TUTO : MEILLEUR CHATEAU DE CLAN EN DEFENSE - Clash of Clans francais
Attention, j'ai compilé une liste légèrement philippique des demandes de la Game Developer Conference 2009 juste en dessous. C'est moi intentionnellement hargneux, égoïste, et entièrement indulgent car le moteur de hype tourne plus vite que l'un des lecteurs FTL de Galactica dans l'ouvre-série "33".
Alors sans plus attendre, les cinq choses que je préfère à voir au GDC 2009 …
Sony a souvent annoncé une baisse de prix PS3 Je verrai ma prédiction et augmenterai (ou pour être plus précis, plus bas) de 100 dollars. En période de récession, en l'absence de l'emprise exclusive de la PS2 sur des séries comme Grand Theft Auto et Final Fantasy, le succès à court terme de la PS3 est fortement influencé par les prix. Donc, en fonction du prix, en fait, même si des majors comme God of War III et Heavy Rain se sont révélées être les jeux les plus importants jamais réalisés, ils auront la chance de faire une brèche. Bien sûr, la Xbox 360 coûte plus cher quand on ajoute tous les extras et compare les pommes aux pommes, mais n'importe quel gourou de la vente sera d'accord: une Arcade Xbox 360 de 200 $ tombe dans la stratosphère de l'achat impulsif et une PS3 de 400 $
Moins de friperie de la part de la foule des jeux importants. Nous savons que certains d'entre vous, les fans de Tom Wolfe, adorent détester ces sites de jeux grand public qui volent votre tonnerre. l'échelle de notation '7-9' que vous avez inventée dans votre tête est perfide et tout le monde coupable de proxénétisme vous sauve, que le "journalisme de jeux" est en fait un oxymore que vous ne toucheriez qu'avec un désinfectant pour les mains et un rouleau de papier hygiénique, que vous préférez être la spéléologie pour des irrégularités raciales dans certains jeux que de les jouer, et que votre réponse au trou de nouvelles de 24 heures est d'écrire des vignettes de tranche de vie embarrassantes sur votre vie personnelle. Plus d'analyses cette année s'il vous plaît, moins sur le sac de poufs ringards que vous avez mangé en jouant à la démo d'Alan Wake, en écrasant la soirée Assassin's Creed 2 d'Ubisoft, ou en serrant la main de Hideo Kojima. jouer à un jeu.
Mass Effect ne l'était pas. Hé, pas de problème, juste rebaptisez-vous une aventure avec des éléments d'action et des habillages statistiques et vous êtes en or, non? Peut être. Même alors, Mass Effect était souvent monotone. Combien d'entre vous (les fans inclus - soyez honnêtes!) Avaient vraiment hâte d'entrer dans une nouvelle zone massive, sachant que vous aviez des heures d'errance et de bavardage et que le dialogue "Tell me about …" séquence d'action? Je suis tout pour les narrations denses et les arcs de personnages dramatiques, mais sur les rails parlants nauséabonds, s'il vous plaît. Et si vous voulez lancer des zones optionnelles pour explorer cette période, mettez de la viande sur ces os. S'aventurer hors du chemin pour tracer les planètes périphériques dans le jeu «galactique» de Mass Effect était comme charger des niveaux aléatoires dans un jeu du dernier siècle oubliable. Jeux pour les joueurs traditionnels / passionnés / hardcore / Nintendo.
Oh, je sais, toutes ces copies de Wii Play et Wii Fit et Super Mario Galaxy que Nintendo a sorti (quoi, il y a des éternités?) Sont récupérées et jouées par une toute nouvelle génération de joueurs. Pouvoir pour eux, mais en parlant pour mon moi blasé, je vais probablement sur la Wii quelques fois par an. C'est ainsi que souvent Nintendo et / ou la surabondance de parasi de tiers - je veux dire que les éditeurs ont publié des jeux qui ont été soigneusement conçus ou mécaniquement intriguant (ou franchement juste qualité) pour attirer mon attention. Bien sûr, Nintendo devrait m'ignorer si je fais partie d'un groupe démographique de snobs en déclin constant, mais pour ceux d'entre vous qui sont d'accord avec moi, c'est-à-dire plus de joueurs traditionnels, j'espère vraiment que ce n'est pas le cas. et Microsoft pour compresser le sniping des ventes et se concentrer sur leurs files d'attente. Il n'y a rien de nouveau dans le pugilisme concurrentiel des entreprises, tout comme il n'y a rien de spécial dans la boue que Microsoft et Sony se jettent périodiquement. Cela dit, j'en ai marre. Vous en avez probablement marre. C'est peu de fruits pour la presse (la société actuelle est incluse) et les statistiques mensuelles nous indiquent très peu de choses qui sont réellement bancables. Je me rends compte que la vente a tout à voir avec la création d'images, et je me rends compte que la création d'images consiste essentiellement à dire tout ce que vous pouvez faire, c'est-à-dire produire des données extrêmement complexes et des formules algorithmiques de vente. Mais je suis aussi fatigué que vous d'entendre parler de ventes d'unités et de fixer des taux au lieu de discussions perspicaces sur les services de plate-forme et les fonctionnalités de jeu. Je m'ennuie aussi aux larmes avec les disputes constantes et souvent cruelles entre les consommateurs et les systèmes de jeu. Les joueurs devraient se saluer, quelle que soit leur plateforme. Soyez reconnaissants qu'il y ait encore une industrie du jeu à saluer, étant donné la gravité du ralentissement économique.
C'est tout. Si vous voulez quelque chose avec moins de facteur, GamePro a une liste de 16 choses que nous voulons voir qui couvre la plupart des choses importantes. Et je promets de me réjouir dès que la convention battra son plein. Mes attentes sont peut-être très élevées, mais ce que vous ne voyez pas, c'est que deux paires de doigts ont croisé les doigts pour que le GDC 2009 mette à l'envers quelques-unes de ces diatribes. Pour PC World 2009 vos flux RSS ici, ou accrocher vos lecteurs de micro-blog autour de twitter.com/game_on.
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AMD a brièvement présenté sa réponse au GPU Titan de Nvidia lors d'une conférence de presse de la GDC Mardi soir. AMD a sorti une nouvelle carte vidéo haut de gamme de référence à la fin de la conférence de presse de la GDC mardi soir: la Radeon 7990 double-GPU.
Les détails sont extrêmement clairsemés: Matt Skynner , directeur général de la business unit graphique d'AMD, a simplement brandi la carte pour que le public puisse la voir. "C'est la première démonstration publique", a déclaré Skynner. "Nous n'en disons pas grand-chose à part deux GPU de la série 7900 sur une seule carte, et c'est silencieux."
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