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Pratique avec le dernier vestige

Secrets d'histoire - Pedro II, le dernier empereur du Brésil (Intégrale)

Secrets d'histoire - Pedro II, le dernier empereur du Brésil (Intégrale)
Anonim

C'est le premier jour du Tokyo Game Show et j'ai pu me familiariser rapidement avec le prochain jeu de rôle de Square-Enix pour la Xbox 360, The Last Remnant. Comme c'est souvent le cas dans les démos, il n'y avait pas grand-chose à faire à part courir et s'engager dans des combats. Les joueurs qui ont eu la chance d'essayer le jeu au Tokyo Game Show de cette année n'étaient même pas autorisés à participer au menu, mais il y en avait assez pour en apprendre davantage sur le système de combat pour en garder un pendant toute la durée de la démonstration. Il n'y a pas de rencontres aléatoires et il est donc facile de repérer vos batailles et de les choisir. Comme d'habitude, embusquer les ennemis par derrière donne un avantage au joueur et vice versa. Les joueurs contrôlent une partie à peu près comme une unité complète, émettant des commandes en masse. Certains personnages peuvent faire des attaques spéciales et de la magie qui diffèrent du reste de la partie en fonction de la commande choisie. L'efficacité de l'attaque est en partie influencée par le moralimètre en haut de l'écran, qui mesure le moral des unités du joueur par rapport aux ennemis. Certaines actions peuvent augmenter ou diminuer votre moral, ce qui peut soit affaiblir ou renforcer la puissance des actions de votre personnage.

Certains moments, connus sous le nom de "déclencheurs critiques", peuvent appuyer sur des boutons pour exécuter des attaques plus fortes. d'autres jeux tels que Kingdom Hearts ou God of War. Il semble aussi qu'il y ait la possibilité de créer des combos quand vous avez plusieurs unités sous votre commandement et que vous attaquez en succession, mais je n'ai pas eu beaucoup d'opportunités pour essayer cette fonctionnalité.

Je n'ai que deux vraies le système de combat jusqu'à présent, et le premier est le plus probable parce qu'il y a une règle magique que je ne connaissais pas. Ce serait être en mesure d'évaluer combien de monstres sont dans une rencontre. Il n'y a pas de rencontres aléatoires dans le sens où vous devez rencontrer physiquement un ennemi dans le monde et vous engager dans une bataille, mais la quantité d'ennemis que vous décrochez à l'écran n'est pas tout à fait en corrélation avec le nombre de combats que vous combattez. inévitable si vous êtes censé avoir des batailles à grande échelle. Bien que cela aide généralement à savoir si ces trois monstres dans le monde se traduisent effectivement par plus de quinze au cours de la bataille.

Peut-être que mon deuxième blâme sera résolu avec des changements de gameplay plus loin dans le jeu, mais quand vous êtes Combattre une tonne d'ennemis, les choses ont tendance à être un peu étirées. Si vous êtes entouré d'un tas de monstres et que c'est leur tour d'attaquer, vous devrez attendre et regarder chacun à son tour. En fin de compte, cela a tendance à se prolonger, car il semble qu'il n'y ait rien à faire pour le joueur, mais qu'il regarde et espère obtenir un blocage ou une esquive. Peut-être que plus tard, les personnages auront la capacité de réagir. bloquer ou esquiver peut rendre ces parties plus supportables, mais comme il est actuellement attaqué, ce n'est pas vraiment amusant (comme être attaqué devrait l'être normalement).

Alors qu'au début la quantité de choses qui se passent à l'écran semble écrasante et peu difficile à suivre, c'est probablement rien qu'un tutoriel ne peut pas remédier. Il devrait être intéressant de voir comment le système de combat de The Last Remnant se déroule plus tard dans la partie. Il semblait y avoir plus de niveaux de combat que je n'ai pu le faire dans ma brève démonstration, et il est trop tôt pour dire comment cela va se passer, mais avec une profondeur supplémentaire, on dirait que cela peut potentiellement être addictif. Eh bien, à part toute attente, bien sûr.