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Comment Facebook a changé le jeu

[TUTO] Supprimer les applications et les jeux sur Facebook

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Anonim

"Plus de gens jouent à des jeux maintenant qu'à tout autre moment", déclare Joseph Olin, président de l'Académie des arts et des sciences interactifs, s'exprimant à l'Expo E for All ce week-end. Et les adultes et les enfants s'interrogent sur les deux jeux qu'ils achèteront durant la saison des fêtes?

Influences des joueurs

Le rythme des jeux a radicalement changé au cours de la dernière décennie - et Olin attribue le boom des réseaux sociaux, la prédominance du micro-divertissement sur tout, des téléphones portables à YouTube, et le visage changeant de la façon dont une génération entière consomme le divertissement avec le changement de plus en plus évident dans les jeux d'aujourd'hui.

"Il y a cinq ans nous n'avions pas Facebook, MySpace, YouTube. [La consommation des divertissements des enfants] a changé - leur tolérance est de plus en plus courte et leur monde entier est un écran », dit Olin. «Les fabricants de jeux essaient de refléter le monde qui les entoure et, en tant que tels, ils créent des modèles de jeu en ligne adaptés au rythme actuel du monde.»

Par exemple, tout le monde n'est pas disposé à escalader une colline virtuelle et atteindre un autre. Ainsi, certains développeurs de jeux configurent des tâches plus courtes ou définissent une séquence d'actions plus petites qui mènent à la colline. "Cela reflète l'immédiateté du monde réel, il reflète aussi la façon dont les gens veulent consommer leur divertissement", dit Olin. "Regardez Grand Theft Auto 4, c'est vraiment un tas de missions et d'épisodes courts."

Consoles Adapt

La Wii, en particulier, rend les jeux accessibles; cette console regorge de jeux qui offrent une expérience in-and-out, et beaucoup de ces jeux sont également disponibles pour d'autres plateformes. Et le Xbox Live de Microsoft et le PlayStation Network de Sony proposent tous deux un grand nombre de jeux occasionnels en ligne.

Ce n'est pas seulement la société qui a changé. Tellement aussi les concepteurs de jeux. Ces mêmes concepteurs qui, il y a une dizaine d'années, étaient dans la vingtaine et capables d'être immergés dans les jeux qu'ils créent, eh bien, ils sont maintenant dans la trentaine, et eux aussi ont des contraintes de temps différentes. Les dessins de jeu reflètent ces nouvelles réalités.

À bien des égards, c'est l'attrait des jeux soi-disant occasionnels - des jeux qui ne nécessitent pas des heures de temps pour arriver à une conclusion satisfaisante.

les jeux sont purs, ils sont honnêtes, ils sont courts et précis, et ils sont amusants.Vous pouvez toujours épargner 10 minutes pour faire quelque chose.Certains jeux sont plus expansifs dans leur mécanique, mais ils sont toujours décontractés [en comparaison], "dit Olin. "Call of Duty 4: Medal of Honor, le gagnant de l'Académie pour le jeu de l'année, est un jeu occasionnel - vous pouvez terminer un niveau en 20 minutes." Burnout Paradise "Electronic Arts - c'est un jeu auquel vous pouvez jouer en ligne pendant 3 ou 4 heures à une fissure, ou jouer pendant 25 à 30 minutes d'action explosive, Metal Gear Solid 4, je sais que je vais être là pendant deux heures ou plus, je suis perdu, mais dans un bonne façon. "

Explorer les nouvelles plateformes

Le retour aux jeux occasionnels a commencé il y a environ quatre ans, avec l'environnement Xbox Live de Microsoft et les débuts des portails de jeux en ligne. "Beaucoup de code a été écrit pour le divertissement mobile, mais il est difficile d'obtenir ce produit dans les téléphones mobiles", dit Olin. Et donc, ces jeux trouvent des auditoires d'autres façons.

Un problème auquel sont confrontés les éditeurs de jeux aujourd'hui: Dans le monde informel en ligne, les gens recherchent des divertissements gratuits et faciles. Comment les entreprises peuvent-elles créer un contenu attrayant - tout en monétisant leur investissement dans le jeu?

Un autre problème auquel sont confrontés les concepteurs de jeux: Comment continuer à élargir l'audience pour les jeux vidéo? "Pour ceux qui n'ont pas joué à un jeu depuis cinq ans, la question qui se pose aux créateurs de jeux est:" Qu'est-ce que ça va prendre pour qu'ils recommencent un jeu? " Olin ajoute. "Trente-cinq à 40% du monde n'a pas joué à un jeu vidéo, en partie générationnel, mais sur une courte période de temps, il n'y a pas d'excuse pour que les gens ne jouent pas à un jeu." Le jeu occasionnel est un effort pour les inviter.