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Les développeurs se plaignent des ventes Android

L'actu du numérique 25.07.12 : Skype espion / Powerinbox / Android

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Anonim

L'Android Market produit probablement moins de 5 millions USD par mois

Lundi, le développeur de jeux Larva Labs a révélé ses chiffres de ventes pour ses applications Android et s'est plaint que Google doit apporter quelques modifications pour aider les développeurs à améliorer leurs perspectives. Il soupçonne que l'Android Market produit probablement moins de 5 millions de dollars par mois, selon les estimations du rapport AdMob. Ce même rapport estime que le magasin d'applications iPhone génère 200 millions de dollars par mois, dont la véracité a également fait l'objet de nombreux débats parmi les développeurs.

Larva Labs rejoint un groupe de développeurs, dont beaucoup réclament depuis longtemps des changements la façon dont l'Android Market fonctionne dans l'espoir de gagner plus de leurs applications.

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L'un des jeux de Larva Labs, RetroDefense, a été classé premier parmi les applications payantes sur le marché et est maintenant au numéro deux. Un autre de ses jeux, Battle for Mars, est classé numéro cinq. Les deux jeux ont été présentés en haut du marché et sur le site Web Android. Pourtant, les jeux sont en moyenne 62 $ par jour en ventes combinées. "Très difficile d'acheter la maison d'été à ce rythme", note Matt Hall de Larva Labs dans le blog.

Il compare l'expérience de Larva Labs dans le magasin Android à quelques-unes des réussites les plus connues sur l'iPhone. Le jeu Trism, par exemple, a gagné 250 000 $ dans ses deux premiers mois dans le magasin iPhone, selon son développeur chez Demiforce. En l'espace d'environ trois mois dans le magasin Android, Trism tombe dans le rang des applications avec 100 à 500 téléchargements. À 2,99 $ par téléchargement, cela représente un maximum de moins de 1 500 $ de ventes.

Un problème est qu'il y a beaucoup moins de téléphones Android que d'iPhones sur le marché. Mais les développeurs disent qu'il y a plus de problèmes avec l'Android Market que cela.

Depuis que le marché a commencé à accepter des applications payantes, les développeurs se sont plaints d'un certain nombre d'éléments qui n'ont pas encore changé. La première est que Google Checkout, un système de paiement peu utilisé, est le seul moyen pour les utilisateurs d'acheter des applications. Les développeurs veulent être en mesure d'offrir aux clients plus d'options de paiement qu'ils pourraient trouver plus commodes.

Ils pourraient obtenir d'autres options à l'avenir, même si ce n'est pas certain quand et sous quelle forme. Dans les conditions de service que les utilisateurs d'Android doivent accepter avant d'utiliser les téléphones, Google dit qu'il peut rendre disponibles diverses méthodes de traitement des paiements pour l'achat de produits sur le marché.

Larva Labs et d'autres développeurs se plaignent également caractéristiques du marché, comme un court maximum sur le nombre de caractères qu'un développeur peut utiliser pour décrire son application et l'impossibilité d'inclure une capture d'écran dans la description.

Dans un post de blog de mardi, Larva Labs a souligné des problèmes supplémentaires tels que la politique de Google permettant aux utilisateurs de rembourser une demande pour une raison quelconque dans les 24 heures. Le «processus de remboursement est tout simplement trop simple», a reconnu un développeur sur un forum Google intitulé «ventes d'applications tristes».

Les développeurs disent que les utilisateurs peuvent trop facilement jouer la politique de retour. "Si mon avion est retardé et que je reçois deux bonnes heures de plaisir à partir d'un jeu sautillant à 3 dollars, je ne serais pas en mesure de le rembourser 24 heures plus tard", affirme John Watkinson de Larva Labs dans le blog de mardi. Google n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire sur les plaintes de Larva Labs.