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J'ai déjà tellement d'instruments en plastique à la maison, je me sens comme un roadie pour Fisher Price. Ajouter des choses comme la réplique des Beatles (venir aux loyalistes de moptop en septembre); DJ-wannabe platines; et des bandes de gamepads et des strap-ons Wiimote avec des rebondissements légèrement flippés; plus de nouveaux bâtons de vol et de faux plateaux en plastique de skateboard, jusqu'aux baguettes loufoques de Sony PS3 et au capteur de vitalité de Wii (parfait pour la version domestique du moment de vérité) - et je suis prêt à déclarer 2009 comme «l'année du Périphérique. " Au moins, c'est ce qu'il dit sur le calendrier des geeks.
[Plus d'informations: Les meilleures protections contre les surtensions pour votre électronique coûteuse]Comment en arrivons-nous à ce point - un milliard de morceaux de plastique juste pour en jouer Jeux? Eh bien, ce n'est pas comme si c'était quelque chose de nouveau. De retour dans les débuts du jeu, ce n'était pas très différent. Je devrais savoir, j'ai joué avec la plupart d'entre eux au cours des années. Les entreprises essayaient de vous faire gagner de l'argent supplémentaire pour des périphériques charnus juste pour jouer à un jeu spécifique sur un Atari 2600. Ou le Nintendo Entertainment System, alias NES. À l'E3, j'ai demandé à un porte-parole de Nyko pour ses deux cents sur cette surabondance de gadgets, et il a vu sa compagnie comme MacGyver, LLC: «Nous regardons [consoles de jeu], découvrant dehors les besoins ne sont pas pris en compte, notre travail consiste à répondre à ces besoins par le biais de périphériques. " Vous savez, comme un grand accessoire d'objectif zoom klaxon pour votre Nintendo DSi.
Donc, comme un conte d'avertissement, j'ai commencé à creuser dans le cimetière des éléphants de jeu pour trouver certains de mes équipements de jeu goofy préféré. Est-ce que j'ai manqué un de tes favoris? Cliquez sur la boîte de commentaire ci-dessous
Brainpower
Un contrôleur de jeu qui lit les ondes cérébrales? Douceur de science-fiction, incarné. La réalité, cependant, n'a pas tout à fait rattrapé. A l'époque, Atari promu (mais jamais achevé) le Mindlink à son apogée. Certes, il était censé lire les mouvements musculaires sur la tête, pas les ondes cérébrales, mais c'était un début.
Des développements plus récents ont montré
une certaine promesse. Une société, Emotiv, a fait grand bruit lors de la Conférence des développeurs de jeux de 2008 avec sa casquette de crâne «out-the-movies», l'Epoc. Il ne lit pas seulement l'intensité de la pensée, mais les réponses émotionnelles et les gestes du visage (sourire et avatar sourit). Cela a fonctionné jusqu'à un certain point - je l'ai essayé moi-même. Et pourtant, nous sommes toujours coincés à nous gratter la tête en attendant sa sortie. Une société appelée Neurosky semble au moins un peu plus proche de l'achèvement - un gadget qu'elle a démo dans un jeu de Square Enix au GDC 2009 est essentiellement un interrupteur marche-arrêt qui lit l'intensité. Je pourrais penser beaucoup aux hamburgers en jouant un jeu et cela pourrait compter comme moi voulant tirer. Ou peu importe.La Naissance du Vol
Le fabricant de jeux de société Milton Bradley voulait en faire tout l'engouement pour Atari, ce qui donna naissance aux contrôleurs du Commandant de Vol et du Commandant Cosmique. Ils n'étaient pas exactement des appareils de simulation de vol. En fait, c'était un monticule en plastique jokey d'une tourelle que vous avez garé devant votre téléviseur. J'ai de bons souvenirs d'utiliser ces engins quand j'étais gosse. Vous brancheriez une cartouche dans votre Atari, plongez une horreur d'un mini fuselage en plastique sur une table basse et viserez des bogies à l'écran. Mais a-t-il fait quelque chose d'autre que ce que vous auriez pu faire avec un joystick? Eh bien, ça donnait à des nerds rétro quelque chose à rechercher sur eBay.
Exploration de l'espace, combattre les Zylons maléfiques et protéger vos bases stellaires - Star Raiders était à peu près aussi proche qu'un enfant de huit ans > Star Trek.
À l'origine un jeu d'ordinateur Atari 800, il a été porté à l'Atari 2600 au début des années quatre-vingt. Leur substitut pour le clavier: un petit touchpad. (Une opportunité gaspillée pour une utilisation avec d'autres jeux.) Puis, bien sûr, est venu l'escadron de bâtons de vol, les jaunes, les manettes des gaz, et les pédales qui sont sorties au cours des années. Je ne peux pas parler trop de détritus ici parce qu'une communauté vibrante d'enthousiastes de vol-sim existe toujours, même si Microsoft n'est pas l'un d'entre eux. Le plus gros truc était toujours de trouver la meilleure combinaison de réalisme et d'abordabilité. Si vous êtes un flyboy virtuel, gardez les yeux ouverts pour le Logitech G940 qui sortira en septembre. Strap-On Gaming
S'il y a un symbole pour tout ce qui est impie, faux, et dorky avec les contrôleurs de jeu, regardez pas plus loin que le Nintendo Power Glove. En fonction de qui vous avez demandé, c'était soit l'arme ultime pour les supernerds gâtés pendant l'ère NES, soit la camelote qui semblait intimidante lorsqu'elle était utilisée dans The Wizard - vous faites l'appel. Cette manette n'était vraiment pas beaucoup plus qu'un d-pad avec un tas de boutons dessus.
Cue la renaissance du Power Glove à l'E3 de cette année: le Peregrine. Fabriqué pour PC Gaming l337, l'ordinateur le lit comme un périphérique d'interface humaine. C'est essentiellement un ensemble de raccourcis de boutons intégrés dans le gant. Partie de Crazier: L'armée américaine a contacté les fabricants (Iron Will Technologies) sur l'utilisation de ces gants pour les techno-soldats de demain. Si ça ne ressemble pas à l'intrigue d'un jeu vidéo, rien ne le fera jamais.
Pourtant, aussi dégoutant que puissent paraître les gants, il est assez difficile de vaincre le LaserScope de Konami pour le nerdity nullifiant. Imaginez, si vous voulez, un pistolet Nintendo sur votre tête - et au lieu de tirer sur une gâchette, vous criez «Fire! dans un microphone. Techniquement, le microphone était défectueux. Vous pourriez crier n'importe quel mot F (ou n'importe quoi d'autre d'ailleurs) et cela a toujours fonctionné - si vous voulez appeler votre cou autour de l'écran juste pour viser "travailler".Mention honorable: La mise à niveau-O -Rig
Pour la plupart, je ne parle pas des consoles bizarres (parce que Virtual Boy de Nintendo prendrait les premier, deuxième et troisième prix), mais Sega obtient des points bonus pour créer une vraie solution Frankenbox pour améliorer votre console de jeu. Vous avez acheté une Sega Genesis? Bien pour vous! Comme la technologie CD-ROM est en vogue, vous pouvez ancrer votre Genesis dans un vaisseau-mère Sega CD, vous donnant accès à ces cartouches "à l'ancienne" ainsi qu'à ces CD-doohickeys "new-fangled". Attendez, n'achetez pas une nouvelle console pour le moment! Dans un effort pour garder tous les yeux sur Sega, encore une mise à niveau éventuellement branchée dans le haut de votre Genèse. Le 32x nécessitait sa propre alimentation et était branché à travers la fente de la cartouche, amplifiant les quelques jeux minables qui en résultaient.À la fin, vous aviez besoin d'une bande d'alimentation complète pour une seule console … ou une trois- fusée de scène.
Mention honorable: le premier match de bot
Inspiré du kitsch, ROB - ou Robotic Operating Buddy - est arrivé avec les premiers Nintendo Entertainment Systems. C'était le stratagème de Nintendo de reprendre le jeu sur les tablettes après le crash de l'Atari, mais plus important encore, c'était mon ami plasticien quand personne ne pouvait venir jouer. Je me suis assis là, stupéfait en jouant au Gyromite alors que ma propre R2-D2 m'a aidé à battre des niveaux en déplaçant des poids et en frappant des boutons pour moi. Mais maintenant que j'y pense, était-il vraiment nécessaire de construire cet automate et de le faire jeter dans mon salon? Quelques mois plus tard, il est devenu un porte-stylo sérieusement funky. L'autre déception: R.O.B. n'est en aucun cas lié à la naissance de Skynet.
Gamepads Gone Wild
Grandir à New York, toutes sortes de jeux de folie sont apparus dans les arcades locales. De loin le contrôleur le plus funky dont je me souviens avoir joué: les boutons de punch hydrauliques de Street Fighter. Bien sûr, les enfants gâtés aujourd'hui ont leurs déclencheurs analogiques et des bâtons avec huit boutons. Ce jeu viril est venu avec un joystick et deux boutons de viande que vous deviez battre. Plus le coup est dur, plus le coup est puissant. C'était amusant et, plus important encore, m'a aidé à évacuer tous ces problèmes de la rage de l'enfance. Je ne prends aucune responsabilité pour le fait que les boutons de la machine locale se sont brisés dans la première semaine.
Pendant ce temps, Coleco a fait une erreur majeure quand il menait des guerres contre l'Atari 2600 et Intellivision: Le Super Contrôleur. Créer un contrôleur pour un homme à trois mains mutant qui ne pourrait jamais espérer utiliser cette chose? Bon appel. Un joystick gigantesque sur le dessus et un tas de boutons non seulement rendaient les jeux complètement impropres, mais ils préparaient une génération pour les futures joies des problèmes du canal carpien.
Avant que les consoles ne découvrent deux sticks analogiques pour contrôler l'action, Microsoft tentait de trouver des moyens d'éloigner les joueurs de tir à la première personne du clavier et de la souris. Sa solution: le Dual Strike. Imaginez un boomerang à tête osseuse avec une charnière inconfortable au milieu. Le côté gauche avait un contrôleur D-pad; une boule analogique l'a connectée aux boutons du côté droit. Vous avez fini par devoir tordre et tourner autant le côté droit de la manette, cela a causé plus de tension et de douleur que la pire souris que vous ayez jamais utilisée. Un bonus à son design aérodynamique: vous pouviez l'expédier par la fenêtre.Mais le prix pour le périphérique le plus sadique jamais fait doit aller à la Mindwire V5. Si le marquis de Sade jouait à des jeux, ce serait son arme de prédilection: un contrôleur qui vous donne un léger choc lorsque vous vous faites botter les fesses. Parler de renforcement négatif!
Good Bye, Gamepads! L'idée d'abandonner une manette tous ensemble n'a rien de nouveau. Alors, alors que vous continuez à vous plaindre de l'idée d'utiliser un appareil photo numérique pour contrôler une Xbox 360 (je vous regarde, Jimmy Fallon), prenons un peu de recul pour une seconde et regardons quelques tentatives d'antan.Un engin appelé U-Force gagne une place sur de nombreuses listes comme l'un des contrôleurs les plus bizarres NES. Cela a fonctionné avec deux banques de capteurs IR. Il était censé traduire les mouvements de la main et les gestes en commandes à l'écran. (Quelqu'un d'autre a-t-il une impression de déjà vu, ici?) Bien sûr, ce morceau de camelote ne pouvait pas lire une seule commande. Pas même quand j'ai essayé de lui donner le doigt.
Quand j'ai vu le contrôleur Tony Hawk Ride, j'ai eu quelques flashbacks. Une partie du tableau a quatre capteurs infrarouges qui réagissent comme des boutons quand vous cassez les faisceaux lumineux - hey, Sega l'a fait il y a si longtemps avec l'activateur! Ouais, vous pourriez entrer dans l'octogone du jeu vidéo et le calibrer, puis vous donner un coup de poing et un coup de pied sur les capteurs. Mais pourquoi avoir lu ce qui a fait l'activateur tellement, quand vous pouvez juste regarder la vidéo tutoriel totalement daté?
De là, je pourrais marmonner au jouet pour les yeux de la Playstation 2. Vraiment, vous devriez penser à Natal 1.0 et 2.0 - J'ai vu des fonctionnalités similaires pour la PS2 et la PS3 à travers l'EyeToy au cours des deux dernières années. Et je ne peux pas imaginer qu'il faudrait beaucoup pour ajouter la possibilité de glisser votre chemin à travers l'interface principale.Maintenant, pardonnez un rapide mini-rant sur Natal: Microsoft doit apporter cette interface Webcam aux PC. Et glisser dans quelques lignes de code pour finalement soutenir Windows 7. Vous savez, envoyer un mémo aux gars dans l'autre bâtiment sur le campus de l'entreprise. Vous pouvez compter sur les pirates informatiques pour que cela fonctionne si Microsoft ne le fait pas. Et voici quelque chose d'autre à considérer: tous les jeux ne bénéficieront pas de Natal. As-tu la moindre idée de ce que tu ressentirais si tu tenais une roue invisible dans ton salon? Et que diriez-vous de la guitare air? La moitié du point de jouer à un jeu de guitare prétend réellement que vous êtes un dieu de la guitare. Vous avez besoin de quelque chose dans votre main! Est-ce que Natal peut améliorer l'expérience dans le jeu? Absolument, et les bons jeux pourraient faire chanter cette chose. Est-ce une révolution potentielle? Sans aucun doute! Mais j'ai du mal à croire que Natal sera la panacée à tous les problèmes du jeu. J'ai un placard plein d'équipement raté pour me soutenir sur celui-ci. Fin de la diatribe.
Oh, et pour tous ceux qui gardent un score à la maison, la NES de Nintendo gagne pour avoir hébergé l'équipement le plus ridicule jamais fait. Félicitations, les gars - continuez votre excellent travail en attendant ce capteur de vitalité!
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Darren Gladstone, chroniqueur et rédacteur principal de PC World, sur Twitter (gizmogladstone) pour des cadeaux de jeux, des liens impairs et des astuces pour perdre du temps.
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Préparez-vous à augmenter le taux d'affranchissement > Je pensais que l'innovation la plus importante et la plus moderne de la poste était la transition entre les timbres léchés et les autocollants. Mais une foule d'outils d'expédition en ligne peuvent vous faire économiser de l'argent et du temps. vous ne devrez peut-être plus jamais faire la queue à votre succursale locale. En particulier, avec la prochaine hausse des prix de 2 cents le 11 mai, considérez ces outils en ligne pour gérer vos bes
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Huawei Technologies a réalisé un chiffre d'affaires mondial de 30 millions de dollars l'année dernière, en hausse de près de 30% Huawei Technologies, le fournisseur chinois de matériel de communication en forte croissance, a atteint un chiffre d'affaires global de plus de 30 milliards de dollars l'an dernier, a annoncé mardi la compagnie, en hausse de près de 30% par rapport à l'année précédente.
La société s'attend à ce que les ventes de contrats augmentent encore cette année à 36 milliards de dollars, a déclaré un porte-parole de la société dans un e-mail. La porte-parole a refusé de donner des détails, mais les chiffres soulignent une croissance continue pour Huawei, qui a dépassé Nokia Siemens Networks pour devenir le numéro deux mondial de l'infrastructure mobile au troisième trimestre de l'année dernière, selon le chercheur Dell'Oro Group. La société suédoise Ericsson s'est mainten