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Développement de Windows Phone Mango Apps, 7ème partie: pour les itérations

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Table des matières:

Anonim

instruction switch " s`il y a plusieurs valeurs à utiliser. être testé contre une condition. Dans ce tutoriel, nous apprendrons " pour l`instruction " ou mieux " pour les itérations " ou " pour la boucle ". Bien qu`il existe plusieurs instructions d`itération disponibles en C #, le premier jour, nous ne maîtriserons que "for loop". pour les itérations ou pour la boucle

Lors de l`écriture d`une application, vous devez parfois parcourir un bloc d`instructions. nombre de fois jusqu`à ce que vous trouviez le bon résultat pour votre condition. Cela peut être fait en utilisant "pour l`itération". Cette "boucle for" peut ne pas sembler utile à première vue, mais croyez-moi;

Commençons donc par créer un nouveau projet avec un nom significatif comme "pour les itérations". Faites glisser un bouton et un bloc de texte sur la région inférieure de notre émulateur (voir image) et nommez-les correctement (en utilisant la convention que nous avons apprise dans les chapitres précédents). Maintenant, double-cliquez sur notre seul bouton pour entrer dans l`événement button_click

Ensuite, collez le code suivant dans les deux accolades de l`événement button_click. Ne vous inquiétez pas, nous allons le parcourir encore une fois pour que vous puissiez comprendre.

Chaîne message = "";

pour (int i = 0; i <10; i ++)
{
message = message + i.ToString () + System.Environment.NewLine;
}
myTextblock.Text = messege;
Essayez maintenant d`exécuter l`application. J`espère que vous avez reçu la sortie que j`ai montrée dans l`image.

Ayant fait cela, comprenons maintenant chaque aspect de cette application.

Nous avons déclaré une

variable de type chaîne "message" pour en l`utilisant dans la boucle. Ensuite, dans la boucle "for", nous avons lancé une variable temporaire "i" , qui garde une trace du nombre d`itérations effectuées. Le point-virgule précédant "i = 0" indique que nous avons fini avec la première pensée et que nous passons maintenant au suivant. Après l`initiation, nous avons énoncé notre condition. La condition indique au compilateur combien de fois cette boucle doit être exécutée. Dès que la condition est satisfaite, le compilateur saute hors de la boucle Après la condition, nous avons augmenté la valeur de la variable. Ici, une chose devrait être noté que, au lieu de "i ++", nous pouvons utiliser "i + 1". Ainsi, chaque fois que la "boucle for" est exécutée, la valeur stockée dans la variable de chaîne "message" est augmentée. Nous avons ajouté cette ligne (System.Environment.NewLine) pour ajouter un nouveau caractère de ligne après chaque exécution de la boucle. Il existe une autre variante de cette "boucle for" connue sous le nom "

for-each loop

"; mais nous allons apprendre à ce sujet plus tard. Pour l`instant, pratiquez avec "for loop". Cliquez ici pour aller au chapitre suivant.