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Metal Gear Rising: Revengeance: Couper, couper en dés, s'amuser

Metal gear rising: revengeance - trophée énemie public !

Metal gear rising: revengeance - trophée énemie public !
Anonim

La série Metal Gear est connue pour ses longues cinématiques, ses pitreries folles et son gameplay inaccessible. Basé sur le temps que j'ai passé avec Metal Gear Rising: Revengeance plus tôt ce mois-ci à Los Angeles, la collaboration entre Kojima Productions et Platinum Games est le départ le plus intéressant à ce jour pour la série, et bienvenue.

Assis Avec Metal Gear Rising: Revengeance, je ne savais pas trop à quoi m'attendre. J'avais joué au jeu pendant l'E3 et vu les premières révélations, mais il n'y avait pas vraiment de contexte sur la façon dont ces instances limitées se dérouleraient dans le contexte d'un jeu réel. Mon regard étendu et récent sur les trois premiers chapitres du jeu prouve qu'il se combine assez bien, et beaucoup différemment que tout autre titre de Metal Gear. Dans Revengeance, l'implication des joueurs dans l'histoire et le développement du personnage est plus importante.

Contrairement aux précédents jeux Metal Gear, où vous jouiez à une cinématique de 30 minutes seulement pour ramper quelques pieds et en regarder un autre, Revengeance se concentre pour faire avancer l'histoire à travers le gameplay et les événements quicktime, avec la plus longue séquence d'environ dix à quinze minutes. C'est clairement un choix délibéré de l'équipe de Platinum Games, et c'est un choix que j'apprécie; Revengeance semble moins comme un film interactif et plus comme un jeu avec une histoire amusante.

Metal Gear Rising: Revengeance se concentre sur Raiden, le principal protagoniste de Metal Gear Solid 2, alors qu'il cherche à se venger de Jetstream Sam (qui démembre et tue Raiden) et empêche un groupe de ramasseurs d'organes d'enlever et de tuer des enfants au marché noir. Il est reconstruit et revient plus fort que jamais, mais transformé en cette coquille d'homme pleine de rage.

Le gameplay est ce qui distingue Metal Gear Rising: Revengeance. Au lieu de s'appuyer sur un pistolet comme la plupart des héros de jeu modernes, Raiden utilise une épée vraiment tranchante pour trancher ses ennemis en d'innombrables petits morceaux de chair en un mouvement lent et glorieux. Il joue comme n'importe quel autre jeu d'action, en ce sens que vous devez les fatiguer avec quelques attaques légères ou lourdes avant de pouvoir les couper en morceaux, mais cela fonctionne mieux.

Attaquer des ennemis remplira votre compteur de lames Une fois rempli, il vous permet d'entrer en mode lame, le mode de visée libre au ralenti qui vous permet de découper vos ennemis en autant de pièces que possible. Si vous glissez le long de leur colonne vertébrale, il se dégagera, vous permettant de le récolter et de remplir votre indicateur de santé et de lames. Si vous parvenez à avoir plusieurs ennemis dans la même séquence, vous pouvez enchaîner des épines, écrasant plusieurs ennemis en même temps. Il n'y a aucun avantage à écraser plusieurs ennemis, car vos compteurs se remplissent après le premier, mais ils ont l'air cool. Cela peut sembler un peu exagéré, mais ce sont des cyborgs, pas des humains, donc l'action n'est pas si horrible.

Peut-être la différence la plus notable dans Metal Gear Rising: Revengeance est l'inclusion de l'humour partout, et pas de la même manière que les précédents jeux de Metal Gear pouvaient être si fous qu'ils étaient drôles, mais il y a de vraies blagues partout. Il est même clair que Platinum Games avait une obsession bizarre (lire: génial) avec Teenage Mutant Ninja Turtles. Au début, cela semblait être rien de plus qu'un tir au hasard dans l'obscurité, mais il devint vite évident qu'il était plus ouvert que n'importe quoi quand un enfant jaillit "Go Ninja, Go Ninja, Go!", Raiden traversa les égouts. Cela n'a fait que confirmer que chacun des boss utilise le même style d'armes que les Tortues.

Bien que tout cela puisse sembler un peu hors de propos pour la série, il correspond bien au ton du jeu. Tout est complètement sur le dessus, et tout simplement amusant. Cela ressemble beaucoup à Asura's Wrath, pas parce que ce sont toutes des scènes cinématiques et des événements rapides, mais plutôt le sentiment que je ne pouvais pas m'empêcher de sourire à quel point tout était exaltant et excitant. Ce n'est pas quelque chose que nous voyons beaucoup de ces jours, en particulier dans un jeu Metal Gear, et je pense que cela fait une prise rafraîchissante sur la série de Platinum Games.

Quelques mois encore avant le lancement du 19 février, mais d'après ce que j'ai déjà joué, Metal Gear Rising: Revengeance est l'un de mes jeux les plus attendus en 2013.