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Développeur en ligne du Seigneur des Anneaux Travailler sur les MMOs de console

L’histoire de Seigneurs de guerre : le making of

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Anonim

Joueriez-vous à un jeu en ligne massivement multijoueur avec une manette de jeu dans le confort douillet de votre fauteuil? Si l'annonce mystérieuse de Turbine hier que le développeur travaillait sur des produits de console MMO est plus que du bruit, vous pourriez être l'année prochaine.

En parlant à Kotaku, le directeur des communications de Turbine, Adam Mersky, a déclaré: un titre pour console », et en utilisant une partie des 40 millions de dollars qu'elle a récemment reçus de Time Warner pour financer le projet. Le directeur du développement en ligne de Turbine, Jeff Steefel, s'exprimant sur Videogaming247, ajoute que la société parlera probablement des détails au début de l'année prochaine.

Serait-ce Lord of the Rings Online? Douteuse, pour les mêmes raisons, World of Warcraft de Blizzard n'a pas encore fait le saut.

"C'est l'interface, stupide." Portage d'une interface aussi complexe que WoW ou LotRo serait décourageant. Demandez à tous ceux qui ont joué à la fois les versions PC et Xbox 360 ou PS2 de Final Fantasy XI qu'ils préfèrent. Ce n'est pas un concours.

Cela ne veut pas dire que Turbine ne pouvait pas porter le jeu d'une manière ou d'une autre et garder une banque de serveurs de console séparés des serveurs PC. Mais alors ils devraient supporter deux bases de code distinctes. Encore une fois, pas impossible, mais pas aussi idéal du point de vue commercial.

Mais qui sait finalement. Turbine a le droit de faire des MMOs basés à Tolkien jusqu'en 2012, et l'option de prolonger cela jusqu'en 2017 si cela lui plaît (son expansion Mines de Moria pour LotRo touche dans quelques semaines). Pensez où nous étions il y a seulement une décennie, puis imaginez où nous pourrions être une décennie. Il est difficile d'imaginer que les MMO de consoles et non ne soient plus courants à ce moment-là.