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E3: Nintendo 'Flatté' par Xbox 360, PlayStation Motion Control, ou Vice Versa?

Farming Simulator 19 Platinum Edition - Launch Trailer | PS4

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Anonim

Sony Eye a fait ses débuts en 2003, permettant aux joueurs d'interagir avec les jeux en utilisant le mouvement, la détection des couleurs et le son. Wii de Nintendo a fait un mouvement de contrôle de mouvement avant la baguette de mouvement 3D PlayStation de Sony et le capteur de mouvement sans contrôleur Xbox 360 de Microsoft, non? Mais attendez, n'a pas Sony Eye Toy apparaître en 2003, des années avant la télécommande sans fil de Nintendo et nunchuck? Attendez encore: le Power Glove de Nintendo n'a-t-il pas battu toutes les décennies, quand il a éclaboussé sur scène en 1989?

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Microsoft] cherchent à sortir le joueur du canapé, profitant du contrôle des mouvements, et les amener à contrôler le jeu en déplaçant leur corps montre qu'ils ont regardé ce que nous avons fait avec Wii », a déclaré Miyamoto, réagissant à Microsoft et Les démos de Sony E3 Motion Control dans une interview avec BBC News. "Et maintenant ils vont dans la même direction, nous sommes très flattés à cette fin."

Comme on dit, la flatterie ne vous mènera nulle part, mais aussi

prétendant être flattée stratégie. Je réalise que les icônes de jeu de Miyamoto sont intouchables, mais ses commentaires sur le Beeb semblent un peu fatigués. "Flatté", rappelez-vous, est le même que celui invoqué par Nintendo en septembre 2008, lorsque Microsoft a lancé la nouvelle expérience Xbox avec "avatars". Comme si invoquer des représentations abstraites de joueurs dans un environnement numérique était une chose nouvelle. Est-ce que Nintendo a popularisé le contrôle de mouvement? Peut être. Certes, l'entreprise mérite des applaudissements pour s'être débarrassée des sombres pronostics des experts lors des débuts de la Wii. Aussi: Pour amener les joueurs qui n'ont jamais pensé à prendre un contrôleur à se comporter d'une manière qui aurait autrement besoin d'une demi-douzaine de rhums et de coke et les heures de retard de la réception.

Mais pour tout le succès de la Wii, il est important de garder à l'esprit que Sony Eye Toy a, à ce jour, vendu un nombre impressionnant de 10 millions d'unités dans le monde - des chiffres respectables considérant que c'est un add-on qui ne fonctionne qu'avec une poignée de jeux., ce n'était même pas un produit de première partie, mais un périphérique tiers qui s'est vendu mal aux Etats-Unis (environ 100k unités) et que tout le monde a tendance à se souvenir grâce au film d'information de Nintendo The Wizard.

Crédit où le crédit est dû. Sony Eye Eye a été le premier, de ce côté du siècle, à élever le drapeau de contrôle de mouvement. Donc, même si je suis enclin à donner à Nintendo tous les honneurs pour avoir élevé la barre, je ne suis pas sûr de qui a vraiment mérité le droit d'être "flatté" ici.

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