CS50 Lecture by Steve Ballmer
Microsoft l'a rapidement signalé hier soir lors d'un appel NPD.
"Cela fait longtemps que l'on bat la chamade, qu'il faut regarder plus que le nombre de consoles ou de jeux qui sont expédiés", a déclaré le porte-parole de Microsoft, David Dennis. «Si l'on considère l'ensemble de l'écosystème, on dépense 404 millions de dollars de consommation, soit plus de 100 millions de dollars de plus que Sony et 120 millions de plus que Nintendo, ce qui témoigne du fort engagement des consommateurs sur la plateforme.»
Accessorize Me
Une partie de l'écosystème souvent négligé dans la ruée mensuelle pour proclamer les gagnants de matériel ou de logiciel implique des accessoires de jeu. NPD ne détaille pas les ventes d'accessoires, mais note que Microsoft détenait cinq des 10 premières tranches de 157 millions de dollars en revenus liés aux accessoires en septembre.
«Notre taux d'attachement accessoire est plus élevé que quiconque», a déclaré Dennis. "C'est 4.1 pour nous, 2.2 pour PS3, et 3.4 pour la Wii, ce qui reflète aussi le logiciel." Nous avons un taux d'attachement très élevé, ce qui revient à montrer le haut niveau d'engagement des consommateurs avec le Ils ne l'achètent pas seulement une fois avec le jeu intégré, puis s'asseyent et ne l'utilisent pas, ils dépensent activement, ce qui est excellent pour l'industrie. "
Mais qu'en est-il de l'accessoire de la Xbox 360? la tarification, largement critiquée comme inhabituelle - et, selon certains, injustifiable - coûteuse?
«Le prix des accessoires est certainement quelque chose dont nous avons beaucoup entendu parler de la part des consommateurs», a déclaré Dennis. "Cela dit, nous faisons tout notre possible pour que les accessoires que nous vendons soient de haute qualité." Beaucoup des comparaisons de prix que vous entendez ont à voir avec le disque dur, mais votre disque dur PC standard n'est pas disponible. t comme exhaustivement testé ou parcouru les mêmes listes de contrôle de conformité de qualité et de sécurité que nous employons. "
En tête de la liste des arguments favorisant les prix existants? La loyauté de première partie, dit Dennis. "Le fait que les gens continuent à acheter nos accessoires plutôt que des alternatives tierces dans de nombreux cas montre que les gens gravitent vers ceux qu'ils savent qu'ils peuvent faire confiance."
Xbox 360 "dépassé" par PS3?
L'analyste EEDAR Jesse Divnich a récemment qualifié la Xbox 360 de Microsoft de "technologiquement … pas au même niveau que" la PS3 de Sony, ajoutant que "cela place la Xbox 360 dans une situation délicate où elle est dépassée en termes de capacités matérielles." La performance de la Xbox 360 et de la PS3 est un peu comme si Adrian Peterson, du Minnesota, était un meilleur porteur de ballon que Matt Forte de Chicago, mais j'ai posé la question à Dennis pour obtenir sa position. ", a déclaré Dennis. "Je pense que nous avons été en mesure de montrer que les développeurs tiers et Microsoft Game Studios sont capables d'extraire des tonnes d'expériences incroyables et immersives de la 360. Il y a tous les gadgets, et dans la plupart des cas de tête-à-tête Je l'ai vu avec les jeux multiplateformes, les gens pensent généralement que les jeux Xbox 360 sont plus beaux.
"Le 360 est clairement un matériel puissant qui peut se défendre contre tout le monde."
Un tiers aidant l'industrie
La récession a finalement rattrapé les jeux vidéo en mars dernier et a enregistré des baisses d'une année à l'autre pendant six mois consécutifs - on ne pouvait pas balancer une règle sans toucher à des chiffres de vente décevants jusqu'en septembre. over?
"Je laisserai les prévisions aux analystes, mais je regarde les fenêtres à court terme et j'ai vraiment l'impression que l'industrie est en position de passer de bonnes vacances", a déclaré Dennis. l'horizon, en particulier les jeux pour la Xbox 360, ainsi que les fonctionnalités que nous apportons à la table comme Facebook et Twitter. "
"La 360 génère également une tonne de dépenses de tiers.Si vous regardez ce mois-ci, 154 millions de dollars ont été dépensés sur des jeux tiers pour la Xbox 360, comparativement à 88 millions de dollars sur la Wii, ou 114 millions de dollars sur la PS3 Je pense donc que la Xbox 360 fait beaucoup pour générer de la valeur pour l'industrie et aider ses partenaires ainsi que l'industrie à se développer. "
Xbox LIVE: doubler le prix?
Hier, les prix Xbox LIVE de Microsoft microscope lorsque Michael Pachter, analyste de Wedbush Morgan, a suggéré que les frais d'adhésion de 50 $ Xbox LIVE, que les joueurs payent pour accéder à des fonctionnalités spéciales, pourraient doubler dans les deux prochaines années.
"Vous ne pouvez pas connecter un mec à Xbox LIVE Gold sur un PC », a déclaré Pachter. "C'est l'autre problème: vous voulez vraiment accrocher tous les joueurs qui ont une 360, vous voulez qu'ils achètent tous leurs jeux sur 360, jouent à des jeux multijoueurs, payez 50 $ par an, de sorte que dans quelques années, c'est 100 $ par an »
Réponse de Microsoft
« Je ne prévois pas un scénario où nous allons doubler le prix de LIVE à tout moment dans les deux prochains mois », a déclaré Dennis.
Donc, pas un démenti catégorique (Pachter parlait en termes d'années, après tout, pas de mois) mais clairement quelque chose hors-radar pour l'avenir à court terme de Live.
Tranquillité d'esprit pendant les vacances.
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"Il ne sert à rien de se reposer et de se plaindre que l'économie ralentisse parce que nous avons «Nous devons faire partie de la solution, pas du problème, et c'est la seule façon de Nous allons faire cela en étant optimiste et en trouvant de nouveaux moyens de stimuler l'économie », a-t-il déclaré.
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