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Frog Fractions a reçu beaucoup de pression au cours de la dernière semaine, avec plus d'un critique qui a lancé des phrases comme le meilleur jeu de tous les temps. C'est aussi un jeu qui est beaucoup plus agréable si vous allez à l'aveugle, et les gens qui l'ont expérimenté sont réticents à tout dire sur le jeu. En conséquence, beaucoup de gens commencent ce qu'ils attendent du jeu le plus révolutionnaire depuis des années … un clone de Missile Command avec une grenouille? Pourtant, l'éloge critique du jeu n'est pas un canular élaboré;
J'ai mené une courte interview (par e-mail) avec le créateur du jeu, Jim Crawford, où nous expliquons pourquoi Frog Fractions est un jeu "éducatif" et comment certains des -des mesures traditionnelles qu'il prend pour monétiser un jeu aussi étrange que cela (entre autres choses). Un mot d'avertissement, cependant: Essayez le jeu (et essayez vraiment) avant de continuer, car nous discutons de certains spoilers spécifiques avec quelques idées plus larges qui pourraient ruiner l'expérience de Frog Fractions pour vous.
Game On: Compte tenu de toutes les choses disparates que Frog Fractions devient comme vous le jouez, pourquoi l'avez-vous enveloppé dans le genre de harnais de jeu éducatif de la vieille école?
Crawford: Robert Yang a écrit un grand article sur, en partie, comment Frog Fractions est un retrait satirique de mauvais logiciels éducatifs, et j'aurais vraiment voulu que cela soit intentionnel, parce que totalement fonctionne comme un seul. La mort de l'auteur et tout ça.
Une des raisons majeures était l'allitération de "Frog Fractions". Ça roule juste de la langue! Mais la plupart du temps, je voulais ajouter un fakeout supplémentaire au début du jeu, et les jeux éducatifs en particulier faisaient partie de ma jeunesse et résonnaient avec moi.
Je suis curieux de savoir si vous avez prévu de faire sentir le monde cohérent; Malgré le fait que le joueur ne cesse de tirer le tapis, le monde dans votre jeu se sent comme il ne fait que se développer plutôt que de transporter le joueur dans un univers fou et radicalement différent.
Crawford: Il y a du tissu conjonctif le jeu, et j'aurais aimé qu'il y en ait plus, mais évidemment la progression de rêve fait partie de l'appel. La plupart des connexions que je fais plus tard dans le jeu sont là pour faire sourire le joueur plutôt que pour rendre le scénario logique.
Une chose que je regrette de ne pas pouvoir réconcilier est que, en décollant dans une fusée Le vaisseau n'est pas aussi excitant dans le contexte d'avoir explosé dans l'espace bareback quelques minutes auparavant. J'avais d'abord conçu la partie sous-marine du jeu comme étant sur Terre - ce qui est l'une des raisons pour lesquelles le fond est bleu au lieu de Mars - et que le vaisseau spatial vous emmènerait vers Mars. Mais la pile de fruits arrivant en premier, et la caverne sous-marine venant plus tard, ont fait une bien meilleure accumulation.
Avez-vous l'impression que Frog Fractions est en particulier un produit de la scène du jeu indépendant?
Crawford: J'ai essentiellement écrit Frog Fractions pour mes amis. Chaque fois que je mettais de la nouveauté, j'y mettais la motivation que j'allais avoir pour voir la réaction d'un ami ce week-end.
La scène de jam faisait partie de ça, et elle était entourée et connaissait indie Les «noms» ont aussi motivé en ce sens qu'ils m'ont donné l'impression que je pourrais prendre le jeu au sérieux.
Que faites-vous pour monétiser Frog Fractions? Il semblerait que ce serait un jeu difficile à "vendre" dans un sens traditionnel.
Crawford: Je ne mettrais pas d'annonces sur mon site et vendre le jeu équivaudrait à de la fraude, mais j'ai la bande-son sur Bandcamp.
Je parle aussi à l'équipe artistique des idées de t-shirts. Alors que l'équipe de musique obtient une coupe des ventes de bandes sonores, l'équipe artistique est laissée pour compte. Je suis surpris que cela m'ait pris autant de temps pour penser à vendre des chemises. Bien sûr, les gens voudront des t-shirts blagues. Frog Fractions est fondamentalement In-Joke: The Game.
Je déteste poser des questions obligatoires comme "what's next" mais … quelle est la prochaine?
Crawford: J'y pense toujours! Releasing Frog Fractions a laissé un grand trou dans mon programme pour des projets intéressants, et les gens me parlent de la façon de le remplir.
La réponse honnête est probablement: être payé pour mettre en œuvre l'idée de quelqu'un d'autre. J'ai mis toute mon énergie créative l'année dernière dans Frog Fractions, et la nature du projet était telle que si j'avais une idée de jeu sans rapport pendant cette période, je n'ai pas eu à la reporter pour plus tard; Je pouvais et je l'ai juste jeté sur la pile. J'ai besoin de temps pour me ressourcer et faire un suivi réfléchi.
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