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Oubliez la 3D TV: le Japon est prêt à porter la couverture sportive à un tout autre niveau si sa candidature pour accueillir la Coupe du monde de football 2022 est acceptée. Diffusions de jeux, une technologie de caméra virtuelle qui permettrait aux spectateurs de voir l'action de presque n'importe quel angle, et des appareils de type smartphone qui fourniraient une traduction automatique.
L'accent mis sur la technologie est inhabituel sur les stades, le transport, les hôtels et l'autre logistique nécessaire pour organiser le plus grand événement sportif au monde. Le Japon estime avoir prouvé ses compétences dans ces domaines en co-organisant avec succès la Coupe du Monde 2002 avec la Corée du Sud, ce qui a été le cas dans d'autres régions.
[Plus d'informations: Les meilleures protections contre les surtensions pour votre électronique coûteuse] Après avoir tant appris en 2002, nous pensons qu'il est temps de redonner quelque chose au monde ", a déclaré Suminori Gokoh, directeur en chef du comité de candidature pour le Japon 2022, dans une interview. "Notre point de départ est de livrer la joie du football non seulement au pays hôte, mais partout dans le monde."
C'est par des émissions holographiques que le Japon propose de le faire.L'offre, décrite dans une vidéo montre des simulations des technologies, prévoit des événements de fan-fest visionnement public dans tous les 208 pays de la FIFA (Fédération Internationale de Football Association) où la couverture holographique des jeux pourrait être vu.
Les fans se rassembleraient dans des stades milliers de kilomètres de l'action et regarder les projections holographiques des joueurs qui courent sur le terrain. L'objectif est de fournir aux fans une expérience aussi proche que possible d'être dans le stade où l'événement se déroule.
L'offre prévoit également une technologie de caméra virtuelle qui permettrait aux téléspectateurs de survoler le terrain et de regarder
"C'est comme si vous n'étiez pas seulement dans le stade mais sur le terrain", a déclaré Gokoh. "Vous pouvez choisir tous les angles que vous aimez voir Actions du joueur, arbitres et buts Tout"
Le Japon prévoit également une application qui aidera les fans à communiquer par traduction automatique - comme une version réelle du traducteur universel Dans l'émission télévisée Star Trek - et apporter toute sorte d'informations aux fans grâce à la réalité augmentée.
"Nous utilisons des appareils comme l'iPhone et produisons l'application pour que les gens puissent voir toute information en direct pendant le match".
Une délégation de la FIFA, l'instance dirigeante du football mondial, a conclu jeudi une visite de quatre jours au Japon qui comprenait des démonstrations à huis clos de quelques prototypes de la technologie.
"Nous avons eu une démonstration avec cinq technologies" a déclaré jeudi Takuto Maruyama, directeur général du comité de candidature Japon 2022, lors d'une conférence de presse à Tokyo. "Nous avons pu montrer comment 60 000 personnes dans un stade pourraient voir des images 3D à l'œil nu sans porter de lunettes spéciales."
L'équipe de la FIFA n'a pas laissé entendre que l'offre avait été reçue, "Nous devons dire que c'est un projet très équilibré qui mélange les traditions du football, les stades modernes et la nouvelle technologie avec des projets écologiques et l'intégration avec le monde", a déclaré Harold Mayne-Nicholls, directeur. de la délégation, lors d'une conférence de presse.
L'équipe de la FIFA visitera plusieurs autres pays avant de soumettre des rapports aux membres de la FIFA. L'organisation doit choisir le pays organisateur de la Coupe du monde 2022 le 2 décembre prochain.
La grande question pour le Japon est la suivante: peut-il réaliser ces rêves high-tech?
"Bien sûr, ce n'est pas" C'est quelque chose que nous pouvons faire immédiatement ", a déclaré Kohzo Tashima, secrétaire général de l'Association japonaise de football, lors d'une conférence de presse. "Nous avons montré quatre ou cinq technologies qui pourraient être développées avec la bonne recherche."
Le pays a réuni une coalition d'entreprises, d'instituts de recherche et d'universités sous la présidence de Jun Murai, professeur à l'Université Keio de Tokyo, pour travailler sur les systèmes. Murai est l'un des informaticiens les plus célèbres du Japon et est largement considéré comme le «père de l'Internet japonais».
«C'était en fait la première fois que je voyais ça, mais c'était très réaliste», a déclaré Tashima. "Je crois que les personnes qui les ont vues ont compris qu'elles peuvent être étudiées et transformées en quelque chose qui peut réellement être utilisé."
Martyn Williams couvre le Japon et les nouvelles générales sur la technologie pour
The IDG News Service
. Suivez Martyn sur Twitter à @martyn_williams. L'adresse e-mail de Martyn est [email protected]
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