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Microsoft, NYU et d'autres collèges lancent un institut pour engager les collégiens en mathématiques et en sciences.

'It’s-a Me, Mario!'

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Anonim

L'institut disposera d'un laboratoire de recherche sur le site de NYU qui sera co-dirigé par Ken Perlin, professeur à l'Institut de mathématiques de Courant. Sciences et Jan Plass, professeur agrégé à l'école Steinhardt de la culture, de l'éducation et du développement humain à New York.

Microsoft entreprend de nombreux efforts pour attirer les enfants à un jeune âge grâce au système éducatif et à la programmation informatique. ils finiront par devenir des utilisateurs des outils de développement de l'entreprise et d'autres logiciels. Le nouvel institut fait partie de ce travail continu, a déclaré John Nordlinger, directeur de recherche senior pour les efforts de jeu de Microsoft Research. <

Le G4LI adoptera initialement une approche triennale en trois phases de sa recherche en utilisant 1,5 million de dollars US Microsoft et 1,5 million de dollars supplémentaires provenant de partenaires du consortium. Cependant, Plass a déclaré que l'institut recherche un financement supplémentaire et qu'il n'a donc pas de date butoir pour ses travaux.

La première phase de recherche consistera à travailler avec des partenaires du système scolaire de New York - dans des écoles avec un échantillonnage diversifié d'enfants. de différents revenus, races et origines ethniques - pour observer comment ils jouent à des jeux et voir ce qui les maintient intéressés. Les chercheurs vont ensuite publier ces résultats.

"Ce que nous essayons de comprendre, c'est de savoir en quoi les jeux sont si attrayants et si motivants qu'ils permettent aux joueurs de revenir", a déclaré Plass. Le but ultime de ceci est de "mettre les mêmes principes dans le développement de matériel éducatif", a-t-il dit.

Les chercheurs espèrent trouver des principes de conception pour les jeux éducatifs dans la deuxième phase de leur travail et ensuite, dans la troisième Les chercheurs utiliseront des jeux basés sur XNA Game Studio de Microsoft - un environnement de développement pour construire des jeux basés sur le langage de programmation C # - ainsi que sur l'environnement de développement lui-même. Perlin a déclaré que les collégiens américains, qui sont en sixième, septième et huitième année et généralement âgés de 11 à 13 ans, sont un groupe particulièrement important sur lequel se concentrer parce qu'ils perdent souvent de l'intérêt pour les mathématiques et les sciences à l'université. »« La filière technologie-éducation, quand on regarde le processus [de la maternelle à la 12e année], est simple », a-t-il dit. Il est assez facile de faire participer les enfants aux mathématiques et à la science jusqu'à la cinquième année, puis de la neuvième à la douzième année, a dit Perlin. <<<<<<> <> <> <