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Fallout 3 Bande-annonce en acier brisé, DLC Disponible demain

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Anonim

La folle et mauvaise fin de Fallout 3? Tout un hareng rouge, il semble. Un bluff au visage de poker que vous appelez, la première chose demain, quand Bethesda sort son extension téléchargeable Broken Steel pour Xbox 360 et PC.

Qu'est-ce que ça coûte de réécrire l'histoire? 800 Microsoft Points, ou $ 10 USD.

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La nouvelle bande-annonce de la marque. (Attention, légèrement spoiler-ish!)

Qu'est-ce que vous obtenez dans Broken Steel? De nouvelles armes, des ennemis (enfin, des anciens avec des balises "super" et "albinos"), des avantages de personnages et des succès, pour les débutants. Nouvelles quêtes annexes et environ cinq heures d'intrigue plus «centrale». Une limite de niveau saut de 20 à 30 pour s'attaquer à tout le nouveau contenu. Mais le plus important? La fin n'est plus. Fichu. Histoire. Nul et vide. Pousser des pâquerettes.

La fin originale de Fallout 3 n'était pas un désastre total, mais cela ressemblait à un haussement d'épaules et à un clin d'œil de trente ou quarante heures de gameplay autrement exemplaire. Après des dizaines de rebondissements fous et des journées et des soirées interminables piétinant autour du Capital Wasteland magnifiquement taquiné ironique de Bethesda, vous avez cliqué sur le … et entré dans ce … Err, désolé, je ne peux toujours pas me le gâcher, alors comment Je l'ai mis dans ma critique par ailleurs élogieuse …

Vous avez peut-être entendu dire que la fin de l'histoire principale est horrible, et pour être parfaitement honnête, oui, c'est un problème - pas même un choix comme un pistolet à la tête et une cinématique non pertinente qui rend un hommage superficiel à l'enfer que vous avez scrabbled à travers. Et quand ça se termine, ça finit vraiment. Pas de poursuite ou d'attacher des affaires inachevées ou de pousser jusqu'à la limite du niveau 20 du jeu.

Il y a une solution facile, bien sûr: Ne terminez pas la partie. Il y a tellement de choses à faire avant que vous vous enfermiez comme une balle et que vous appuyiez sur la gâchette de la finale épique, déconcertante et franchement déroutante. Alors ne le fais pas. Cette fin attendra, et votre appréciation pour toutes les belles choses que ce jeu obtient sera meilleure pour elle.

A propos de cette fin: Broken Steel est la façon de Bethesda de dire "Kidding!" Pas de clins d'œil ou des haussements d'épaules timorés. Et même si je ne peux pas encore dire comment le nouveau contenu va se dérouler, je dois féliciter Todd Howard et l'équipe pour avoir renié leur Big Drama Finish.

La meilleure chose à propos d'un RPG Bethesda? C'est plus de quand vous dites que c'est et pas un instant plus tôt. Cela pourrait être 20 heures, avec des centaines de quêtes secondaires à votre actif et l'intrigue dite «principale» laissée inachevée. Ou peut-être après une course de galop de 10 à 15 heures pour le dénouement épique de l'histoire du tronc, les affluents et les randonnées de branche rejetées.

Et avec Broken Steel, nous revenons aux bases de Bethesda. Ce qui est presque certainement meilleur que que le mur de brique dans lequel vous vous êtes tapé auparavant.

Alors que vous attendez avec impatience les nouvelles fouilles de l'expansion, que diriez-vous de quelques autres?

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