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Les mains, les bras et les jambes avec Microsoft

Bienvenue à vous - My Little Pony Equestria Girls Rainbow Rocks

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Anonim

L'homme qui saute et qui agite sauvagement ses bras et donne des coups de pied sur le stand de Microsoft au Tokyo Game Show n'est pas fou. Il joue.

Kudo Tsunoda, directeur créatif du système de jeu immersif de Microsoft, Project Natal, a apporté le dernier prototype du système au Japon et vendredi j'ai eu l'occasion de l'essayer.

Microsoft est en train de développer Natal lancé en 2010. Une caméra suit les joueurs et compare leurs mouvements réels à ceux d'un personnage à l'écran. Il fonctionne dans la gamme infrarouge, il est donc très précis et ne nécessite pas d'installation compliquée, d'éclairage spécial ou de toile de fond. Le système inclut également un microphone pour le retour audio dans les jeux, bien que cela n'ait pas été démontré à Tokyo.

"C'est simple et accessible et tout le monde peut y entrer tout de suite et s'amuser", dit Tsunoda. mon repère.

Le jeu chargé dans le système de démonstration est un jeu simple où un personnage fait face à un mur de neuf cubes. Les balles volent vers le personnage et elles doivent être frappées, kickées ou rebondies d'une manière ou d'une autre pour frapper d'autres balles et briser le mur avant la fin du temps imparti.

La démonstration de la technologie des capteurs de Natal a été présentée devant la caméra: il correspondait au sexe de la figurine à l'écran au sexe du joueur. Et la deuxième démonstration est venue rapidement. Aucune configuration ou configuration n'est requise. Je me tenais juste devant la caméra et le jeu était en cours.

Frapper les balles n'était pas trop difficile au début. Un haut droitier envoya la première balle vers le mur et brisa l'une des autres balles, mais cela devint plus compliqué quand les balles suivantes commencèrent à manquer et à rebondir vers moi. Certains arrivaient en haut, d'autres en bas, d'autres à droite et d'autres encore et même la moitié d'entre eux demandaient pas mal d'effort.

C'est peut-être mon manque de jeux récents mais j'en ai raté plusieurs parce que j'étais trop lent.

"Souvenez-vous que vous pouvez vous déplacer", appela Tsunoda à un moment donné, ce qui me fit réaliser que j'avais été à peu près au même endroit pendant la première partie du match. En effet, jouer avec Natal nécessite un peu de pratique pour comprendre ce nouveau mode d'interaction avec la console.

Malheureusement, en augmentant ma portée en faisant des bonds d'avant en arrière, je n'ai pas touché beaucoup plus de balles. À un moment donné, mon enthousiasme m'a fait heurter le mur du fond du stand de Microsoft - le mur est resté intact, me privant de ma place dans l'histoire avec les premiers dommages liés au Natal.

Il est facile de rebondir en avant sur l'avant de l'écran. En fait, plus tard, quand j'ai observé Tsunoda, cela m'a frappé combien l'expérience de jeu de Natal ressemble à une séance d'entraînement aérobique. Si une utilisation régulière de la Wii pouvait faire baisser le poids des joueurs, attendez qu'ils essaient Natal.

Dans l'ensemble, j'ai vraiment aimé l'expérience. C'est une toute nouvelle forme de jeu et beaucoup plus immersive que la Wii mais aussi quelque chose qui pourrait être bon en petites rafales - du moins pour le jeu auquel je jouais.

Des démonstrations limitées, il est difficile de tirer des conclusions sur la réussite du système, mais la technologie est très impressionnante. Une grande partie du succès dépendra probablement de l'imagination des développeurs de jeux et de ce qu'ils rêvent de faire avec la technologie.

Une foule de développeurs renommés travaillent sur les jeux Natal, y compris: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, Jeux MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ et Ubisoft.

Natal est promis pour l'année prochaine mais il n'y a pas de mot sur quand il sera sorti ou sur le prix du système. C'est une technologie que les joueurs voudront garder à l'œil.