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Plus d'Américains jouent à des jeux vidéo qu'aux films

JURASSIC WORLD EVOLUTION Bande Annonce du Jeu Vidéo (2018)

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Anonim

Je pensais que la révélation que les joueurs vidéo étaient plus nombreux que les cinéphiles était une vieille nouvelle, mais peut-être seulement en partie. Selon un nouveau rapport du NPD Group, 53% des consommateurs américains ont été au cinéma au cours des six derniers mois, mais 63% - soit 2 consommateurs sur 3 - ont joué à un jeu vidéo. Je suppose que la signification de cela découle de la pénétration cumulative, par opposition à la «nouveauté» désormais redondante de ce dernier dépassant le premier. Alors que NPD dit que le jeu vidéo traîne toujours derrière l'écoute de musique (94%, bien que je se demande si c'est un brouillage discret?) il profite de nouveaux points de vente, y compris les joueurs sur les réseaux sociaux (10%) et les jeux téléchargeables (5% - en hausse de 2% par rapport à l'année dernière). ? Environ 38 $ en moyenne par joueur, dit NPD. Un rapport du NPD d'avril indiquait que les consommateurs dépensent environ 160 dollars par personne et par mois, dont la majorité est consacrée à la télévision (câble / satellite) et à l'accès Internet. Pourtant, vous parlez de près de 25%, soit le quart des dépenses de divertissement mensuel des consommateurs américains qui ont été happés par les jeux vidéo.

Comme pour la vidéo et la musique, les ventes de produits de jeux physiques représentent toujours la plus grande partie dépenser sur les jeux vidéo, mais les téléchargements numériques et autres formats de livraison et de jeu gagnent aussi en popularité », a déclaré Russ Crupnick, analyste NPD.

Plus de faits:

- 1 joueur sur 3 (31%) a acheté une console

- Parmi les joueurs de console / portable: 31% ont joué à des jeux sur un site web, 12% ont joué à des jeux sur un site de réseautage social, 19% ont joué à des jeux 11% ont acheté / téléchargé un jeu sur leur téléphone portable.

"Les jeux vidéo représentent un tiers des dépenses de consommation mensuelles moyennes aux États-Unis pour le contenu de divertissement de base, y compris la musique, la vidéo, les jeux, "a déclaré Anita Frazier, analyste de l'industrie du jeu vidéo pour NPD. "Même si une partie de cette part provient du prix élevé des jeux sur consoles, nous constatons également une augmentation globale du nombre de personnes participant aux jeux d'une année à l'autre."

Les résultats du rapport ont été recueillis sur Internet Cette étude a porté sur plus de 11 000 répondants, et NPD affirme que les données ont été testées à un niveau de confiance de 95%.

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