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Le PDG de Gearbox annonce un «conflit d'intérêts» pour Valve

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Anonim

Steam, semble-t-il, devient trop gros pour ses britches, ou du moins c'est le sentiment véhiculé par le PDG de Gearbox Randy Pitchford dans une interview avec Maximum PC Pitchford est sur le pont pour Borderlands, un tireur à venir qui obtient Max Max assez saoul pour dormir avec Diablo II, puis bâton Halo avec livraison de l'enfant. Après des retards répétés - je l'ai regardé pour une histoire de 'jeux de l'été 2008' - c'est finalement la fin du mois pour Xbox 360, PlayStation 3 et Windows.

En parlant de Borderlands dans l'interview, Pitchford a viré momentanément hors sujet de suggérer "une grande partie de l'industrie" ne fait pas confiance à Steam-propriétaire Valve, que le dévi de Half-Life 2 devrait retirer son service de livraison de contenu vert militaire - un service d'environ 20 millions de vous utilisez, ou avez à un moment ou un autre - pour remédier à un «conflit d'intérêts», et qu'il est «vraiment, vraiment dangereux pour le reste de l'industrie de permettre à Valve de gagner.»

trop de puissance entre les mains d'un seul distributeur, de ces distributeurs qui utilisent le levier du marché pour dicter les termes et les marges, des «petits gars» qui n'ont pas le poids pour repousser, des gars comme Valve deviennent les décideurs, etc. C'est l'histoire la plus ancienne du monde. Vous pouvez faire les mêmes remarques sur les tenues de vente au détail comme GameStop (faire une recherche sur "GameStop" et "critique" et voir ce qui se passe). Mais il y a beaucoup de problèmes dans cette industrie, et les priorités sont des priorités. Steam a été sur ma liste de sujets à discuter.

Et puis quelque chose s'est passé. La nuit dernière, je me suis garé sur mon bureau, j'ai allumé l'interrupteur de mon boîtier Windows, j'ai arraché des poils de chien de la grille du ventilateur pendant le démarrage et je me suis préparé à revoir un nouveau jeu.

Et ensuite? Puis j'ai découvert que je ne jouerais pas au jeu de sitôt.

J'avais arrêté le jeu il y a quelques semaines en utilisant Steam, un grappin à onglets. Quand il a fini, la ligne de lancement a lu "100% - Prêt" dans le minuscule lettrage de Tahoma. Je l'ai démarré une ou deux fois, je me suis amusé avec les tutoriels, j'ai joué quelques escarmouches, puis je l'ai mis de côté pour envelopper un autre travail.

Quand je l'ai finalement lancé la nuit dernière - directement depuis son icône dans le Dossier 'Steam' sur mon menu Windows 7 étoiles - j'ai attendu à travers la pause enceinte remplie par le brouhaha des culasses et des boîtes de dialogue qui éclatent, et puis … rien. Ou en fait, quelque chose d'inexplicable et de déroutant: Un nouveau message qui disait "Mise à jour: 0%."

Après plusieurs minutes d'attente, le 0% incrémentait à 1%.

Plusieurs heures plus tard, le jeu était mis à jour … Je me suis endormi au lit.

Tellement pour une soirée productive

Cela m'a rappelé que Steam a des problèmes de contrôle assez sérieux.

Par exemple, je dois attendre que le service soit chargé avant les jeux J'ai acheté par l'intermédiaire du service faire, en ajoutant de la demi-douzaine à plusieurs douzaine de secondes de temps de lancement. Il n'y a pas de dégroupage de l'emballage austère et utilitaire de Steam, même si le jeu est disponible auprès d'un détaillant ou d'un autre distributeur numérique qui prend ses envois après la livraison.

Ensuite, il gère les données que vous avez téléchargées, vous reconstruisez votre PC assez souvent, comme je le fais. Vous pouvez sauvegarder vos jeux Steam hors ligne dans des tailles de CD ou DVD pratiques, mais vous ne pouvez pas les décompresser ou les installer sans installer Steam avant

Une fois un jeu Steam, toujours un jeu Steam, pour le meilleur ou pour le pire. si le service va toujours en permanence? Le contrat de licence de Valve stipule que vous n'avez rien garanti. En d'autres termes, vous n'achetez rien, mais vous «louez» des jeux sur une base indéfinie - mais

sur la base de la viabilité. Cela ne surprendra personne, alors La revente de jeux achetés Steam est impossible. La faute en incombe probablement aux éditeurs sur ce point - certains de ces types pensent que revendre des jeux (et prétendument drainer de nouvelles ventes) est le diable. Néanmoins, un artefact de l'utilisation du service. Quelque chose que je trouve particulièrement controversé à propos de Steam: Si vous n'avez pas sauvegardé vos identifiants de connexion - un non-non pour la sécurité - le client désactive son mode "offline" (il vous permet de jouer sans connexion au réseau Steam). Perdez votre connexion Internet, et si vous êtes dans les «meilleures pratiques» de sécurité, perdez votre capacité à accéder ou à jouer n'importe quoi.

Voici le message d'erreur:

Impossible de se connecter au réseau Steam. Le «mode hors connexion» n'est pas disponible car aucune information de connexion Steam n'est stockée sur cet ordinateur. Vous ne pourrez plus utiliser Steam tant que vous ne pourrez plus vous connecter au réseau Steam.

C'est une "fonctionnalité" que j'ai récemment connue en déménageant et en attendant trois semaines pour que mon nouvel ISP monte en service.

Et puis vous avez ces mises à jour de jeu irritantes. Quand Steam se connecte en ligne, il vérifie si un jeu que vous avez téléchargé a une mise à jour au début. Si oui, vous êtes bloqué jusqu'à ce que la mise à jour ait été téléchargée et appliquée. Une fois qu'une mise à jour a été appliquée, vous ne pouvez pas revenir en arrière (disons que le patch se mêle de quelque chose) sans enlever et re-télécharger le jeu à partir de zéro. Vous pouvez désactiver la mise à jour automatique, mais elle est activée par défaut. "Off", avec une note sur l'activation facultative, il semble que l'option plus transparente, plus conviviale pour le consommateur.

Certains pourraient soutenir que personne n'est obligé de publier via Steam. C'est vrai. Sauf que tout le monde va être obligé de publier via Steam ou quelque chose comme

Steam tôt ou tard. Vous ne pouvez pas vendre ce que vous ne pouvez pas distribuer, et même avec l'Internet de base, l'Internet indie-richard et la démocratie, les fournisseurs de services se divisent encore en «nantis» d'accès et d'accès «non».

Vapeur vraiment "dangereux pour le reste de l'industrie"? Je peux seulement parler de mes expériences personnelles en utilisant le service. La plupart du temps ça fonctionne bien. Parfois, il se bloque (même si c'est peut-être mon candidat à la version Windows 7, qui sait). Parfois, je suis aux prises avec un ou deux des problèmes décrits ci-dessus Tout compte fait, cela fonctionne surtout. Est-ce que je veux que la diffusion de contenu soit hors de mon expérience de jeu? Sûr. Je ne me soucie pas des récompenses Steam ou des listes d'amis ou des outils de messagerie. J'ai une douzaine d'autres

meilleures façons de le faire.

Mais je suppose que c'est cette mentalité «qui marche surtout» qui permet aux entreprises comme Valve de continuer à faire ce qu'elles font. Parce que cela fonctionne, et parce que si ce n'est pas en dehors de nos portes avec un mandat de perquisition, pourquoi le réparer.

Suivez-moi sur Twitter @game_on