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MySpace App Dev Platform toujours en cours

The surprising habits of original thinkers | Adam Grant

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Anonim

Les responsables de MySpace se disent satisfaits de l'implication des développeurs dans la plate-forme, "Nous continuons à voir une grande traction", a déclaré Gerardo Capiel, qui a récemment été embauché pour être vice-président de la gestion des produits pour la plate-forme ouverte MySpace.

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Mais en revanche, les développeurs externes ont construit plus de 52 000 applications pour Facebook, qui a lancé sa plateforme en mai 2007.

La décision de MySpace de prendre en charge une variété de normes ouvertes, telles que OAuth, OpenID et OpenSocial, a fait le processus de construction de la plate-forme "itérative", une approche approuvée par les développeurs, a déclaré Capiel. Le protocole OAuth pour l'authentification de l'utilisateur, le cadre d'identité utilisateur OpenID et l'ensemble OpenSocial d'API communes pour les applications de réseautage social sont des travaux en cours.

L'autre aspect de cet argument est d'attacher son wagon à des technologies ouvertes. L'analyste de Gartner, Ray Valdes, a probablement empêché MySpace de construire plus rapidement la plate-forme.

En même temps, MySpace n'a pas fait autant d'évangélisation pour son développeur. "OpenSocial a besoin de s'accélérer, et MySpace en bénéficierait." C'est en partie parce que MySpace n'a pas pris beaucoup d'initiatives dernièrement pour les développeurs, et aussi que OpenSocial lui-même », a déclaré Valdes.

Le programme des développeurs de MySpace n'a pas suscité autant d'enthousiasme et d'enthousiasme que les autres. "Je regarde la plate-forme d'application MySpace et je ne vois ni n'entends ce genre de conversation entre les développeurs ou les développeurs." utilisateurs », a déclaré Valdes. "Il n'y a pas cette notion qu'il y a une opportunité là-bas et que si les développeurs peuvent terminer leur application ce week-end et la lancer, ils obtiendront l'or au bout de l'arc-en-ciel."

Les utilisateurs de Fox Interactive Media, y compris MySpace, ont enregistré 88,3 millions de visiteurs uniques américains en mars 2008, un chiffre qui a chuté à 85,1 millions le mois dernier, selon comScore. Au cours de cette même période, les visiteurs uniques de Facebook aux États-Unis sont passés de 36 millions à 61,2 millions. À l'échelle mondiale, Facebook a dépassé MySpace l'année dernière. Actuellement, Facebook réclame 200 millions d'utilisateurs aux 130 millions de MySpace.

"Si vous avez plus d'utilisateurs qui utilisent le site, alors plus de développeurs sont intéressés et [ils] construisent de nouvelles applications intéressantes, ce qui attirera à son tour plus d'utilisateurs ", a déclaré Valdes. "Vous voyez un cycle très positif, je ne le vois pas avec MySpace."

Le récent remaniement de la direction, au cours duquel le PDG de MySpace a été remplacé et son président sera apparemment réassigné à un autre rôle, doesn

Anatoly Lubarsky, fondateur de x2line, qui a construit plus de 35 applications pour MySpace depuis octobre, donne une évaluation mitigée au programme des développeurs de MySpace

. La plate-forme est encore trop fragile sur le plan technologique à son goût, et MySpace est lent à résoudre les problèmes qui surgissent.

"Développer pour MySpace est difficile parce que la plate-forme n'est pas stable, elle a beaucoup de problèmes et de bugs ", A déclaré Lubarsky par e-mail. "Dans son état actuel, la plate-forme ne donne pas assez de confiance aux développeurs."

Il considère que la plate-forme Facebook, pour laquelle x2line a également construit des applications, est beaucoup plus solide.

Cependant, MySpace a fait mieux que Facebook pour être rigoureux dans son processus d'approbation des demandes, a déclaré Lubarsky. En outre, l'audience de MySpace est plus attrayante pour les annonceurs que pour Facebook, car elle est plus importante aux États-Unis et parce que ses membres sont plus susceptibles de passer du temps à jouer et à décorer leurs profils.

Il a ajouté que cette opportunité génératrice de revenus était très intéressante pour les développeurs. "Le public est l'atout principal de MySpace", a-t-il déclaré. "[Et] MySpace n'est pas aussi saturé que Facebook avec des applications et [il] a des applications de meilleure qualité."

"J'espère que MySpace surmontera les obstacles et que la plate-forme évoluera". n'a pas entendu beaucoup de plaintes concernant les problèmes techniques de la plate-forme dans ses discussions avec les développeurs. "Si j'avais été à ce poste il y a six mois, j'aurais eu plus de questions de la part des développeurs sur la stabilité de la plateforme", at-il dit.

Capiel, titulaire d'un baccalauréat en sciences du MIT et d'un MBA de Stanford, a été de l'autre côté. Avant de prendre le poste MySpace, il a fondé Gydget, qui a développé une application de marketing social déployée sur MySpace et d'autres sites.

«Nous sommes très prudents et méthodiques sur la façon dont nous implémentons les changements sur le site. Au lieu de nous inquiéter que nous allions massivement changer notre site d'un jour à l'autre, "Capiel dit.

Jusqu'à présent, la plate-forme a été un succès auprès des développeurs de jeux, ce qui est logique étant donné que MySpace est un Capiel a également souligné

Capiel souligne également le soutien de la plate-forme pour Flash et Silverlight, la possibilité pour les développeurs de profiter non seulement de la publicité, mais aussi de la vente de biens virtuels, et MySpace décision de maintenir les applications sur les pages d'accueil des profils, contrairement à Facebook, qui les a déplacées dans un onglet distinct.

"Grâce à tout cela, les développeurs de notre plateforme obtiennent de très bons ARPU [revenu moyen par utilisateur], Ils ont donc un modèle d'entreprise assez viable pour les applications, ce qui signifie qu'ils peuvent continuer à investir dans la croissance de leurs applications en termes de base d'utilisateurs et de capacités », explique Capiel.

MySpace prévoit également de continuer à étendre communiquer avec les utilisateurs finaux et les impliquer dans leurs applications, un domaine dans lequel il reconnaît que l'entreprise a fait preuve d'erreur au début.

«Quand nous sommes sortis avec la plate-forme, nous avons retenu beaucoup de fonctionnalités. Nous voulions voir comment les choses allaient se développer ", a-t-il dit," l'essentiel est que l'utilisateur contrôle le type et la quantité de communication qui lui parvient. "

Par exemple, MySpace a récemment commencé à tester Une fonctionnalité de notification qui permet aux développeurs de générer des messages personnalisés à partir de leurs applications.

Dans les 12 à 18 prochains mois, Capiel s'attend à ce que MySpace continue à créer des outils spécifiquement pour son public de développeurs de jeux, et à attirer d'autres types de programmeurs.

"Nous voulons que les petits développeurs aient la capacité de devenir eux-mêmes de grandes entreprises. Je suis très attentif à la réussite de notre plate-forme pour les entreprises et les points de vue de l'acquisition des utilisateurs », a-t-il déclaré.