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Intel lance les outils Haswell à la conférence 2013 Game Developers

Guide d'utilisation du Delid-Die-Mate - Delid un CPU, un jeu d'enfant!

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Anonim

Les processeurs Intel ont longtemps été populaires auprès des joueurs de PC, mais leur enthousiasme pour la plate-forme a eu peu à voir avec les noyaux de graphiques intégrés relativement faibles des processeurs. Intel espère changer cette perception avec sa famille Core de quatrième génération, dénommée Haswell.

Lors de la conférence 2013 des développeurs de jeux, Intel a dévoilé deux nouvelles extensions DirectX qui permettent aux développeurs d'accéder au matériel sous-jacent de Haswell. Une extension, appelée PixelSync, permettra aux programmeurs de jeux de créer une fumée plus réaliste, des cheveux, des fenêtres, du feuillage et d'autres formes impliquant une géométrie complexe, selon Intel, en composant correctement des pixels partiellement transparents sans encombrer le processeur d'opérations de tri.

Le développeur de jeux Creative Assembly travaille avec Intel pour utiliser cette nouvelle fonctionnalité dans son prochain titre Total War: Rome II.

Creative Assembly Creative Assembly utilise les nouvelles extensions DirectX d'Intel pour développer son jeu Total War: Rome II.

«Nous nous sommes concentrés à faire en sorte que le jeu soit superbe, que vous l'utilisiez sur un Ultrabook mince ou sexy ou sur un ordinateur de bureau monstre», explique Mike Simpson, directeur créatif de Creative Assembly. «Les nouvelles extensions de rendu [Intel] ont été d'une aide précieuse pour concrétiser ce rêve.»

Un porte-parole d'Intel explique que la société publie les extensions de rendu en temps réel avant le lancement de Haswell les dans leurs produits. La seconde nouvelle extension, appelée Instant Access, permet à la CPU ou au GPU intégré dans le cœur de la CPU d'écrire et de lire directement dans la mémoire système, afin que le GPU se comporte plus comme une carte vidéo discrète.

HandBrake

Intel a également révélé qu'il travaillait avec l'équipe du célèbre programme de transcodage vidéo open-source HandBrake pour activer l'accélération matérielle sur ses derniers processeurs Core. Tim Walker, membre de l'équipe Handbrake, explique que l'utilisation de la technologie Quick Sync Video, lancée avec la famille Core de troisième génération, a donné des résultats prometteurs en termes de performances et de réduction de l'utilisation du processeur lors du processus de décodage / encodage. »

En plus de l'introduction des extensions DirectX et de l'optimisation HandBrake, Intel a annoncé que la version de production de son kit de développement logiciel (SDK) Perceptual Computing est maintenant disponible. Lorsque les développeurs de jeux l'utilisent avec la Creative Interactive Gesture Camera d'Intel, selon Intel, ils pourront "ajouter une interaction humaine aux ordinateurs sous la forme d'un suivi rapproché au doigt ou à la main, de la reconnaissance vocale, de l'analyse faciale et de réalité. »Les versions antérieures du SDK sont disponibles depuis novembre 2012, mais les développeurs qui l'utilisaient n'étaient pas autorisés à commercialiser les applications qu'ils avaient créées. Intel a maintenant levé cette restriction.