Effrayant: Une fissure apparait dans un avion en plein vol - vidéo amateur
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- Mais les jeux indépendants suivront-ils un chemin comme leurs cousins créatifs en musique? "Les plus grandes choses qui ont permis à la musique indépendante de dépasser les maisons de disques et d'atteindre directement le public sont la radio indépendante et la distribution numérique, [à la fois par Internet]", explique Roberts. "Il n'y a pas besoin de créer un média physique, vous pouvez mettre votre musique sur une page MySpace, et il n'y a pas d'obstacle à la diffusion de votre contenu: des services comparables, comme cdbaby.com, n'ont besoin de rien,
- Vendre en ligne est un plus grand défi pour Eddo Stern, dont le Darkgame à deux joueurs, basé sur la privation sensorielle , implique l'utilisation d'un casque qui "permet au joueur de se sentir où les autres entités sont dans le jeu, de sorte que les personnes aveugles peuvent jouer aussi." Il s'attend à être en mesure de vendre le casque et le jeu de 30 $ US, tant pour la Xbox que pour les PC.
- Le joker qui pourrait aider à changer la visibilité des jeux indépendants: La croissance explosive du jeu mobile. L'iTunes App Store d'Apple permet aux fabricants de jeux indépendants de distribuer leurs créations. (La plate-forme Android de Google fera probablement la même chose lorsqu'elle sera lancée plus tard ce mois-ci.)
Sam Roberts, directeur du festival de jeux IndieCade, dit que l'événement est conçu pour élever le profil du jeu indépendant les développeurs, de la même manière que les festivals de films ou les festivals de musique peuvent le faire pour d'autres créateurs. Le festival sera jugé par des concepteurs de jeux, des critiques de jeu, et des éducateurs.
"Notre mission est de soutenir les développeurs de jeux indépendants et leurs jeux, et amener les jeux à un public qui peut être intéressé par eux, mais inconscients "Roberts explique.
Exemple pour les Indes
Mais les jeux indépendants suivront-ils un chemin comme leurs cousins créatifs en musique? "Les plus grandes choses qui ont permis à la musique indépendante de dépasser les maisons de disques et d'atteindre directement le public sont la radio indépendante et la distribution numérique, [à la fois par Internet]", explique Roberts. "Il n'y a pas besoin de créer un média physique, vous pouvez mettre votre musique sur une page MySpace, et il n'y a pas d'obstacle à la diffusion de votre contenu: des services comparables, comme cdbaby.com, n'ont besoin de rien,
Cependant, "le simple fait de pouvoir vendre votre musique sur Internet ne vous permettra pas d'y parvenir tout seul. Les pages MySpace et les réseaux sociaux, voilà comment les gens entendent parler de musique », ajoute Roberts. Et à cet égard, la situation est parallèle à celle des jeux indépendants. "N'importe qui dans l'espace de jeu peut vendre son contenu sur Internet, mais à moins d'être sur un grand portail de jeux occasionnels, ou à travers l'un des principaux services de téléchargement de consoles," les jeux indépendants ne sont pas visibles pour le public
La possibilité d'entendre parler de jeux indépendants commence à rattraper la capacité de les distribuer. Des sites comme l'agrégateur Jayisgames.com, tigsource.com et le site de réseautage social kongregate.com aident à faire passer le mot. Mais il n'y a toujours pas de véritable canal de vente dédié pour les fabricants de jeux indépendants; La plupart de ces sites pointent vers des sites de développeurs de jeux indépendants, où le jeu peut être téléchargé gratuitement ou payant.
Le développeur indépendant Lars A. Doucet a eu du succès dans le financement de son jeu, Super Energy Apocalypse, à propos de Politiques énergétiques de l'Amérique (et zombies), en utilisant des annonces Flash intégrées de Mochi. Parce que les publicités font partie du jeu, Doucet ne se soucie même pas de savoir si son jeu est copié illégalement parce qu'il est diffusé, y compris les annonces.
«C'est bien d'avoir un revenu, plutôt que de travailler dessus
Le matériel ajoute un défi
Vendre en ligne est un plus grand défi pour Eddo Stern, dont le Darkgame à deux joueurs, basé sur la privation sensorielle, implique l'utilisation d'un casque qui "permet au joueur de se sentir où les autres entités sont dans le jeu, de sorte que les personnes aveugles peuvent jouer aussi." Il s'attend à être en mesure de vendre le casque et le jeu de 30 $ US, tant pour la Xbox que pour les PC.
Les trois fabricants de consoles permettent aux petites entreprises et aux particuliers - ainsi qu'aux grands noms - de produire et distribuer des jeux pour leurs systèmes plus facilement, dit Stern. Il prend cela comme la reconnaissance des vendeurs que les gens veulent des jeux en dehors des jeux de combat et de tir ou de science-fiction.
"Pour vendre n'importe quel type de produit, vous avez besoin d'un magasin", dit Roberts. "Les jeux indépendants n'ont pas été en mesure de créer de la demande, nous ne voyons pas d'agrégateurs qui servent spécifiquement la communauté de l'indie, et c'est parce que le public n'est pas très grand - pour le moment." En d'autres termes, peu d'utilisateurs se considèrent comme des fans de jeux "indie" ou alternatifs, comme vous l'entendez parmi les amateurs de musique et de cinéma.
Stern suggère que le parallèle à la musique indépendante n'est pas complet: «Ce n'est pas si simple de faire un jeu», explique le concepteur de Dark Game. "Cela nécessite beaucoup de compétences différentes."
Mais les développeurs indépendants deviennent de plus en plus visibles; d'autres attendus à IndieCade incluent Safari Off-Road Velociraptor par Flashbang Studios; Salle: Le bâtiment principal à la main Jeux de Corée; Étoiles pare-chocs par de grands jeux d'animaux; et Jo Jo's Fashion Show par Gamet.ab
A Mobile Assist
Le joker qui pourrait aider à changer la visibilité des jeux indépendants: La croissance explosive du jeu mobile. L'iTunes App Store d'Apple permet aux fabricants de jeux indépendants de distribuer leurs créations. (La plate-forme Android de Google fera probablement la même chose lorsqu'elle sera lancée plus tard ce mois-ci.)
Roberts est d'accord. "L'iTunes App Store va devenir un agrégateur de contenu de jeu. L'iPhone est une bonne plate-forme pour que cela ne se produise pas, et juste à cause de l'économie, il va y avoir de plus petites entreprises. Mais les plates-formes portables n'ont jamais installé de bases aussi grandes que maintenant - 10 millions pour la Nintendo DS, et iPhone / iPod Touch seront là aussi, ce qui crée un large public pour ces produits. "
Jeux de nom ne va pas disparaître de sitôt: c'est ainsi que le contenu de jeu grand public sera financé et commercialisé. Cependant, au fur et à mesure que les créateurs deviennent plus avisés - et que le public est de plus en plus conscient des alternatives aux gros articles, il se peut que davantage de fabricants de jeux commercialisent et promeuvent agressivement leur propre contenu, comme le font aujourd'hui les musiciens. et la musique dépend des artistes indépendants qui injectent de nouvelles idées, de nouveaux contenus et de nouveaux artistes.Les jeux ne sont pas là - mais pas à l'échelle de la musique indépendante et du cinéma indépendant. Les jeux deviennent de plus en plus respectables, il y a des gens prêts à essayer plus de jeux, qui sortent des frontières [habituelles] et à mesure que le public devient plus conscient, nous allons développer un public à la recherche de jeux indépendants.
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. L'administration devrait maintenir le cap sur la politique du spectre, même si le président de la FCC, Julius Genachowski, démissionne, a déclaré M. Gorenberg. Certains observateurs s'attendent à ce que Genachowski démissionne avant qu'Obama ne commence son second mandat, comme le font souvent les membres du cabinet d'un président réélu. De même, les politiques devraient rester les mêmes à l'Administration nationale des télécommunications et de l'information, qui supervise le spectre fédéral,