutaient des attaques singulières.

Dans FFXIII, avec sa nouvelle molette multi-commandes attaques par personnage, par tour) et la possibilité de lancer des ennemis en l'air, la dimension verticale peut enfin jouer un rôle, selon la façon dont vous construisez vos chaînes d'attaque tactiques. Un couple avec l'option de déclencher des attaques partagées avec des alliés et les chaînes combinées de queues d'aronde pourrait s'avérer époustouflant.

J'ai vu quelques commentaires de gens faisant beaucoup des éléments positionnels des combattants dans l'une des séquences. Pour être juste, le positionnement sur l'axe X était déjà un facteur dans le premier Final Fantasy et il a joué un rôle nominal dans chaque titre depuis, donc j'hésite à créditer le jeu de jambes de fantaisie en plus que cela. Serait-ce bien si le feu de flanc et de suppression ou enfilade jouait un rôle? Heck ouais, mais je ne vois rien de tout cela dans ces coupures.

Le problème avec l'analyse des clips de Final Fantasy est que ce que vous voyez à l'écran est surtout visuel / esthétique, pas tactique. La fonctionnalité des systèmes Active Time Battle utilisés dans Final Fantasy VII à Final Fantasy XII a toujours été radicalement différente de la réalité de ce dont vous êtes témoin à l'écran.

En tout cas, j'étais déjà Je pense que cette bande-annonce me rend officiellement heureux. Matt Peckham va peaufiner Final Fantasy VIII alors que tout le monde joue à Killzone 2. Vous pouvez suivre ses communiqués nostalgiques sur twitter.com/game_on.