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Futures Guerres Contrôleurs: Natal vs PS3

Janig Bodiou : « La langue galloise a été sauvée par les femmes ».

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Anonim

C'est officiel: Capteurs de contrôle de mouvement sont l'avenir du jeu. Microsoft a séduit le monde cette semaine à l'E3, avec une démonstration de Project Natal, un système de contrôle de mouvement complet pour la Xbox 360. Pour ne pas être surpassé, un jour plus tard à l'E3, Sony a présenté son propre contrôleur de mouvement la PlayStation 3. Le contrôleur de Sony est un appareil sans fil, en forme de microphone avec plusieurs boutons et une sphère rougeoyante sur le dessus. La sphère du contrôleur de mouvement est suivie par la caméra PlayStation Eye de la PS3 et, selon la démo de Sony, le contrôleur semble pouvoir être utilisé dans presque tous les genres de jeu.

Les représentants de Sony ont déclaré à E3 boutons, "et ainsi il a développé un contrôleur qui semble plus avancé que les contrôleurs de mouvement de la Wii de Nintendo Wii, mais s'est arrêté à court d'aller complètement sans dispositif comme Microsoft. Sony a également utilisé des démos en direct pour divers scénarios de jeu, tandis que la présentation en direct de Microsoft incluait des situations de jeu plus simples.

Mais si ces systèmes de contrôle de mouvement de Microsoft et Sony finissaient dans le monde réel, Dans cet esprit, voici mon imagination totalement théorique de ce que le jeu avec Natal de la Xbox 360 et le contrôleur de mouvement de la PS3 pourrait être comme dans le monde réel s'ils travaillaient avec n'importe quel type de jeu imaginable.

Sports:

Madden NFL Contrôleur PS3:

Sony n'a rien dit sur le contrôle de la voix, donc appeler des jeux et les changer à la volée dans Madden NFL sera probablement fait avec les boutons et le contrôleur pointeur directionnel. Mais peut-être en utilisant le PlayStation Eye, la PS3 sera en mesure de déposer votre image dans un uniforme de la NFL que votre équipe se prépare à aller de l'avant. Euh-oh, on dirait que les méchants vont pour un blitz - vous changez votre jeu à la volée et la sphère en haut du contrôleur de mouvement change de couleur pour confirmer votre nouveau jeu. Vous appuyez sur le bouton "X" pour lancer la balle, courez avec le contrôleur dans votre main et lancez rapidement la balle (sans relâcher le contrôleur) à votre récepteur, qui l'attrape alors que vous descendez sous une pile de défenseurs. Project Natal:

Project Natal est non seulement un appareil de détection de mouvements corporels, mais il possède également un contrôle vocal intégré à ses fonctionnalités. Au cours de la démonstration de Microsoft E3, la société a déclaré que vous seriez en mesure d'appeler des jeux dans les jeux de football. Alors, imaginez-vous debout devant la télé dans un quart-arrière accroupi, le rugissement de la foule Xbox 360 résonnant dans vos oreilles comme vous criez, "Red 35, Blue 22, cabane, cabane, cabane!" Profitant de la détection 3D de contrôle de mouvement de Natal, vous courez, sautez par-dessus ce camion Mac droit pour vous, avancez un peu, tirez votre bras et lancez la spirale parfaite à Randy Moss qui prend la balle dans la zone des buts pour un atterrissage. Magie pure. Gagnant théorique:

Project Natal. Si Natal fonctionne comme promis, alors l'expérience de football Xbox 360 serait aussi proche que possible de la réalité sans holodeck. L'inconvénient est que vous n'aurez pas la sensation tactile d'avoir quelque chose dans vos mains lorsque vous jetez. [Plus d'informations: Les meilleures protections contre les surtensions pour votre électronique coûteuse]

Jeux de combat:

Street Fighter Project Natal:

Voici Blanka et on dirait qu'il est prêt à choquer votre avatar Ryu. Avant qu'il ne soit trop tard, vous sautez du plancher de votre salon avec un coup de pied tourbillonnant, puis vous donnez un coup de poing électrique. Vous lui donnez un peu plus de claques avant de tomber sur le sol du salon, trop fatigué pour continuer. Blanka vient à votre avatar et vous essayez de frapper, mais Blanka le bloque facilement et le jeu est terminé avant que vous ne le sachiez. Contrôleur PS3:

Blanka vous approche à nouveau, et vous bloquez sa première attaque et se battre avec deux contrôleurs dans votre main. Vous frappez une combinaison de boutons pour faire un coup de pied volant et ça blesse Blanka pour un moment. Il vient à nouveau, alors vous frappez une autre combinaison de boutons et ça l'affaiblit vraiment. Vous vous déplacez pour votre coup de poing de finition, mais vos mains transpirent tellement que vous ne pouvez pas mettre vos doigts sur les bons boutons à temps. Blanka récupère et revient vers vous avec une vengeance. Lien théorique:

Bien que Natal puisse vous offrir une expérience de jeu plus intéressante, je pense qu'il sera difficile de fusionner des mouvements de combat en jeu avec un mouvement réel. Donc, la version Xbox est susceptible d'être un entraînement beaucoup plus intense. La PS3, en revanche, est capable de vous permettre de faire des mouvements spéciaux avec les boutons du contrôleur, mais vous devrez probablement saisir deux contrôleurs pour contrôler complètement votre avatar. Tenir deux contrôleurs pourrait devenir difficile à mesure que vous progressez dans les niveaux. Tir à la première personne:

Appel du devoir Projet Natal:

Il est presque l'aube et vous devez attaquer l'avant-poste ennemi; c'est maintenant ou jamais. Vous vous accroupissez et ramper silencieusement le long du tapis, mais un soldat ennemi est en avance. Vous arrivez en arrière et attrapez votre fusil, et à partir du sol de votre salon, vous visez et - comment faites-vous feu? Il n'y a pas de déclenchement et pas de boutons. Vous secouez votre arme pour simuler un coup de pied de fusil, mais il ne tire pas; vous essayez à nouveau, et cette fois vous obtenez le tir parfait. Contrôleur PS3:

Vous appuyez sur le bouton pour s'accroupir et pointer le contrôleur vers le téléviseur pour avancer, rampant dans la brosse. Vous vous arrêtez juste à temps pour voir toute une équipe ennemie se diriger vers vous. Vous prenez le lance-grenades, viser avec le contrôleur de mouvement, et appuyez sur le bouton "X" pour tirer. Les méchants sont partis, mais vous avez sûrement fait un sacré bazar; Cravate théorique:

Si Project Natal fonctionne comme annoncé, vous devriez avoir plus de plaisir à vous cacher et à vous frayer un chemin à travers les différentes étapes de Call of Duty. Mais le manque d'un bouton de tir physique peut être un gros problème, et peut-être insoluble, pour Project Natal. Le contrôleur PS3, en revanche, vous permet de déplacer votre arme librement et de tirer, mais vous n'auriez pas les possibilités de mouvement apparemment illimitées avec Natal. Jeux de Rôle / Aventure:

Un Duel Star Wars Lightsaber Project Natal:

Sans contrôleur physique, vous ne seriez probablement pas capable de mettre votre épée en marche et de l'éteindre - mais vous êtes venu combattre les Sith de toute façon, alors qu'importe? Avec le contrôle du mouvement de tout le corps, vous pouvez faire n'importe quel nombre de mouvements, y compris le spinning, le kick, et peut-être même les sauts de puissance Jedi. Contrôleur PS3:

Voici Dark Vador prêt à se battre. Vous appuyez rapidement sur un bouton sur le contrôleur pour allumer votre sabre laser, et vous partez. Avec des boutons sur le contrôleur, vous pouvez faire n'importe quel nombre de mouvements spéciaux, et il est probablement préférable d'avoir un objet physique dans vos mains pendant que vous affrontez le méchant ultime. Lien théorique:

L'expérience de jeu sera probablement assez similaire. La PS3 gagnerait sur le contrôle de l'épée puisque vous avez un objet réel dans vos mains, mais Natal pourrait permettre des mouvements plus imaginatifs. Jeux d'arcade classiques:

Donkey Kong (Nintendo) Contrôleur PS3:

Il n'y a pas besoin de sauter avec la PS3, mais il y aurait beaucoup de points d'un bras pour déplacer votre avatar vers l'avant et vers le haut de ces échelles. Sony pourrait vous permettre de sauter en secouant le contrôleur, mais cela vous fatiguerait assez rapidement pour votre bras. L'expérience du contrôleur de mouvement PS3 pourrait être un peu plus physique que l'original, mais il est probable que vous utilisiez toujours un bouton de saut de style arcade Project Natal:

Il est temps de sauver votre demoiselle en détresse, mais ce gorille est de mauvaise humeur. Vos sauts dans le monde réel font sauter Jumpman par-dessus des barils rapides. Vous pouvez simuler l'escalade d'une échelle pour avancer, et sauter pour attraper le marteau brisant le canon. C'est plus une routine aérobique de 20 minutes qu'un jeu vidéo, mais mec, c'est amusant. Gagnant théorique:

Project Natal. Le contrôle du mouvement de tout le corps de Natal a le potentiel de revigorer de nombreux jeux vidéo classiques qui ne nécessitent que le saut, la course et le coup de poing, comme Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic et Q-Bert. Quant au classique ultime, Pac Man; Bien que le Natal de Microsoft ait plus de potentiel, en ce moment l'avantage revient à Sony puisque la société était capable d'afficher un prototype de contrôle de mouvement sous la direction de Natal. une variété de scénarios de jeu. En revanche, Microsoft n'affichait aucun scénario de jeu avancé en direct, comme le combat au corps à corps, à l'E3. Le contrôleur de mouvement PS3 a également une période de diffusion générale du printemps 2010, tandis que Microsoft n'a pas annoncé de calendrier de diffusion pour Natal. Cependant, si Natal s'avère être un système de contrôleur flexible qui fonctionne dans tous les genres de jeux, Natal sur la Xbox 360 aura des années lumières d'avance sur ce que fait Sony. Espérons simplement que le prix de ces appareils n'atteindra pas les aspirations de chaque entreprise.

Connectez-vous avec Ian Paul sur Twitter (@ianpaul).