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GDC 09: Sony Slashes PS3 Prix (Sort Of), PC Hauts pour Gaming

Champions of Norrath (PS2) |Episode 2|

Champions of Norrath (PS2) |Episode 2|
Anonim

Les meilleures parties de GDC sont celles que vous trouverez probablement les plus ennuyeuses. Ils sont dépensés dans des salles pleines d'humour et d'humour, en écoutant des panneaux de célébrités de jeu prolifiques sur tout, de la physique haute définition et du développement de shader indépendant des plates-formes à des mots comme: «Comment les entreprises de jeux vidéo peuvent-elles Flourish dans un environnement de volatilité et de flux incessants. "

Et puis vous obtenez des titres comme ceux-ci …

Sony coupe PS3 de 10 250 à 2 000 $. L'outil de référence de débogage, c'est. Ouais, 10 250 $ mazuma pour un de ces mauvais garçons. Pour ne pas être confondu avec les unités de débogage que nous utilisons dans la presse pour accéder à des disques de révision autres que de vente au détail, ces éléments ressemblent à des maisons en briques (voir photo en haut) ou à des ordinateurs latéraux. Les nouveaux ressemblent apparemment à des PS3 régulières. La raison pour laquelle Drop est important, c'est que c'est essentiellement Sony qui compose l'air avec un doigt et silencieusement en disant "Appelez-moi".

Microsoft prétend que Final Fantasy XIII se vendra mieux sur Xbox 360. Ouais, bien sont gratuits, mais les résultats coûtent en cachet. Microsoft ne sait pas mieux que vous ou moi ou qui que ce soit d'autre ce que sera la performance multiplateforme d'un jeu comme Final Fantasy XIII. Réclamer (avec confiance) le contraire est soit une preuve d'hubris, de superpuissances paranormales, ou - vous l'avez senti - de marketing. Alors que le Street Fighter IV de Capcom se vendait presque aussi bien le mois dernier sur la PS3 que le 360, malgré une empreinte de presque deux appareils aux États-Unis, MIcrosoft devrait être un peu plus prudent. En fait, ce dont la société devrait parler est ce qu'elle va offrir avec Final Fantasy XIII pour faire un achat Xbox 360 plus convaincant. DLC unique? Thèmes? Accessoires d'avatar? Démos exclusives au temps? Clips d'entrevue de développeur? Allez les gars, la concurrence sur le terrain des services, pas hyperbole.

La PC Gaming Alliance publie un rapport déclarant que le PC est la "plate-forme n ° 1 pour les jeux dans le monde entier." votre arrivée à ce numéro est en partie une question de la façon dont vous définissez le terme «jeu». Si vous comptez des freebies comme solitaire et dragueur de mines et ne limitez pas votre benchmark au revenu, la seule façon pour le champion de devenir le PC serait l'implosion totale de Microsoft Windows … qui a à peu près autant de chance de se produire comme la confirmation des étrangers parmi nous. Cela dit, selon le rapport de la PCGA, "le PC est la plus grande plate-forme unique pour les jeux avec un revenu mondial annuel d'environ 11 milliards de dollars". C'est plus que n'importe quel concurrent, que ce soit la PlayStation 3, la Xbox 360, ou … oui, même la Nintendo Wii. J'ai le rapport en main - il est plein de toutes sortes de faits amusants - et je reviendrai pour en dire plus à ce sujet sous peu. Pour la couverture GDC 2009 de PC World, garez vos flux RSS ici, ou accrochez votre lecteurs de micro-blog autour de twitter.com/game_on.