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Les utilisateurs mobiles utilisent plus les applications professionnelles

10 questions clés pour son projet d’application mobile - #ECOMGUEST - Market Academy & Synertic

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Anonim

Voici ce qui est vraiment intéressant dans le communiqué de presse de NPD, et vous ne le voyez pas avant d'avoir lu jusqu'au bout:

Malgré la nature portable de tous les appareils étudiés, le meilleur emplacement pour chaque appareil était à domicile, ce qui indique que ces appareils peuvent être en concurrence avec des appareils de divertissement plus stationnaires pour le temps d'un utilisateur.

[Plus d'informations: Les meilleurs téléphones Android pour tous les budgets.]

Jouez-vous plus sur votre PSP que votre PS3 ou votre Xbox 360? Votre Nintendo DS plus que votre Wii?

Le jeu sur mobile est très rentable. En juin 2007, Gartner prévoyait que le chiffre d'affaires mondial des jeux mobiles passerait de 2,9 milliards de dollars en 2006 à 9,6 milliards de dollars en 2011. Il atteignait 3,9 milliards de dollars en 2007. Cet été, Gartner laissait entrevoir une hausse de 4,5 milliards de dollars. Bien sûr, ce n'est pas les 40 milliards de dollars que l'industrie mondiale des jeux vidéo a été estimée à la fin de 2007, mais ensuite, n'importe quel nombre avec le mot «milliards» après cela devrait vous faire asseoir droit et attention. > Passons devant les systèmes portables dédiés aux téléphones mobiles et aux hybrides audio-vidéo comme l'iPod d'Apple. Est-ce que tu fais éclater tes petits communicateurs de Star Trek (c'est comme ça qu'ils me ressemblent encore) dans la foule et que tu tires le dernier "top download" dans le bus ou le train pour aller travailler? Monde de monopole? Worms 2008: une bizarrerie spatiale? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?

Selon le rapport de NPD, plus de propriétaires de smartphones jouent à des jeux que d'utiliser des applications professionnelles sur leurs mobiles. Les appels téléphoniques et la messagerie textuelle battent encore tous, la musique générant «la moyenne la plus élevée pour le volume d'achat / téléchargement entre 4,2 et 6,0 achats / téléchargements au cours d'un mois typique». (Eh bien oui, mais attendez qu'Apple remette enfin les Beatles en marche.)

Une autre curieuse ride: De toutes les applications utilisées par les propriétaires d'iPhone, les jeux ont connu la plus forte augmentation au cours des trois derniers mois. Pourquoi Apple a pris autant de temps pour mettre du carburant dans ce réservoir compte tenu du potentiel du marché de gifles frontales est un vrai gratte-tête. Encore une fois, il suffit de regarder le désolé, l'état de jeu perpétuellement retardé sous OS X (en dépit de l'augmentation pérenne des ventes d'ordinateurs de bureau et portables Mac) et il y a la moitié de la réponse.