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Jeu gratuit Vendredi: Finissez votre semaine avec une mauvaise note

QUAND TU FAIS LE MÉNAGE - LES PARODIE BROS

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Anonim

Le week-end dernier a vu une autre confiture de jeu Ludum Dare de 48 heures. Des dizaines d'équipes ont couru pour terminer des parties originales en deux jours sur le thème de Villainy de ce Dare. En conséquence, nous avons cinq grands jeux qui vous permettent de jouer le méchant, souvent littéralement.

Atomic Creep Spawner

Atomic Creep Spawner est un jeu sur la défaite du héros qui a osé se promener dans votre donjon. Faites naître des zombies, des fantômes et d'autres monstres afin de réduire la santé du héros avant qu'il ne puisse détruire tous vos orbes maléfiques, collecter tout votre or et s'en sortir vivant.

Tyranoforce

Comme Spawner Atomic Creep, Tyrano Force voit vous jouez le seigneur maléfique et engendrer plus d'ennemis pour vaincre le héros. Au lieu d'un robot de donjon, Tyrano Force vous commande une armée de vaisseau spatial maléfique volant des dinosaures dans un jeu de tir de haut en bas. Tenez-vous dans l'espace et lancez plus de dinos maléfiques pour tuer le héros et récupérer la Terre une fois pour toutes.

The Villain's Rules

Le Villain's Rules est essentiellement une version jouable de mon film préféré de l'année, The Cabin dans les bois. Vous êtes un tueur en série maléfique qui cherche à faire tomber le jock, le nerd, la fêtarde et la vierge avant le jour et vous devez lancer divers pièges pour disperser les adolescents et les tuer dans le bon ordre.

Small Theft Auto

Small Theft Auto n'est pas aussi long ni aussi robuste que la série Grand Theft Auto, mais il a aussi des objectifs très différents. Tandis que GTA n'a jamais autant glorifié le crime que ses détracteurs l'ont suggéré, Small Theft Auto est implacable pour expliquer à quel point votre vie de petite délinquance nuit à ceux qui vous entourent et à quelle vitesse elle peut devenir incontrôlable

Tale of Scale

Je ne sais pas comment Tale of Scale s'intègre au thème Ludum Dare des méchants, étant donné que vous n'êtes qu'un gamin mal intentionné, mais je suppose que tout est une question de perspective, ce qui correspond assez bien au jeu. Dans Tale of Scale, vous pouvez ramasser des objets de n'importe quelle distance et les déposer plus près ou plus loin que vous ne les avez trouvés. Le problème est qu'ils gardent leur taille relative de votre point de vue, ce qui les rend soit beaucoup plus grand ou beaucoup plus petit qu'avant. C'est un mécanisme intrigant que j'aimerais beaucoup voir développé par le créateur de jeux Ratking.