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Portail chinois Sohu en ligne des fichiers fermes pour IPO aux États-Unis

Sinosphère S2E16 littérature

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Anonim

La filiale de jeux en ligne du portail Web chinois Sohu.com a déposé mardi une offre publique d'achat sur la bourse du Nasdaq dans le but d'offrir ses jeux aux Etats-Unis.

Changyou.com envisage d'opérer en ligne massivement multijoueur Selon une déclaration déposée par la société auprès de la Securities and Exchange Commission, les titres américains ont été ouverts en janvier.

La cotation prévue suit un boom des jeux en ligne en Chine qui n'a que légèrement ralenti dans le ralentissement économique. Le marché chinois des jeux en ligne valait 20,8 milliards de yuans (3 milliards de dollars) en 2008, soit une augmentation de plus de 50% par rapport à l'année précédente, selon iResearch, un cabinet de conseil Internet. son jeu d'arts martiaux massivement populaire Tian Long Ba Bu, qui signifie "Heavenly Dragon: The Huit Episode".

Le chiffre d'affaires de Changyou a explosé de moins de 10 millions de dollars en 2006 à plus de 200 millions de dollars l'année dernière, selon le dépôt de la société.

Les jeux en ligne, une forme de divertissement relativement bon marché, ont surperformé les autres secteurs ces derniers mois, la hausse du chômage laissant davantage de temps libre aux joueurs chinois et étrangers, selon les analystes.

Selon Guo Chenggang, analyste à la firme de recherche JL McGregor, l'expansion de l'accès à Internet et l'infrastructure des télécommunications se sont améliorées. Alors que World of Warcraft de Blizzard Entertainment connaît un énorme succès en Chine, les différences culturelles pourraient constituer un obstacle. Les États-Unis pour les jeux de Changyou, qui ne mettent pas l'accent sur les quêtes détaillées et les donjons conquérant que les joueurs américains aiment, a déclaré Guo. Les jeux chinois ont tendance à se concentrer sur les duels entre les joueurs plutôt que sur les tâches accomplies contre les bêtes ou les personnages contrôlés par le jeu.

La domination de World of Warcraft et la petite taille du marché des jeux en ligne aux Etats-Unis Les jeux sont les plus populaires, pourraient également créer des difficultés pour Changyou s'il lance ses jeux là-bas, dit Guo.

"Cela pourrait être risqué pour Sohu", dit-il.

Changyou espère que son introduction en bourse permettra d'amasser 48 millions aller vers les frais généraux, y compris les éventuelles acquisitions, son dépôt dit. Sohu conservera une participation de 71% dans Changyou.

Personne de Sohu ou Changyou n'était immédiatement disponible pour commenter

(IDG, la société mère d'IDG News Service, est un investisseur à Sohu.)