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EA progresse dans la résolution des problèmes de SimCity

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Anonim

Electronic Arts isn On ne peut pas encore dire Game On à tous les fans de SimCity, mais il dit qu'il a fait des progrès énormes pour corriger les problèmes qui ont terni la version du 5 mars.

Ses serveurs répondent maintenant 40 fois plus vite qu'au lancement Alors que les mises à jour du serveur sont une bonne nouvelle, les améliorations sont en retard.

Pendant des jours, les joueurs se sont plaints de problèmes de connexion avec les serveurs de SimCity, alors que certains joueurs perdaient du terrain. Les problèmes avec le jeu en ligne étaient si énormes qu'à un moment donné, Amazon a même cessé de vendre le jeu de construction de la ville.

Malgré le lancement problèmes pour SimC En outre, il est peu probable que les grands éditeurs se détournent des jeux basés sur le serveur, et d'autres jeux à forte demande comme Diablo III. L'exigence en ligne permet non seulement des fonctionnalités uniques, mais aussi une forme efficace de gestion des droits numériques, dans laquelle tous les joueurs peuvent être vérifiés à tout moment.

Les joueurs se plaignent depuis des années des systèmes de gestion numérique des connexion Internet de peur d'être démarré à partir de votre jeu solo. C'est une idée onéreuse - vous pouvez oublier de jouer si votre connexion Internet tombe en panne, ou si vous choisissez d'amener un ordinateur portable sur un long vol en avion.

En fait, l'Electronic Frontier Foundation, un système numérique basé à San Francisco "SimCity est juste le dernier grand flop pour DRM, qui blesse les consommateurs, sape l'innovation et la concurrence, et préempte inutilement les utilisateurs juste »

Le FEP a souligné l'existence de Diablo III qui, l'année dernière, a également connu des problèmes liés au système en ligne, ainsi qu'Ubisoft, qui a toujours utilisé la technologie DRM en ligne des titres pendant des années, avant de se rendre compte que cela nuisait aux gens qui achetaient des jeux, alors que les gens qui les déchiraient avaient de meilleures expériences de jeu parce qu'ils n'avaient pas à rester constamment connectés avec des serveurs d'authentification. s peut être en désaccord sur la solution aux problèmes posés par la copie non autorisée et les défis de la «concurrence avec la liberté», mais la première étape de cette concurrence n'est pas de rendre le produit légitime pire que le libre ». En ce qui concerne les problèmes de SimCity, lisez pourquoi Nate Ralph de TechHive dit: «L'une des plus grandes franchises de jeux sur PC est tombée à pic et il est trop tard pour renverser la vapeur.»

EA tente de réduire la demande sur les serveurs En désactivant certaines fonctionnalités du jeu, les joueurs qui avaient activé leur jeu pouvaient télécharger un jeu PC gratuit, échangeable le 18 mars.

"Je sais que c'est un peu artificiel - un peu comme acheter un cadeau pour un ami après avoir fait quelque chose de cruel. Mais nous nous sentons mal à propos de ce qui est arrivé. Nous espérons que vous ne resterez pas fâché et que nous serons de nouveau amis lorsque SimCity fonctionnera à 100% ", a écrit Lucy Bradshaw, directrice générale du label Maxis, une division d'EA, dans un article de blog.

Les problèmes de connectivité ne se limitent pas aux personnes qui veulent jouer en ligne avec des amis. Dans le nouveau SimCity, tous les joueurs doivent rester connectés aux serveurs d'Electronic Arts, même s'ils veulent jouer seuls, en mode solo.