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Call of duty est un best-seller alors que les jeux vidéo rapportent 30,4 milliards de dollars…

MastermindTalks Keynote 2016 | Gary Vaynerchuk

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Anonim

Selon les dernières données publiées par l'ESA et le NPD, l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis a enregistré un chiffre d'affaires de 30, 4 milliards de dollars l'an dernier, soit 200 millions de plus que les revenus de 2015.

À la surprise de beaucoup, Call of Duty: Infinite Warfare a été le titre de jeu le plus vendu de l’année, bien qu’il ait reçu près de 3, 4 millions de dégoûts sur sa bande-annonce vidéo YouTube, contre un demi-million de goûts.

Les données tiennent compte des revenus générés par les ventes de matériel, de logiciels, de périphériques et de jeux.

Les revenus tirés des logiciels de jeux vidéo - y compris les produits emballés physiques, les jeux pour mobiles, les contenus téléchargeables et les abonnements - ont augmenté de 6% entre 2015 et 2016, atteignant 24, 5 milliards de dollars contre 23, 2 milliards de dollars en 2015.

«Les dépenses des consommateurs en logiciels de divertissement ont progressé dans les segments mobile, PC, réalité virtuelle, abonnement, consoles portables et numériques. Les consommateurs ont plus d'options d'achat et d'utilisation que jamais auparavant pour les logiciels de divertissement. Les logiciels de divertissement n'ont jamais été aussi attrayants, diversifiés et accessibles », a déclaré Mat Piscatella, analyste de l'industrie, NPD Group.

Battlefield 1 a suivi Call of Duty comme titre le plus vendu en 2016. Troisième place, The Division, suivie de NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 et Final Fantasy XIV, complétant la liste des 10 meilleurs titres vendus aux États-Unis en 2016.

Pour revenir aux ventes de matériel, bien que la Xbox ait vendu 10% de plus d'unités que l'année précédente et que Nintendo ait également réussi à augmenter de 4% les ventes de son appareil 3DS, les ventes globales de matériel ont chuté de 24% en 2016.

L'augmentation des ventes de Nintendo 3DS est attribuée à la sortie de Pokemon Sun et de Pokemon Moon sur des consoles de jeux portables, les deux jeux ayant également attiré les dépenses les plus élevées des consommateurs au cours du mois de lancement.

«2016 a été une autre année énorme pour l'industrie du divertissement interactif. Le génie novateur de l'industrie et sa capacité à engager et à enchanter des milliards de joueurs dans le monde entier ont généré une autre performance record », a déclaré Michael D. Gallagher, président et chef de la direction de l'ESA.

Le rapport a également révélé que Pokemon GO était le jeu le plus joué sur les smartphones, obtenant un statut de culte au cours de l'année.