Car-tech

Comment les jeux d'aventure sont revenus des morts

MINECRAFT EST-IL MORT ?

MINECRAFT EST-IL MORT ?

Table des matières:

Anonim

Les jeux d'aventure sont morts depuis longtemps. Les tireurs à la première personne les ont tués sur le marché des jeux PC, puis ont pris leur place comme pierre angulaire de la culture du jeu sur PC.

Personne ne s'attendait à un jeu d'aventure comme The Walking Dead, une aventure point-and-click de Telltale Des jeux qui ne demandent qu'une poignée d'heures de travail et qui obligent les joueurs à ne tirer que sur une poignée de zombies, pour obtenir des éloges critiques de presque tous les médias de l'entreprise. Il a même remporté le titre de meilleur joueur de l'année lors des Spike Video Game Awards en 2012, battant des titres à gros budget comme Call of Duty: Black Ops 2.

Clairement, les jeux d'aventure sont loin d'être morts; Au lieu de cela, ce genre classique qui définit les premiers jeux sur PC est de trouver un second souffle et un nouveau public affamé pour une expérience axée sur l'histoire. C'est un bon moment pour regarder en arrière et se rappeler pourquoi les jeux d'aventure ont échoué en premier, puis parler à quelques concepteurs de jeux PC expérimentés de ce qui se passe dans le genre suite au succès surprenant de The Walking Dead.

Pour savoir où vous allez, vous devez parfois regarder en arrière et vous souvenir d'où vous venez. Le jeu d'aventure retrace ses humbles débuts textuels dans Adventure (également connu sous le nom de Colossal Cave Adventure), un jeu basé sur l'exploration de Mammoth Cave dans le Kentucky.

Colossal Cave Adventure, le jeu d'aventure original

Les graphismes générés ont ensuite été ajoutés à Adventure et à d'autres jeux, mais ce n'est qu'à la sortie d'Enchanted Scepters sur Apple II que nous avons eu notre première véritable aventure graphique pointer-cliquer.

A partir de là, le PC le marché du jeu a explosé avec des jeux d'aventure; la plupart d'entre nous peuvent probablement se souvenir de jouer King's Quest et Gabriel Knight de Sierra ou le jour du Tentacle et les jeux The Secret of Monkey Island de LucasArts. Ces jeux offraient aux conteurs un moyen de surmonter les défauts graphiques des premiers ordinateurs, puisqu'une grande histoire peut donner un monde imaginaire bien meilleur qu'une carte vidéo IBM 8514.

Le Secret of Monkey Island, sorti pour Mac et MS-DOS en 1990, a été un tournant décisif dans les jeux PC.

C'était un âge d'or du jeu d'aventure qui a commencé au milieu des années 1980 et a duré près d'une décennie, jusqu'à ce que des jeux tels que Wolfenstein 3D

, Doom, et d'autres jeux de tir à la première personne ont commencé à dépasser le marché des jeux PC. Ils ont promis des graphismes magnifiques et un gameplay rapide et satisfaisant alors que la plupart des jeux d'aventure ont attisé les joueurs avec des puzzles qui devenaient plus élaborés et ridicules à chaque nouveau jeu. Comme vous pouvez vous y attendre, les joueurs de PC ont commencé à adopter massivement les jeux de tir à la première personne alors que les ventes de jeux d'aventure ont diminué. Les développeurs de jeux ont suivi l'argent. en 2001, il n'y avait pas de jeux d'aventure en développement, et il semblait que le genre était de six pieds. La résurrection

Mais au cours des dernières années, une nouvelle race de jeu d'aventure a évolué sur PC, consoles et tablettes, apportant une nouvelle approche du genre qui attire un public nouveau. Des entreprises comme Wadjet Eye Games, Phoenix Online Studios et Telltale Games cherchent à ramener le jeu d'aventure à son ancienne gloire en utilisant de nouvelles astuces technologiques et en racontant des histoires que la plupart des jeux ne peuvent pas toucher.

Cesar Bittar

Vers comprenez pourquoi, j'ai contacté certaines des principales voix dans le jeu d'aventure pour comprendre ce qui motive les jeux d'aventure aujourd'hui. Tout le monde avait des opinions différentes, mais tout le monde était d'accord sur le fait que les jeux d'aventure peuvent raconter des histoires puissantes, touchant des personnages forts, et c'est cette force qui attire de nouveaux fans. Cesar Bittar, PDG de Phoenix Online, explique comment la conception du genre d'aventure permet une certaine flexibilité dans la narration.

"Les jeux d'aventure s'apparentent davantage à une émission de télévision ou un film, où la résolution implique la croissance d'un personnage, ou la fin d'un long voyage, ou de trouver le secret que personne d'autre ne peut savoir. Il nous permet de détourner facilement dans les nombreux sous-genres tels que la comédie, ou le crime-thriller, ou le drame. Et donc, c'est un genre où l'histoire n'est pas définie par sa propre mécanique. "

L'attrait déroutant des jeux d'aventure

L'une des principales critiques du genre d'aventure, cependant, se cache derrière l'une de ses plus anciennes mécaniques. le puzzle "lock and key". Ces puzzles peuvent arrêter le flux d'une partie si le joueur est bloqué sur un problème, mais comme Jane Jensen (l'esprit brillant derrière les classiques tels que la série Gabriel Knight et la nouvelle Cognition: Un Erica Reed Thriller

) souligne, de nombreux autres genres de jeux utilisent des puzzles similaires depuis le défi s'intègre si facilement dans la conception narrative d'un jeu d'ordinateur. "[Le puzzle] est un mécanisme naturel inhérent, le genre de chose que vous trouveriez comme un dispositif de complot dans n'importe quel roman; obtenir le mot de passe / nom de l'informateur / emplacement du cartel de la drogue hors du gars weaselly afin que vous puissiez rapprocher le personnage principal de la vérité. "

Resonance est un jeu d'aventure PC moderne de Wadjet Eye Games.

Dave Gilbert, le fondateur de Wadjet Eye Games, fait l'argument le plus fort pour maintenir la tradition: c'est ce que le joueur veut.

"Une de mes plus grandes surprises avec Resonance était combien de personnes ont résolu le" lock and key "vraiment difficile puzzles - qui étaient totalement facultatifs. Plus de 60%!

The Walking Dead mène la charge

Bien que les vieilles façons soient toujours là, tous les développeurs avec lesquels j'ai correspondu ont convenu que les jeux modernes connaissent une réelle innovation, et ils ont tous souligné à un exemple principal: The Walking Dead. Dan Connors, cofondateur et PDG de Telltale Games, affirme que l'une des plus grandes avancées de The Walking Dead était la façon dont les développeurs utilisaient le dialogue naturel pour rendre le jeu crédible.

"Les arbres de dialogue traditionnels ne présentent pas un rythme crédible. conversation et en faire une tâche d'épuiser les dialogues. S'en aller à un système de dialogue plus naturel était énorme pour nous. "

Un dialogue et des personnages crédibles ont fait de The Walking Dead une expérience étonnamment émouvante.

Mais ce n'est pas seulement l'écriture qui ramène les jeux d'aventure; ces jeux forcent les joueurs à prendre des décisions difficiles sur la façon dont leurs jeux se déroulent. Bittar note que les choix difficiles dans les jeux d'aventure «vous obligent à prendre une décision vraiment difficile, et augmentent le lien émotionnel avec l'histoire d'une manière que je n'avais jamais expérimentée.» Des choix significatifs placent le joueur dans l'histoire et lui permettent d'interagir

"Il y a une raison pour laquelle une personne décide de faire un jeu d'aventure à la place d'un film ou d'un roman, l'élément interactif (quand bien fait) peut ajouter beaucoup plus à la », écrit Dave Gilbert,« Cela vous met dans le récit et vous permet de l'expérimenter et de l'explorer à votre propre rythme.Les meilleurs jeux d'aventure vous récompensent activement pour explorer davantage. »

Déjà, il y a un nouveau monde des jeux d'aventure venant à la fois des petites entreprises et des vétérans de l'entreprise qui cherchent à revenir à une approche plus axée sur les histoires de jeu. Si vous ne faites pas attention, vous manquerez la croissance d'un genre où de nouvelles voix peuvent s'élever le haut pour atteindre à un public qui n'a probablement jamais pensé à prendre un contrôleur. Et avec un public plus large, les développeurs peuvent commencer à explorer différents genres d'histoire tels que la romance, la comédie, l'érotisme ou même s'attaquer à des problèmes plus importants à travers le paysage de jeu.

Créer sa propre aventure

aborde la narration de jeux sur PC avec des outils gratuits comme le moteur de jeu Twine. Plus proche de la fiction interactive mais pas

trop loin des premiers jeux d'aventure, Twine permet aux utilisateurs de créer leurs propres aventures textuelles que les joueurs peuvent naviguer via des hyperliens. Twine facilite la mise en page et crée vos propres jeux d'aventure.

Disponible pour PC et Mac, Twine est assez simple et intuitif pour tout le monde, et permet à quiconque de développer un jeu qui garde la trace des choix joueur fait comme ils se déplacent à travers votre monde. A seulement un an, le moteur libre a déjà attisé les feux de l'inspiration en permettant aux gens de créer des histoires allant de votre aventure typique à quelque chose de bien plus personnel. Les jeux d'aventure PC sont de retour, et ils ont le pouvoir d'être plus puissants (et personnels) que jamais.

Lorsqu'on leur a demandé quel était l'avenir des jeux d'aventure, la plupart des développeurs voulaient le voir continuer à prospérer. Tout le monde le devine: Gilbert plaide pour que les jeux d'aventure «avancent partout» tandis que Bittar voit les progrès de la technologie, en particulier de la réalité virtuelle, où nous pouvons nous immerger davantage dans les mondes qu'ils créent. La chose la plus importante à apprendre de la renaissance du jeu d'aventure est que les développeurs ne le prennent pas pour acquis; ils apprennent des leçons de la façon dont les jeux d'aventure sont morts dans les années 90, et chaque développeur à qui j'ai parlé veut prouver que The Walking Dead n'est pas une aberration du genre, mais le début d'une plus grande aventure.