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Travaux pratiques avec Halo 4

Trading au Carnet en Basse et Haute Volatilité avec Kevin TOCH

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Anonim

Après l'annonce de Halo 4 à l'E3 2012, les fans de partout se sont disputés pour plus d'informations et un regard plus approfondi sur la suite de la très populaire trilogie Halo. La semaine dernière, j'ai été invité à participer à la première tentative de 343 Industries pour un vrai jeu de Halo, et je suis reparti plus impressionné que je ne le pensais.

Dawn, la première mission de campagne, reprend juste après la fin d'Halo 3. Cortana réveille le chef alors que le navire est attaqué; il n'est pas immédiatement clair ce qui attaque le navire, mais elle a besoin de son aide pour le protéger. Cela marque à la fois le retour littéral et figuratif du Master Chief, et cela apparaît immédiatement dans la séquence d'ouverture. Le chef et Cortana se réunissent et il part pour savoir ce qui se passe. Malheureusement, ce qu'ils trouvent n'est pas vraiment réconfortant: ils sont en plein milieu d'une flotte Covenant dans l'orbite d'une planète Forerunner, Requiem.

Ce ne fut pas tout l'histoire qui se révèle cependant, car je pouvais Découvrez l'une des présentations les plus cool de la série Halo: des séquences d'action à la première personne. Bien sûr, techniquement tout le jeu est une séquence d'action à la première personne, mais à un moment donné, le chef doit grimper à une cage d'ascenseur tout en évitant le métal qui tombe. Cela pourrait ressembler à une séquence de jeu terriblement générique, mais ce n'était pas un événement rapide; J'ai eu le contrôle total tout le temps. J'ai même réussi à courir directement dans un morceau de métal qui tombait, pour que le chef tombe avant d'avoir à peine saisi un rebord de la cage d'ascenseur à temps. Il s'agit peut-être d'un cliché de jeu vidéo, mais c'est aussi une évolution du gameplay classique de Halo, quelque chose que je ne pense pas que nous ne verrons jamais dans la trilogie originale, et cela le rend digne d'intérêt.

Une bonne partie de ce niveau a eu lieu à l'extérieur du navire dans un espace vide, en essayant de combattre le Pacte et de faire d'autres choses spatiales importantes en apesanteur. Peu importe ce que j'étais en train de faire; Ce qui compte, c'est que je me suis sentie comme une brute tout le temps. Il ne se sentait pas malodorant non plus, sans doute parce que le costume du chef était lourd et quelque peu magnétisé, alors il collait au vaisseau et contrôlait de façon très similaire à ce qu'il fait en gravité normale. J'ai manqué de munitions à l'extérieur du vaisseau, mais heureusement, il y avait beaucoup d'armes flottant dans l'espace pour moi.

Après un certain nombre de combats, les choses se sont mal passées et nous avons été aspirés dans la planète Forerunner. On ne nous a pas dit ce qui se passait dans le deuxième chapitre, mais il est évident que les choses ne vont pas bien pour le chef et Cortana quand ils s'écrasent sur Requiem. Ils ne sont pas confrontés à quelque chose qu'ils ne peuvent pas gérer, mais ils sont sur le point de rencontrer les Prométhéens, et c'est là que le troisième chapitre (Forerunner) prend le dessus.

Alors qu'ils commencent à explorer la planète, la nouvelle technologie autour d'eux. À ce stade, il n'est pas très clair comment cette technologie fonctionne, mais ce n'est pas quelque chose qu'ils ont déjà vu, ni les ennemis. Les Prométhéens ne sont pas non plus vos ennemis typiques du jeu vidéo; ils ne sont pas seulement de la chair à canon pour vous de tuer pendant que vous faites votre chemin à travers le jeu. Eh bien, ils pourraient l'être si vous êtes un joueur très compétent, mais au moins ils sont un peu plus difficiles à tuer que les Covenant sont devenus au cours de la série Halo.

Le design Promethean est merveilleusement dérangeant aussi; leurs parties du corps menaçantes sont flottantes, mais ne se connectent pas, comme si elles avaient leur propre champ gravitationnel qui les maintenait ensemble. Les types d'ennemis varient, donc vous devez trouver une façon différente de tuer chacun d'entre eux et ce n'est pas seulement un coup de tête après un headshot. Promethean Watchers est probablement le plus intéressant des nouveaux ennemis: ils planent au-dessus de la bataille, repoussant les grenades vers vous et ressuscitant les Chevaliers Prométhéens tombés.

Les armes Promethean portent le même style et le même style visuel que la nouvelle race. les animations de rechargement les plus cool de n'importe quel jeu dans la mémoire récente. Je pouvais rester là à me tirer dessus toute la journée, tant que je pouvais voir la façon dont les armes prométhéennes se brisent et se ressaisissent lors du rechargement. Mon préféré de ces nouvelles armes était le Boltshot, essentiellement le pistolet Promethean. L'utiliser efficacement nécessite une période de charge similaire à celle du Laser Spartan; Il a fallu s'habituer pendant notre démo, mais j'ai fini par l'aimer. Finalement, notre démo s'est terminée par une séquence de poursuite fantôme qui m'a vraiment rappelé l'évasion du Warthog lors de la finale de Halo: Combat Evolved.

Mais ce n'était pas la fin de notre démo pratique. J'ai aussi eu du temps avec Spartan Ops, la série de missions coopératives épisodiques hebdomadaires susmentionnée. Jusqu'à présent, ils sont garantis dix semaines de contenu, ce qui représente plus de quarante missions gratuites et un film CGI gratuit. La meilleure partie? Ils sont vraiment amusants à jouer.

J'ai sauté dans Spartan Ops avec trois partenaires de coopération et j'ai commencé la première mission, Land Grab. Cette mission a impliqué quatre d'entre nous à travers un niveau de sable avec une variété de véhicules prenant des postes de commandement Covenant. C'était assez simple pour que cela ne demande pas beaucoup de stress sur nos parties, mais une fois que nous l'avons fait passer au niveau légendaire, la difficulté a rapidement augmenté. Nous devions communiquer les uns avec les autres pour vraiment planifier les choses afin de réussir. C'est exactement ce que je voulais depuis longtemps d'un jeu Halo: un défi de taille qui reposait sur le travail d'équipe pour réussir, plutôt que de trouver un moyen de tromper le système.

La deuxième mission, Sniper Alley, était essentiellement la même tâche, mais situé à l'intérieur d'un espace linéaire étroit qui était bordée de tireurs d'élite. Cela montrait la variété des lieux et des objectifs que 343 présenterait chaque semaine.

Enfin, j'ai eu du temps avec War Games, qui est le nouveau nom du multijoueur compétitif de Halo 4. C'était la chose avec laquelle je voulais avoir le plus de temps, principalement parce que je n'appréciais pas le mode multijoueur de Halo Reach autant que j'espérais. Je n'ai pas aimé Reach parce que je pense que ça ne correspondait pas au ton de la série et les loadouts étaient comme une réaction médiocre et précipitée au succès en ligne de Call of Duty. Heureusement, tout cela a été abordé dans les jeux de guerre, car ils optent pour des chargements d'armures avec des Mods Armor et des mises à niveau, vous permettant de recharger plus vite et de sprinter plus longtemps.

avec différentes façons de personnaliser leur personnage en fonction de la situation. Cela signifie que vous pouvez avoir un chargement spécifique pour le combat à longue portée ou un qui est rempli de mods qui aident vos compétences de véhicule, parfait pour les missions Spartan Ops qui ont des séquences de véhicules étendus. Cette personnalisation s'étend aussi à l'apparence de votre personnage, comme dans les précédents titres de Halo, mais elle est légèrement plus profonde et plus étoffée.

Le mode Jeux de guerre est nouveau, bien qu'il soit très similaire au mode de domination en mode tous les autres tireurs modernes, chargeant les joueurs de se battre pour le contrôle de trois bases sur la carte. Ce n'est pas censé être un coup contre; War Games fonctionne très bien avec le style de jeu qu'offrent les systèmes Halo. Il y a une minuterie constante dans chaque base une fois capturée qui fortifie la base pour la protéger davantage de la prise de contrôle par l'ennemi; Plus vous restez à l'intérieur de la base, plus il est fort (jusqu'à un certain point).

Les allers-retours constants fonctionnent très bien dans Dominion et montrent leur effort pour améliorer les types de jeu multijoueurs, plutôt que de simplement ce qui a marché dans le passé. Capturer le drapeau a également changé autour d'un peu, et bien qu'il ne soit pas très différent des itérations précédentes, l'ajout d'un second drapeau donne l'impression d'un tout nouveau mode. Il n'y a plus de combat pour un drapeau singulier, mais vous passez de la protection de votre porte-drapeau à celle de l'ennemi. Il finit par fonctionner très bien et fait que les joueurs ennemis se sentent comme un objectif quand ils obtiennent le drapeau, ils deviennent importants et exigent un changement dans les tactiques de jeu.

J'étais un peu sceptique au début de la nécessité d'un autre jeu dans la franchise. mais le temps passé avec la campagne de Halo 4 ainsi que les modes multijoueurs Spartan Ops et War Games m'ont rappelé à quel point Halo peut être parfait quand il est bien fait. Je pense que Halo 4 est entre de bonnes mains chez 343 Industries, basé sur le gameplay solide et l'innovation, ce qui me rappelle pourquoi j'aime Halo en premier lieu. Je pense que l'équipe de 343 est une bande d'énormes fans de Halo, et cela se retrouve dans tous les aspects de Halo 4.