Android

Croissance à deux chiffres des ventes de jeux vidéo dans le monde

#116 - Enquête sur le marché des jeux vidéo, de l'e-sport et l'influence des Youtubeurs

#116 - Enquête sur le marché des jeux vidéo, de l'e-sport et l'influence des Youtubeurs
Anonim

Dites ce que vous pensez de notre économie en déclin, 2008 a été l'année des jeux vidéo et a combattu l'idée qu'avoir des "secondes vies" et des remuants à la télé avec brio n'était pas seulement pour le chic geek.

Selon les statistiques de Top Global Markets - un rapport mensuel qui intègre les ventes au détail de NPD, GfK Chart-Track et Enterbrain, qui couvrent respectivement les marchés américain, britannique et japonais - jeu combiné les ventes de logiciels dans le monde ont progressé de 11% en 2008.

Nombre total d'unités vendues? 409,9 millions. Par rapport à 2007 à l'époque impressionnante 367,7 millions.

C'est en partie grâce à l'expansion aux États-Unis et au Royaume-Uni, en hausse de 15% et 26% respectivement. C'est aussi

malgré une baisse des ventes japonaises de 13 points, que le rapport attribue à «une baisse des logiciels portables, suivis des logiciels de console». Le rapport ajoute que la baisse du Japon ne reflète pas un ralentissement des ventes actuelles, mais plutôt "le rétrécissement du marché des logiciels PlayStation 2". La PlayStation 3 donne, la PlayStation 2 prend …

Top Retail Game Sales, 2008

Le rapport spécule également que 2009 sera une autre année record pour les consoles:

"En prévision de 2009, une série de titres vedettes sont sur le marché, dont Dragon Quest IX de DS: Hoshizora no Mamoribito" a déclaré Ricky K Tanimoto, analyste marketing mondial, Enterbrain, Inc. "Il y a aussi de gros titres de console dont la sortie est prévue en 2009, comme Monster Hunter 3 et Final Fantasy XIII - nous permettant d'anticiper le marché des logiciels de consoles.

Le Royaume-Uni a battu les États-Unis en termes de croissance globale et par catégorie en 2008, enregistrant une hausse de 38 points dans les ventes de consoles et de 6 points dans les portables. Les Etats-Unis ont progressé de 22 points et de 2 points dans les catégories respectives.

"Le rapport Top Global Markets présente des statistiques incroyables qui mettent en évidence les différences entre les trois principaux marchés mondiaux", a déclaré Dorian Bloch, Directeur du groupe GfK Chart-Track Limited. "En fait, les logiciels de jeux vidéo sur console britanniques ont plus que doublé ce qui a été réalisé en 2003, ce qui montre à quel point le marché britannique s'est développé."

Bloch affirme que le marché britannique "dépasse pour la première fois le Japon"

Les ventes de logiciels aux Etats-Unis ont augmenté de 15 points par rapport à 2007, avec 268,4 millions d'unités vendues, soit près de 36 millions de plus Selon Anita Frazier, analyste de NPD, «deux mois seulement en 2008 ont été marqués par une baisse des ventes unitaires aux États-Unis, l'une d'entre elles étant due en grande partie à la sortie de 360 ​​Halo 3 en septembre 2007 et au »

Et cela ne compte même pas les ventes en ligne.

Prenez cela en recul (mais pas aussi fortement que prévu) l'économie américaine.

Matt Peckham a de grands espoirs pour les jeux en 2009 et au-delà. Vous pouvez suivre ses dépêches optimistes sur twitter.com/game_on.