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Extensions de monnaie virtuelle chinoises à la prison

À l'ère de l'IA (film complet) | FRONTLINE (sous-titres en français)

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Anonim

Un homme chinois qui extorquait des objets virtuels et des devises d'un utilisateur de cybercafé pour améliorer ses performances dans les jeux en ligne a été condamné au cours du week-end, selon les médias locaux.

Avec trois amis, l'homme bat L'agence de presse officielle chinoise Xinhua a rapporté dimanche dernier

que les attaquants ont également extorqué de l'équipement virtuel pour les jeux en ligne de la victime, ont rapporté les médias locaux. Les hommes ont été condamnés chacun à une amende et le principal agresseur a été condamné à trois ans de prison par un tribunal du nord-est du Liaoning.

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Vente d'armes, armures et autres objets les joueurs pour de l'argent réel sont un moyen commun pour les sociétés de jeux en ligne de la Chine de réaliser des profits. Les cybercafés en Chine sont souvent bondés d'adolescents féroces qui jouent à World of Warcraft ou à des jeux chinois similaires pendant de longues heures.

Mais de nombreux services en ligne ont aussi commencé à essayer de gagner de l'argent en vendant des objets virtuels. ou la monnaie virtuelle utilisée pour acheter ces articles, a déclaré Benjamin Joffe, PDG de la firme de recherche Internet Plus Eight Star. Selon Joffe, de nombreuses entreprises ont eu des difficultés avec les modèles de revenus basés sur la publicité pour les communautés en ligne qu'ils exploitent.

La monnaie virtuelle volée dans le cas récent était des pièces QQ, vendues par le portail Web chinois Tencent. Les utilisateurs peuvent dépenser des pièces de monnaie QQ pour acheter des objets dans des jeux en ligne et payer pour d'autres services, y compris ceux dans le client de chat massivement populaire de Tencent, QQ. QQ comptait 377 millions d'utilisateurs actifs à la fin de l'année dernière, selon le rapport annuel de Tencent.

Les utilisateurs stockent souvent des pièces QQ supplémentaires ou d'autres devises virtuelles sur des comptes en ligne, parfois seulement avec une carte prépayée. Les pièces de monnaie QQ et la plupart des autres types de monnaie virtuelle ne peuvent pas être reconvertis en argent réel. Selon Joffe, il pourrait y avoir entre quelques centaines de millions et un milliard de dollars en pièces de monnaie QQ non dépensées.

Aucune loi en Chine n'accorde actuellement de protection à la propriété virtuelle, a indiqué Xinhua. Selon le rapport, les tribunaux chinois ont hésité à établir un précédent juridique en statuant dans de tels cas, a ajouté M. Joffe. La façon dont la propriété virtuelle devrait être traitée dans les affaires judiciaires est également en discussion aux Etats-Unis et en Europe.

La culture du jeu en ligne développée par la Chine a rendu la monnaie virtuelle particulièrement populaire, mais le concept a également retenu la Silicon Valley. dit Joffe. Les utilisateurs de Facebook, par exemple, peuvent facturer une carte de crédit pour s'acheter des cadeaux numériques.

"Ce qui est important, ce n'est pas que cela se passe en Chine", a déclaré Joffe. "C'est en fait une très bonne idée, et elle se répand dans le monde entier."