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Gears of War 2 Critique: Dizzying, Breathless, Relentless

1 Percent of Friendship I 1%의 우정 – Ep.8 [ENG/2018.07.31]

1 Percent of Friendship I 1%의 우정 – Ep.8 [ENG/2018.07.31]
Anonim

Je parle surtout de l'histoire, bien sûr, de MIA de Gears of War, et on dit depuis longtemps qu'elle serait «plus profonde» cette fois-ci. En juillet, Carlos Ferro, l'acteur qui interprète Dominic Santiago (l'un de vos coéquipiers dans le jeu) est allé jusqu'à affirmer que Gears 2 serait "plus émotionnellement affectant" que BioShock d'Irrational, un jeu souvent célébré pour sa maturité thématique inhabituelle. Les commentaires de Ferro ont laissé les fans acharnés à bout de souffle mais le reste d'entre nous franchement perplexe. Le Gears original était sombre et désespéré, bien sûr, mais si jamais il avait un côté sensible, quelqu'un lui a pris une tronçonneuse depuis longtemps. En outre, "Story, schmory", a déclaré les fans, et "Nous voulons tourner quelques trucs cool."

"Oui, vous pouvez!"

Ne vous inquiétez pas, il y a probablement deux fois plus de choses cool à alimenter forer ici. Et alors qu'il y a

une légère hausse dans le mélodrame de Gears 2, son histoire de la guerre apocalyptique de l'humanité avec une espèce souterraine connue sous le nom de Locust Horde est toujours une fiction sur les gars avec des bras comme des arbres les troncs et les épaules jusqu'à leurs yeux qui cognent affectueusement des fusils au lieu des poitrines. Les gars qui partagent des blagues comme des jockers de vestiaire fantasmant sur les moyens de marteler les plaquages ​​des autres parties et les bouts serrés et les bouts dans le pudding de viande. Les gars qui ne dérangent pas les dames (qui ne sont pas vraiment dans le jeu, mais qui regardent peut-être leurs maris et leurs petits amis) avec des références grossières et grossières. À un moment donné dans Gears 2, le conducteur de Un véhicule qui ressemble à Sandcrawler dans Star Wars, un gars qui porte un chapeau de cow-boy et qui parle avec un accent exagéré, se réfère à la double lumière de son véhicule comme une paire de «rimes-avec-ditties». Les gars dans la pièce peuvent rire, les filles dans les oreilles vont probablement grincer des dents. Et quand le moment auquel Ferro faisait allusion arrive finalement, c'est vraiment qui bouge, mais c'est malgré les tics dramatiques du reste narratif, qui ont toute la résonance émotionnelle des gongs frappés avec des masses.

"On s'en fout, dis-tu, dis-moi juste si Gears 2 est un meilleur jeu!" C'est, pour la plupart. C'est toujours le même jeu, mais avec moins de problèmes. Vous jouez toujours comme un gars qui râpe comme un fumeur de trois paquets par jour, faisant du jogging avec de petites escouades de trois ou quatre dans des environnements encombrés de brouillards pour trouver des endroits pour dissimuler votre masse considérable. Vous vous accrochez encore à la ruine des villes humaines et bousculez les voitures accidentées ou les murs de béton ciselés de balles en appuyant sur un bouton, en regardant dans les coins pour décharger des munitions ou des têtes coupées maladroitement sur les barrières. Vous devez toujours regarder à travers les zones recoupées par le feu traceur et trouver le meilleur moyen de liquéfier une poignée d'ennemis creusés en les débusquant avec un feu de tenailles.

Dans les intermèdes menaçants entre les batailles, vous découvrirez les débris pour de nouvelles armes ou des morceaux de munitions et le rare matériel de base sous la forme de plaques d'identité, de messages inscrits et de bouts de papier. Ensuite, il est de retour au travail, accroupi derrière tout ce que vous pouvez scrabble, surgir, chercher des coups, glisser le long de votre plan de protection pour changer d'angle sur la bataille, flanquer si possible, en veillant à ne pas être débordé. C'est une expérience tendue et tactiquement délicate, plus "rampante et bagarre" que "courir et tirer". Les premiers Gears vous ont fréquemment envoyé sur des autoroutes pas si invisibles avec des rencontres arbitrairement concoctées qui ne se sont déclenchées qu'après que vous ayez fait trébucher des fils fantômes. Les espaces les plus vastes semblaient grands ouverts mais se sentaient souvent claustrophobes. Les assauts sur les positions ennemies avaient souvent une voie «droite» de viande et de pommes de terre à côté d'une alternative «latéralement» flagrante. Alors que ses niveaux multijoueurs ont été conçus pour vous permettre de vous faufiler derrière vos ennemis avec un peu de prudence, en solo, l'ennemi n'a jamais vraiment essayé de vous contourner. La campagne à cinq actes du jeu ressemblait plus à une tunnel fortement défendu. L'avantage était qu'il fallait encore beaucoup de talent pour avancer, assez pour ne pas remarquer les murs du tunnel. L'inconvénient était que les choses ne se sentaient jamais aussi latéralement tactiques qu'elles auraient dû, quelque chose que beaucoup de critiques ont manqué, ou simplement mal compris.

Ennemis plus précis, plus intelligents

Engrenages 2 se divise en actes et ceux en chapitres les chapitres eux-mêmes dans des objectifs micro-tactiques, mais les endroits que vous allez aller se sentent plus explorateurs et beaucoup moins contraignants cette fois. De l'épave léchée par les flammes des villes humaines à la splendide beauté fongoïde de la cavité souterraine de Locust, la plupart des régions sont simplement

plus grandes, avec plus de couverture à s'accrocher (et dans quelques cas intrigants, des bosses de couverture vous pouvez vous imaginer). Les structures ou les tunnels souterrains ont maintenant tendance à avoir plusieurs points d'entrée et de sortie, et choisir des itinéraires alternatifs s'étend bien au-delà des trois ou quatre moments scénarisés que Gears 2 fait une pause comme son prédécesseur et vous demande de choisir une route haute ou basse. L'ennemi comprend mieux comment profiter de ces routes, ce qui est particulièrement évident dans le nouveau mode multijoueur «Horde» du jeu, où l'ordinateur lance diaboliquement jusqu'à 50 vagues d'ennemis de plus en plus puissants. Toutes les 10 vagues que vous faites disparaître, ces ennemis dégagent et absorbent plus de dégâts, et sans un groupe solide, ils vous étendront en moins de temps qu'il n'en faut pour obtenir une recharge parfaite.

Incidemment, ça vaut le coup mourir volontairement dans "Horde", parce que vous pouvez retirer et regarder ce qui se passe avec des balises de texte pratiques identifiant les méchants par leur nom (comme dans leurs fonctions, comme "grind", "boom" et "burn" - devinez quoi ils font). Observer le nouvel ennemi amélioré de Gears 2 avançant rapidement et intelligemment pour flanquer ou assaillir SWAT-style vos amis est à la fois éclairant et froid. Passez un peu de temps ici. Vous apprendrez beaucoup. Epic semble avoir une meilleure compréhension du jeu. Cette fois-ci, les combats sont interconnectés avec des sections sans combat qui vous permettent de un moment pour réfléchir sur le drame. D'autres fois, après avoir martelé des sections parfois exténuantes qui vous verront mourir et recharger des sorts - comme un niveau particulièrement inspiré où la grêle d'une lame de rasoir coule du ciel alors que vous volez avec des troupes de Locustes et essayez d'avancer sans vous couvrir - Le jeu vous fera soudainement tomber dans un véhicule avec des armes dévastatrices et vous donner un espace pour cligner des yeux et s'étirer et verser ce stress cuit sous pression dans des essaims d'ennemis facilement éviscérés. C'est simple et peut-être un peu juvénile, mais cathartique et déterminé et une preuve de conception de jeu solide au travail.

Super Gears Bros. Ce n'est pas que le jeu soit plus facile pour ces moments. Si quelque chose, c'est plus difficile pour les raisons énumérées ci-dessus, mais à l'occasion pour quelques mauvaises aussi. Il y a une séquence de vol affolante et maladroite vers la fin, par exemple, où vous devez manier une paire de pistolets montés, en alternant entre l'avant et l'arrière. Cela en soi n'est pas un problème, mais le jeu - qui jusqu'à présent vous a vu sur des surfaces planes tirant rarement à plus de 45 degrés du point mort - ne vous a pas préparé à une visée à 360 degrés, sans parler de en évitant simultanément les objets entrants létaux qui peuvent vous sortir en un clin d'œil. C'est un défaut de conception béant, exacerbé par le fait que vous jouez à un jeu de mémorisation détestable: voler à un endroit, mourir, réaliser ce que vous devez faire pas

à, pouce en avant à la prochaine mort, marquer la solution de contournement, répétez jusqu'à ce que vous avez terminé. Est-ce que ça a l'air cool? Heck oui, mais vous êtes trop occupé à lutter contre les contrôles et à les déblayer et, vous savez, mourir et recharger pour s'en soucier franchement.

D'autres problèmes sont notables mais pas révolutionnaire. Les ennemis échouent parfois à reconnaître votre présence debout une longueur de corps ou deux, ou sortir stupidement de la couverture dans un blizzard de coups de feu. Vous pourriez argumenter que cela rend les choses plus réalistes, plus réfléchies des types d'erreurs que les humains font en mode multijoueur, mais je doute que ce soit intentionnel. Il y a aussi une séquence vers le milieu du jeu qui célèbre l'amour de Cliff Bleszinski pour Shigeru Miyamoto. C'est relativement inoffensif, probablement parce que les parties qui courent et qui esquivent sont faciles à traverser et à travers assez rapidement. La plupart des joueurs s'en souviendront longtemps après avoir mis le jeu de côté, mais pour des raisons entièrement différentes.

Soumettre, Wingman

J'ai déjà mentionné le mode "Horde" dans les jeux multijoueurs, mais Ici, les variantes les plus brillantes sont probablement "Submission" et "Wingman". "Soumission" ressemble à capturer le drapeau, sauf que le drapeau a des bras, des jambes et une arme à feu. On l'appelle aussi «drapeau de la viande», et l'idée est de le capturer comme un bouclier ennemi, un style d'otage (un élément de la campagne, mais un que je trouve fonctionnel inutile, pour le compte rendu).. "Wingman" vous affronte, vous et un coéquipier à l'allure identique, contre quatre équipes supplémentaires à deux joueurs dans des concours de mise à mort avec des règles à enjeux élevés: pour tuer un adversaire, vous devez exécuter un manœuvrer à courte portée ou marquer un tir en une fois. C'est un jeu incroyablement tendu d'obstacles qui détournent les joueurs des coins d'une carte et cachent des espaces et tentent des occasions plus rapprochées.

Participez ou partez quand le jeu coopératif est de retour, en ligne ou fermé, et continue de fonctionner Eh bien, cela vous donne envie de jouer à d'autres jeux qui "cassent" leurs campagnes ou paralysent leurs histoires quand vous pliez des joueurs partenaires. Vous pouvez toujours convertir un jeu solo en un jeu coopératif ou vice versa, ce qui vous fait vous demander pourquoi Epic a même pris la peine de séparer les deux, puisqu'il aurait été tout aussi facile d'ajouter une option "solo" aux tags d'invitation Xbox Live "privés" ou "publics" de coop. Up Your Arsenal Favorite new armes? Rien ne ressort. Je suis un type de fusil et de tireur d'élite la plupart du temps, mais de temps en temps tapoté le nouveau lance-flammes pour repousser les ennemis dans quelques sections où ils vous pressent (la capacité de s'enflammer plus loin chaque fois que vous atteignez une recharge active parfaite satisfaisant). Les grenades à encre qui lancent un nuage de poison sont utiles si vous voulez chasser quelqu'un, car l'effet de zone est plus large que le rayon de souffle sur les frags. Quelques points vous permettent d'utiliser un canon à mortier qui se déclenche de manière imprécise, exactement comme il se doit, et récompense quelques tirs d'essai en vous donnant une meilleure idée de la façon dont le timing de votre bouton se rapporte à la distance de lancement. l'arme, surtout vers la fin, est probablement le bouclier, que vous tenez dans votre main gauche en brandissant un pistolet dans l'autre. L'utilisation du bouclier agit comme une couverture, mais vous permet d'avancer lentement, en permettant des angles audacieux sur les ennemis retranchés et en vous donnant l'élan vers l'avant puisque vous pouvez marcher et tirer simultanément. Il est aussi possible de planter le bouclier et le hunker derrière lui, bien que ce soit une tactique que je n'ai pas encore trouvée utile.

"Meurs, Oo-mahn!"

Gears of War 2 n'est pas pour le cœur frustré. C'est aussi plus un diviseur qu'un uniter. Ce n'est pas dramatiquement assez intéressant pour soigner quelqu'un allergique aux tireurs, et étant donné sa démographie hardcore, pas vraiment assez amical en ligne pour faire appel à la seule concurrente par hasard. Mais pour une série déjà vendue à des millions d'exemplaires, ce sont toujours les valeurs aberrantes. Si vous êtes un fan de Gears, Gears 2 est tout en avant, un jeu qui a joué aux niveaux de difficulté les plus élevés taquine constamment "Bet vous ne pouvez pas." Pour lequel la seule réponse correcte est "Surveille-moi."

Score PCW: 90%