Casques de réalité virtuelle : sont-ils dangereux ? - La Quotidienne
Table des matières:
- L'émergence de la réalité virtuelle
- VR contre-interrogatoire
- Formation VR pour les olympiens américains
- Un joueur fait une saisie dans un salon de discussion en réalité virtuelle
- Risques sanitaires
- Dernières pensées
Nous sommes tous familiarisés avec la configuration de l'ordinateur du moniteur, du clavier et de la souris. L'informatique a de plus en plus migré vers des appareils mobiles tels que des téléphones et des tablettes.
Ces dernières années, les lunettes de réalité virtuelle (VR) ont également fait leur apparition. Des appareils tels que l'Oculus Rift de Facebook sont arrivés sur les lieux, offrant une expérience immersive.
Bien qu'une telle expérience puisse être passionnante, la question se pose de savoir s'il s'agit d'une bonne ou d'une mauvaise chose.
Voir aussi: Que sont les profils Bluetooth et pourquoi vous devez vous en soucierL'émergence de la réalité virtuelle
Avant de commencer à faire la fête, il est utile de prendre du recul et de regarder les origines de la réalité virtuelle. Sensorama de Morton Heilig est l’une des premières et des plus remarquables inventions de réalité virtuelle.
C'était une machine de style arcade capable de simuler les odeurs, les vibrations et le vent. Il contenait également un affichage stéréoscopique immersif et un son. Le dispositif a été inventé en 1952 et breveté en 1962.
C'était un appareil très avancé compte tenu du temps de son invention. Heilig a également suivi Sensorama avec un appareil monté sur la tête appelé le masque Telesphere. Il fournissait une imagerie 3D stéréoscopique avec une vision large et un son stéréo.
Le View Master (modèle L) est un autre exemple précoce d'expérience immersive similaire à la réalité virtuelle moderne.
Le View Master utilisait des bobines de film contenant des paires d'images stéréoscopiques. C'était aussi un appareil accessible, à un prix raisonnable, aux masses. Regarder les bobines de film à travers le View Master a donné une impression de profondeur qui était révolutionnaire à l'époque.
De nos jours, la VR est l’un des grands objectifs du jeu. Vous serez probablement surpris de savoir que le groupe Virtuality a couvert cela dans les années 90 avec ses machines d'arcade.
À cette époque, la réalité virtuelle était encore plus primitive qu'aujourd'hui. Donc, les préoccupations quant à savoir si cette technologie pourrait être nuisible n'ont peut-être pas été aussi courantes en raison de la nouveauté brute.
Toutefois, à mesure que la technologie évolue et se généralise, il faut regarder de plus près.
Voir aussi: Oculus transforme le rêve VR de Facebook en réalité, mais qui est impressionné?VR contre-interrogatoire
Ce contre-interrogatoire portera sur le développement récent dans le domaine de la réalité virtuelle et sur les risques pour la santé qu’il peut entraîner. À partir de là, nous allons essayer de tirer une conclusion
Formation VR pour les olympiens américains
Les skieurs alpins américains utilisent l’aide de la réalité virtuelle pour bien apprendre leur course avant leurs épreuves. C'est sans aucun doute une utilisation positive de la réalité virtuelle.
Cela donne aux athlètes le temps de se familiariser avec les parcours réels sans être réellement sur place, ce qui est important en raison du temps limité qu’ils auront à préparer avant l’événement.
Les entraîneurs d’équipe ont préalablement capturé des vidéos des parcours en vidéos à 360 ° et les ont utilisées pour créer des courses virtuelles pour les athlètes qui se sont ensuite entraînés sur les parcours en utilisant des casques VR et des planches d’équilibre en forme de ski.
L'utilisation créative de la technologie aide à mettre les athlètes en parfait état pour leurs épreuves et il est difficile de voir pourquoi quiconque s'opposerait à une utilisation aussi bénéfique de la réalité virtuelle.
Lire aussi: Disney présente l'expérience de réalité augmentée pour les groupesUn joueur fait une saisie dans un salon de discussion en réalité virtuelle
En janvier 2018, un joueur (YouTuber Rogue Shadow VR) a raconté son expérience de voir un autre joueur souffrir d'une crise dans une salle de discussion en réalité virtuelle (VRChat) sans pouvoir rien y faire.
L'observateur a signalé qu'un autre joueur avait commencé à faire des spas alors que les autres dans la pièce ne pouvaient rien faire d'autre que regarder avec horreur.
Ils étaient complètement étrangers l'un à l'autre et ne savaient pas qui était la victime ni où il se trouvait.
En raison de la lecture de la vidéo, la réalité virtuelle risque de provoquer des crises d'épilepsie en raison des lumières clignotantes. Cependant, on ne peut pas affirmer avec certitude que cela a provoqué la crise. Rogue Shadow VR a donné un compte rendu assez détaillé de l’événement avec l’autorisation de la victime de la saisie.
Les entreprises sont bien conscientes que leurs casques pourraient poser problème aux personnes souffrant d'épilepsie. Cela ressort clairement de l'avertissement d'Oculus dans sa documentation de sécurité qui demande aux utilisateurs atteints d'épilepsie de faire preuve de prudence et de consulter un professionnel de la santé avant d'utiliser un casque VR.
Il convient de noter que les lumières clignotantes n’est pas seulement un problème avec la réalité virtuelle. D'autres formes de consommation de médias, telles que regarder des vidéos, peuvent également constituer un risque pour les personnes atteintes d'épilepsie.
Voir aussi: Profitez maintenant de la réalité virtuelle sur le Web avec ChromeRisques sanitaires
Ce ne sont pas seulement les personnes souffrant d'épilepsie qui doivent faire attention lors de l'utilisation de la RV. Tous les utilisateurs de VR doivent faire attention.
La réalité virtuelle pourrait entraîner toutes sortes de blessures physiques. Il est possible de heurter des objets ou de les heurter car l’utilisateur est ainsi immergé dans un environnement de réalité virtuelle. Vous risquez même de frapper quelqu'un à proximité si vous ne prenez pas soin de vous.
La chute est également une possibilité, qui pourrait entraîner des blessures graves. Cela peut être dû à l’ignorance des environnements physiques.
La nausée induite par la VR n’est pas non plus inconnue. On pense que cela ressemble au mal des transports dans la vie réelle.
Il s'avère également qu'avoir un casque VR projetant des images dans vos yeux à une distance si proche pourrait ne pas être une si bonne chose. Cela peut entraîner une fatigue oculaire, pouvant conduire à un traumatisme oculaire à long terme.
Lisez aussi: Entrez dans la matrice: Comparaison de la réalité virtuelle et de la réalité augmentéeDernières pensées
La RV a un mérite évident en tant qu'outil de formation. À cette fin, l'utilisation de la réalité virtuelle sera naturellement surveillée de près. Les choses deviennent un peu délicates cependant, lorsque la réalité virtuelle est utilisée dans le domaine du divertissement.
Des pauses fréquentes peuvent aider à soulager la fatigue oculaire et soulager les nausées. Cependant, les utilisateurs pourraient être enclins à rester un peu plus longtemps dans le monde de la réalité virtuelle, en raison de l’attrait du contenu. C'est là que réside le danger.
Sa nature immersive peut amener les gens à devenir dépendants de la technologie, ce qui entraîne de nombreux autres problèmes, tels que le fait de passer à côté de précieuses interactions sociales dans le monde réel.
La technologie est vraiment excitante et a ses utilisations, mais sa consommation devrait être limitée. Des précautions doivent être prises, telles que la préparation d’une zone appropriée lors de l’utilisation d’un casque VR, afin d’éviter toute blessure physique.
Les personnes souffrant d'épilepsie devraient probablement consulter leur médecin avant d'utiliser un casque. Si vous êtes sujet au mal des transports, vous pourriez également être sujet à la maladie de la réalité virtuelle et faire preuve de prudence si vous envisagez de vous faire plaisir.
Enfin, assurez-vous de prendre de fréquentes pauses pour vous reposer les yeux et vous familiariser avec la réalité de temps en temps. La réalité virtuelle peut être un domaine passionnant si elle est appréciée de manière responsable.
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