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Quatre heures dans l'Amérique coloniale: Assassin's Creed 3 hands-on

La guerre de Sept ans, le 1er conflit mondial !

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Anonim

Je suis sûr que je ne suis pas seul quand je dis que Assassin's Creed 2 est l'un de mes jeux préférés de cette génération. Il y avait un pur sens de l'exploration et de la découverte que je n'ai trouvé dans aucun jeu depuis, pas même les semi-suites Assassin's Creed: Brotherhood ou Revelations. Depuis cette expérience, je cherchais un jeu pour raviver ce sentiment, et même si les choses ont changé dans les jeux depuis qu'Assassin's Creed 2 a été publié en 2009, j'ai trouvé ce sentiment en explorant la frontière dans Assassin's Creed 3, et ça me fait du bien.

On m'a donné le droit de courir dans les terres de Connor après qu'Ubisoft m'ait envolé pour un événement à Boston la semaine dernière. Alors que je sortais dans la forêt en direction de la ferme familiale de Connor, je me suis rendu compte à quel point les jeux sont arrivés depuis trois ans. Je ne parle pas d'un changement philosophique profond dans les jeux, mais plutôt des choses simples, comme la distance de tirage et la quantité d'objets qui peuvent être montrés à l'écran à la fois. Cela peut sembler un peu trivial, mais cela devient vraiment important quand vous essayez de vendre l'atmosphère d'une zone dense et vaste comme la forêt.

J'ai couru vers une souche qui indiquait clairement "hé, vous pouvez totalement grimper ici "Et a commencé à grimper dans les branches supérieures de la forêt. J'ai d'abord pensé que traverser une forêt en sautant d'arbre en arbre serait quelque peu maladroit et maladroit, mais il s'avère que cela fonctionne mieux que de courir dans une ville normale. Vous suivez principalement un chemin prédéfini de branches qui vous mènent à travers des sections de la forêt, mais il y a parfois un chemin hors-piste qui vous permet de changer de cap, mais vous ne devez pas vous attendre à un contrôle total sur l'escalade de frontière. Les branches ne sont pas basses sur tous les arbres.

Le mouvement à travers les arbres est aussi très lisse, presque à un degré alarmant. Même quand j'ai rencontré une base d'arbre sur mon chemin, Connor a rapidement traîné de l'autre côté sans aucune contribution de ma part. C'est élégant (dans un sens minimaliste) qu'il le fait sans aucun ralentissement ou pensée.

Une fois que j'ai finalement réussi à comprendre à quel point la forêt était cool, j'ai décidé de partir et de faire quelques missions. Avant que je puisse même chercher à en trouver, j'ai croisé une femme qui pleurait dans la forêt. Elle avait été abattue par des braconniers Red Coat qui tuaient la faune dans la région. Je les ai traqués et les ai assassinés. Il n'y a pas eu de négociation, mais encore une fois, nous ne négocions pas avec Red Coats.

Je l'ai ramenée au homestead pour la guérison et je me suis remise à ma mission. Cependant, elle n'était pas la seule à avoir désespérément besoin d'aide, car je rencontrai bientôt un autre homme qui se balançait du haut d'une falaise par une corde autour de sa jambe. Les Red Coats le volaient et pensaient qu'ils s'amuseraient un peu; Inutile de dire que mon Connor n'approuvait pas.

Alors qu'il restait beaucoup de missions dans la Frontière, je passais le plus clair de mon temps à explorer. Bien sûr, il y avait des choses qui pouvaient être faites, mais je pouvais aussi simplement me balader sur mon cheval en train de tuer Red Coats, et c'est exactement ce que j'ai fait. J'ai découvert que lorsque vous parcourez la forêt, il ne faut pas longtemps avant de croiser un groupe de soldats ennemis. Heureusement, des groupes d'ennemis posent un problème que vous pouvez résoudre de différentes façons.

Alors que je pouvais juste courir en balançant mon tomahawk sur les deux Red Coats que je me suis faufilé, j'ai décidé de grimper sur un arbre et de mieux la perspective. J'ai équipé la fléchette de corde et l'ai tiré dans l'un des ennemis avant de sauter de l'arrière de la branche, le laissant accrocher. Dès que j'ai touché le sol, je suis passé à mon pistolet et ai tiré un coup de feu sur le soldat restant, puis j'ai sauté sur un de leurs chevaux et je suis sorti indemne.

Ceci démontre vraiment les différentes approches que vous pouvez prendre. combattre et à quel point les choses peuvent se jouer différemment selon les plus petits changements. Il laisse les choses ouvertes aux joueurs pour décider comment ils veulent interagir avec les choses, et je pense que cela pourrait être la meilleure partie d'Assassin's Creed 3. Cela a toujours été comme ça, mais la fluidité des armes changeantes et moins de dépendance sur contrer au combat fait pour un meilleur combat global. C'est un changement que je peux surmonter.

Quand j'ai finalement fini de déconner à la frontière, je me suis dirigé vers Boston. Maintenant, ce n'est pas Boston moderne par tous les moyens; en fait, c'est à peine une ville. C'est un changement majeur par rapport aux villes tentaculaires que nous avons vu dans les précédents jeux Assassin's Creed, car vous pouvez atteindre le sommet de presque tous les bâtiments et voir tout le chemin à travers la ville en quelques courtes montées. Ce n'est pas une légère contre le jeu par un moyen, en fait, je dirais que c'est une amélioration. Cela vous rend beaucoup plus conscient de votre environnement pendant que vous jouez, parce que vous pouvez voir n'importe quoi en tout temps, et cela vous permet de planifier votre parcours plus facilement en ville.

Il semble aussi y avoir plus de détails environnements. Je ne pense pas avoir jamais rencontré un point où Connor n'avait nulle part où aller; il a juste continué à bouger tout le temps, et cela a permis à l'expérience de circuler à tout moment. Ces zones plus denses et plus confinées finissent par mieux se terminer et font d'Assassin's Creed 3 une expérience plus raffinée.

J'ai eu l'occasion d'observer des batailles navales plus longues que celles que j'ai vues le mois dernier. Non seulement cela impliquait une plus grande quantité de navires que je ne l'avais déjà vu, mais ils avaient des objectifs plus profonds, ce qui m'inquiétait auparavant. Il est bon de voir que le combat naval dans Assassin's Creed 3 ne consiste pas seulement à couler autant de vaisseaux que vous le pouvez et à l'appeler un jour; il y a aussi des missions d'escorte et même des batailles terrestres et maritimes qui ajoutent de la variété au mélange.

Je n'ai encore rencontré aucune des missions navales qui vous permettent d'embarquer sur un vaisseau ennemi et d'utiliser le combat terrestre pour prendre le contrôle. De la façon dont le combat s'est déroulé sur terre, j'ai bon espoir qu'il sera aussi amusant en haute mer.

J'ai quand même rencontré un type de mission très différent à Fort Wolcott, alors que je m'infiltrais furtivement dans la forteresse (Connor est un assassin, après tout) et détruit de sorte qu'il ne pourrait plus être utilisé par les Anglais. Cela s'est terminé par une séquence incroyable qui a fait tomber le fort, détruisant le feu et cassant les poutres et les planchers quand je me suis précipité vers l'eau.

Il y avait une limite de temps pour la mission de Fort Wolcott. Je ne rencontre pas beaucoup de résistance en cours de route. Comme vous pouvez vous y attendre, cela a fini avec Connor faisant un plongeon de cygne du bord de la falaise dans l'eau juste au moment où le bâtiment explosait. C'était à la fois impressionnant et rafraîchissant de voir que Connor pouvait faire d'autres choses que ses missions d'assaut ordinaires.

Assassin's Creed 3 est impressionnant sur plusieurs fronts, mais j'ai trouvé que c'était le plus amusant de se perdre dans monde autour de moi. Il y avait toujours quelque chose à faire, rien ne se sentait forcé, et je pouvais juste me promener et rencontrer des missions quand j'en avais envie. C'est quelque chose que les titres récents Assassin's Creed ont manqué et quelque chose que je salue à bras ouverts. Avec tout ce que j'ai joué d'Assassin's Creed 3 jusqu'à présent, je me sens toujours comme si je ne faisais que gratter la surface. Avec seulement un peu plus d'un mois avant sa sortie du 30 octobre, nous avons hâte de sortir le jeu complet et de continuer à explorer la Frontière avec Connor.

Revenez pour les impressions multijoueurs d'Assassin's Creed 3 plus tard cette semaine!