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E3: Sony confirme PSP Go, Final Fantasy XIV, Baguette de contrôle de mouvement

E3 2009 Sony PSP Go

E3 2009 Sony PSP Go
Anonim

Laisser à Sony le soin de prouver que parfois le meilleur arrive vraiment en dernier. Ne se déplaçant sur scène que pour être éclipsé par un écran titanesque de 40 pieds par 80 pieds, le président de Sony, Jack Tretton, n'a pas perdu de temps à plaisanter sur les fuites de la presse avant le spectacle. "Nous nous considérons comme des leaders de l'industrie, et Sony mène le monde dans les fuites de presse", a plaisanté Tretton, qui a donné le ton à la présentation "Seulement possible sur PlayStation 3" en déclarant que seule la PS3 était capable de sortir. Après avoir commenté la force de la PlayStation 2 imperturbable (près de dix ans), Tretton a couru à travers les chiffres habituels des ventes, filé, comme tout le monde, pour mettre en évidence la marque PlayStation dans le plus gentil

[Plus loin: Les meilleures protections contre les surtensions pour votre électronique coûteuse]

Et puis il a déployé les Jeux.

Le jeu que je suis le plus excité pour: Uncharted 2 - Parmi les voleurs

Naughty Dog est monté sur scène pour tester le gameplay de la suite de l'un des meilleurs jeux d'action-aventure de la PS3. Entouré des plus hauts points d'une ville animée et tentaculaire, le protagoniste de retour, Nate, a montré les environs les plus impressionnants du système. Alors qu'un hélicoptère crachait des flammes, Nate se balançait entre les lèvres des corniches qui s'écroulaient, se jetant à travers les intervalles entre les rafales de balles. Il se précipita sur les toits, se cachant derrière des saillies de boxe pour se couvrir et sautant par-dessus les débris avec facilité. Curieusement, la séquence était presque entièrement orientée vers le tireur (un détour possible de l'escalade méditative de l'original?). La démo a pris fin lorsque l'hélicoptère a ratissé le bâtiment, arrachant les murs, les fenêtres, les plafonds, et trompant à peu près "Regardez tout ce que nous pouvons faire bouger!" À venir à l'automne 2009.

Le jeu Insolely Populous: MAG

Zipper Interactive a dévoilé les premiers morceaux de jeu en direct, nous donnant un aperçu d'un jeu de tir à la première personne qui oppose 256 joueurs dans une bataille déchirée -scapes. Ai-je dit 256 joueurs? Sony a prétendu que beaucoup d'entre eux étaient réellement en ligne pour le spectacle, car plusieurs escouades de huit se sont révélées être des sous-ensembles de pelotons encore plus grands, à leur tour des parties d'entreprises entières attaquant une vaste base. L'appel de MAG? Simulation de combat sérieuse avec une chaîne de commandement sophistiquée et des opérations de combat de délégués. C'est

définitivement pas un jeu où, comme dans la série Battlefield, vous pouvez vous enfuir et vous amuser. Leak Confirmed: PSP Go de Sony

Kaz Hirai, président du groupe des produits et services en réseau de Sony, était le prochain à décrire le processus de conception de la nouvelle PSP Go. Hirai dit qu'ils avaient quelques noms pour le système, y compris "Le secret le moins bien gardé de l'E3".

Au cas où vous auriez manqué notre couverture, la PSP Go est essentiellement une PSP plus petite, plus légère, inspirée de Mylo. lecteur UMD basé et tout fonctionnant hors stockage interne ou cartes mémoire supplémentaires. Il a le même système d'exploitation que la PSP, Wi-Fi intégré, et il joue tous les mêmes jeux. Hirai a déclaré que Sony vise le "consommateur numérique", et qu'il est plus petit de 50 pour cent et 40 pour cent plus léger que la PSP-1000 originale. Comme prévu, il aura 16 Go de mémoire flash interne, un pavé de contrôle coulissant, Bluetooth intégré, et la possibilité de télécharger des jeux et des films du PlayStation Network via Wi-Fi directement. La nouvelle technologie de bâton de mémoire extensible? Nous l'avons appelé ici en premier. Pensez à 16 Go SanDisk Memory Stick Micro, alias M2.

Qu'est-ce qui

n'a pas été divulgué auparavant? "Media Go", une nouvelle application PSP qui remplace Media Manager et vous permet d'accéder au PlayStation Store directement depuis la PSP dans ce que Sony appelle une "interface plus intuitive". Une deuxième nouvelle application, appelée "Sense Me", utilisera un système de reconnaissance 12 tons (quoi que cela signifie - sans relation avec le système dodécaphonique de Schoenberg) pour analyser la bibliothèque musicale de votre PSP afin de livrer des playlists basées sur les "humeurs" Hirai a affirmé que le PlayStation Network compte maintenant plus de 24 millions d'utilisateurs enregistrés dans 55 pays, qui ont apparemment téléchargé plus de 475 millions de contenus. Il a ensuite révélé que Final Fantasy VII, le jeu de rôle original de Square sur PlayStation, arrive enfin sur le Playstation Store, avec 50 autres classiques PS-originaux. De plus, le service de livraison vidéo PSN de Sony (films, émissions télévisées) sera désormais disponible sur la plate-forme PSP nativement.

Cela soulève la question de la lignée: la PSP Go

remplace la PSP- 3000 ou l'UMD, dit Sony, qui supportera et commercialisera les deux appareils indéfiniment (comme les DS et DSi sans chevauchement de Nintendo). Tous les titres PSP suivants seront distribués numériquement en ligne ainsi qu'au détail sur UMD, et le PSP Go devrait être en magasin en Amérique du Nord et en Europe le 1er octobre. Combien cela coûtera-t-il? Préparez-vous: 250 $, dit Sony, ce qui m'a fait grincer des dents. Pas de baisse de prix sur la PSP-3000 non plus. Considérant que vous payez essentiellement pour le facteur de miniaturisation ici, ce prix semble terriblement élevé - un véritable champ de force pour impulser les acheteurs. Sony semble être le plus cher omniprésent, semble-t-il.

Racer de poche: Gran Turismo PSP

Sur Polyphony Digital et Kazunouri "Gran Turismo" Yamauchi, qui a annoncé Gran Turismo pour la PSP avant de tirer doucement sur une PSP Go sortir de sa poche en cours d'exécution le jeu - lisse à plus d'un titre. Yamauchi a prétendu que le jeu tournait à 60 fps, et que la version finale est empilée avec 800 voitures, 35 pistes, et 60 variations de disposition de piste.

Unique à la PSP: Vous pouvez échanger et / ou partager des voitures entre votre garage et les garages des autres joueurs. Yamauchi a prévenu qu'il serait difficile de rassembler les 800 voitures en solo, alors vous voudrez travailler avec des amis pour obtenir le deck complet. De plus, il s'agit d'une expérience grandeur nature de GT, souligne-t-il, et non d'un sous-ensemble réduit de la série. Coming 1er Octobre pour compléter le lancement de la PSP Go.

Sneaker de poche: Metal Gear Solid - Peace Walker

Hideo Kojima était sur le pont suivant, révélant que Snake (lequel, pas vrai?) Est retourné à la PSP en Metal Gear Solid: Peace Walker. Ce n'est ni une retombée, ni une histoire secondaire, mais une véritable suite de Metal Gear Solid 3, mis en place dix ans après le dernier jeu PS2 dans les années 1970. Kojima a insisté sur le fait qu'il serait très impliqué dans le jeu, qu'il écrirait le script et qu'il s'occuperait des tâches de production, et que l'équipe MGS4 participait aussi.

La bande-annonce a fait des bombes nucléaires et la destruction mutuellement assurée Shtick de pouvoir, puis il coupe en Amérique latine, avant que je ne perde la trace de l'intrigue, tir rapide des blips tout à fait. Tout ce que je sais, c'est que, à un moment donné, il y avait quatre Serpents à l'air blasé et bandant à la fois. Bizarre, et par tous les moyens expliquent, buffs MGS.

La brillante Démonstration non exclusive: Assassin's Creed 2

Après plusieurs montages de jeu frénétiques et un clin d'œil à un prochain jeu d'espionnage exclusif Rockstar appelé Agent que Tretton revendiqué aurait "le même impact que GTA", Ubisoft a pris la scène pour démo Assassin's Creed 2. Le thème? La diversité! Le jeu reprend là où l'original se terminait, quand … … et conduisait au nouveau décor: la Renaissance italienne.

La démo nous amène à 1486, si j'ai bien lu les légendes de l'écran, et un décor qui a l'air vénitien. L'ancêtre de Desmond se leva d'un banc, poignarda quelqu'un, puis bondit dans l'architecture rococo, bondissant à travers des poutres en bois et escaladant les murs. Il est apparemment un jeune noble florentin en quête de vengeance, quelqu'un qui doit apprendre à être un assassin (et il y a notre motivation à jouer expliqué). Il est également ami avec Léonard de Vinci, qui lui prête le fameux ornithoptère volant à ailes de chauves-souris pour un exercice aérien vertigineux.

Les cachettes ne sont plus sûres, dit Ubisoft - une nouvelle IA appelée "le chercheur" vous traquera sans pitié. Vous pouvez aussi désarmer les ennemis et utiliser jusqu'à 30 armes différentes contre eux (sans parler de six armes uniques si vous jouez à Assassin's Creed Bloodlines sur la PSP, puis branchez-la sur votre PS3). "Le jeu est énorme", ont déclaré les représentants d'Ubisoft en terminant. Rechercher Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed Bloodline cette fête.

Les premières gouttes de chaussures: Final Fantasy XIV en ligne

Boy, était inattendu de Square Enix trop bref. Je suis également sûr que je n'étais pas le seul à penser que Tretton plaisantait quand il a dit, pince-sans-rire, "Cette prochaine bande-annonce pour Final Fantasy XIV, à venir en 2010." Final Fantasy 14? Dire

quoi ? Et puis les images ont couru, et nous savions qu'il était sérieux, et nous avons récupéré nos mâchoires sur nos genoux. Voici ce que j'ai récupéré sur les images CGI, ce qui n'est pas grand chose: "Une page d'éternité oubliée … une terre embrassée par de puissants dieux … son nom Erozea … alors que les destins se croisent, les épées s'affrontent. "

C'est donc le prochain gros projet en ligne de Square Enix, et

exclusif pour la PS3. Quoi que vous pensiez des MMOs (ou console MMOs) c'est tout à fait le coup pour Sony. La deuxième chaussure tombe: PlayStation Motion Control

"Take that, Microsoft." D'accord, ce n'est pas ce que le Dr Richard "Eye Toy" de Sony a dit quand il a pris la scène, mais on pouvait pratiquement l'entendre chuchoter à plusieurs reprises alors que Sony divulguait sa propre vision fascinante du contrôle de mouvement.

Imaginez un micro avec une ampoule translucide au lieu de la maille métallique du micro, capable d'allumer et de changer de couleur, presque une sorte de baguette magique. "Juste un prototype," dit Sony, et le dernier regard changera probablement, mais vous le tenez comme si vous teniez la poignée d'une sorte d'épée. Maintenant, imaginez ce périphérique (ou les périphériques - Sony a finalement déployé deux) fonctionnant en tandem avec le PlayStation Eye pour offrir un suivi 1-à-1 incroyablement précis, et vous avez ce que Sony surnomme le "PlayStation Motion Control". D'abord, il ressemblait à une Wii classique, alors que l'assistant de Marks l'agita. Ensuite, ils ont surgi des superpositions - des objets posés sur votre main à l'écran, que vous manipulez en fonction de leurs propriétés physiques - et le public a été excité. Chauves-souris 3D virtuels, raquettes de tennis, bâtons de golf, panneaux d'arrêt, épées, étoiles du matin, ventilateurs, lampes de poche, fléchettes en mousse, pistolets Desert Eagle dorés et fouets électriques - chacun étant entièrement manipulable et contrôlé avec précision par vous. Des choses très intelligentes et impressionnantes. Vous pouvez également utiliser les commandes pour déposer des objets, par exemple une ligne de dominos, puis les envoyer en mode renversement. Une démo de stratégie en temps réel semblait visuellement primitive, mais illustrait comment vous pouviez lasser des troupes en les encerclant, puis leur dire où aller - même zipper vers le bas dans le mode de tir à la première personne et bang away. Selon Marks, le système suit à la précision submillimétrique. Croyez-le ou non, ils parlent du printemps 2010 pour le lancement du produit.

The Biggest Disappointment? Pas de réduction de prix PS3. "Nuff dit.

Et c'est un enveloppement, les gens. Parmi les trois émissions, je noterais Microsoft et Sony pour «attaché», avec Nintendo une seconde respectable (sinon aussi intrépide).

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