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Construire des ponts: Casey Hudson parle de Mass Effect 2

The One By One Documentaries, Episode III

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Anonim

L'opéra interactif Xbox 360 et Windows de MassWare de MassWare 2 est encore à une demi-année, mais pour le producteur Casey Hudson, ça se passe. Occupé comme il l'est, j'ai réussi à l'arracher et à traverser les t alors que son équipe se déplace dans les derniers longs métrages de la suite pour faire ses débuts prévus début 2010.

Dans la première partie (deuxième partie, troisième partie, quatrième partie) nous couvrons le cycle de développement de Mass Effect 2, les leçons apprises sur le rythme narratif et ce qui est caché dans votre jeu de sauvegarde original Mass Effect.

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Game On: Comment décririez-vous la série Mass Effect à quelqu'un qui ne l'a jamais joué?

Casey Hudson: Pour moi, c'est un énorme univers de science-fiction dans le style des grandes propriétés de science-fiction comme Star Trek et Star Guerres, bien que plus ciblé sur une expérience adulte. Nous essayons de créer quelque chose qui est un univers entier dans lequel les gens peuvent s'immerger, mais aussi quelque chose pour la démographie mature qui veut une histoire adulte. C'est pourquoi nous avons adopté une approche de Jack Bauer pour le commandant Shepard [le protagoniste de la série]. Nous avons essayé de vous présenter des choix déchirants en vous frayant un chemin à travers la suite et en l'incorporant dans une histoire plus grande et plus sombre.

GO: Mass Effect pour Xbox 360 et Windows fin 2007 et début 2008. Depuis combien de temps Mass Effect 2 est-il en développement?

CH: Nous avons commencé à travailler sur Mass Effect, donc légèrement avant que Mass Effect ne sorte. Quand tout est dit et fait, nous aurons environ deux ans investis dans le total de Mass Effect 2, donc maintenant nous sommes à environ un an et demi. Nous avons eu un excellent point de départ, je veux dire tout le travail qui a été fait dans le monde de Mass Effect, et maintenant après un an et demi de conception de tonnes de nouveaux contenus et de perfectionnement de nouvelles fonctionnalités, nous avons un prochain jeu assez complet dans la série.

GO: Est-ce que les choses se sont accélérées lorsque vous vous êtes tourné vers Mass Effect 2 étant donné ce que vous avez pu transmettre dans les leçons apprises et la technologie partagée?

CH: C'est ce que j'ai fait, même si je pense qu'une chose dont les gens vont être surpris est que nous n'avons pas pris la voie facile. Nous n'avons pas seulement fait une suite où les mêmes caractéristiques et les mêmes personnages et environnements se déplacent différemment pour raconter une histoire différente. Mass Effect 2 est un jeu qui regorge de nouvelles idées et de nouveaux lieux. En fait, je ne peux pas penser à un aspect du jeu que nous n'avons pas révisé et amélioré de 100%. Je pense que cela va surprendre les gens à quel point nous avons amélioré les choses. En fait, je pense que ce sera un jeu dont on parlera simplement en fonction de ce que nous avons touché et touché, y compris des choses qui ont déjà bien fonctionné dans le premier.

GO: I ' Je rejoue actuellement Mass Effect, et il m'a fallu près de 10 heures pour sortir de la Citadelle et explorer l'univers. Ça me semble lent, histoire, en partie parce que je passe en revue tous les trucs facultatifs pour éviter de manquer quelque chose. Pouvez-vous en sortir plus tôt dans Mass Effect 2?

CH: Je pense que cela a plus à voir avec le réglage du rythme et la structuration des récompenses tout au long du jeu, parce que l'inverse de ce que vous décrivez est également vrai. Certaines personnes trouvent l'histoire principale si convaincante que même si elles veulent sortir des sentiers battus, elles finissent par griffer aussi vite qu'elles le peuvent à travers l'histoire principale. Ensuite, ils diront que le jeu n'était que de 12 heures ou 15 heures et qu'il était plus court que ce qu'ils voulaient.

Donc c'est assez intéressant, parce que dans votre cas, votre style de jeu, vous voulez regarder autour, vous voulez trouver tout, et la citadelle au début se sent trop longtemps. Dans le cas contraire, ils essayent de parcourir l'histoire aussi vite que possible et c'est donc trop court. Je pense que cela met en évidence la façon dont le choix est pris en charge dans le premier match. Vous pouvez jouer à la périphérie et essayer de tout voir ou vous pouvez jouer à travers l'histoire rapidement. Tout est dans le choix.

D'un autre côté, dans votre cas, la récompense et le rythme dans la Citadelle ne devraient probablement pas vous donner l'impression que la véritable histoire n'a pas encore commencé, ou qu'elle ne s'est pas ouverte autant que vous le souhaitiez. Je pense que ce genre de choses, comme la rapidité avec laquelle vous obtenez un bateau qui vous permet de voyager où vous voulez, ou des choses plus larges comme vous sentez l'histoire vous offrir la liberté et des récompenses alléchantes et que les choses avancent assez vite … nous parlons de manière significative dans Mass Effect 2.

GO: Donc je suis probablement en train de payer le jeu par inadvertance?

CH: C'est pourquoi je pense que ça se résume à faire les cent pas. C'est comme dans Star Wars: les Chevaliers de l'Ancienne République, où même si Star Wars était un univers établi, dans notre jeu nous avions encore une parcelle de terrain à l'intérieur de cette propriété qui nécessitait une certaine explication. De même avec Mass Effect, nous avions un nouvel univers dans lequel les gens s'acclimataient avant que nous n'ouvrions toute la porte.

En regardant ces deux jeux et la manière dont les gens les jouaient, c'était une composante majeure de ce que nous faisions avant. J'ai commencé à travailler sur Mass Effect 2. Nous avons regardé la façon dont les gens jouent certaines des choses dont vous parlez. Cela, et nous avons évalué si les gens avaient le sentiment de jouer de manière très détaillée ou de passer à travers les choses rapidement était récompensé.

Nous avons donc beaucoup fait pour ajuster le réglage, surtout en ouverture. Vous emmener plus rapidement dans l'action, vous amener à prendre des décisions et à progresser plus rapidement dans l'histoire, de sorte que lorsque le monde s'ouvre autour de vous, vous sentez que vous avancez toujours l'histoire de haut niveau.

GO: Juste pour être clair, vous pouvez repartir de zéro avec un tout nouveau personnage dans Mass Effect 2, ou importer votre personnage de votre jeu de sauvegarde Mass Effect, non?

CH: Oui, absolument. Je veux dire tout d'abord, Mass Effect 2 est juste un jeu beaucoup mieux que Mass Effect dans pratiquement tous les sens. Nous avons apporté beaucoup d'améliorations, de sorte que je pense que cela aura un public plus large et un attrait plus large. Le combat joue mieux, les graphismes sont meilleurs, il y a un meilleur tutoriel, tout ce qui rend un jeu comme ça plus accessible.

Pour cela, nous devions nous assurer que c'est un jeu auquel les gens peuvent sauter sans rien savoir à propos de l'univers Mass Effect, ou même qu'il y avait un premier jeu. En même temps, l'une des choses vraiment importantes que nous essayons de faire et qui, je pense, n'a jamais été faite de cette manière auparavant est de réunir une trilogie de jeux gigantesques où toute l'histoire est un fil qui est raconté par le joueur. Toutes vos décisions et vos choix commencent vraiment à faire boule de neige au cours de la trilogie, car cela ramasse tout le disque de votre jeu, depuis les premiers instants du premier jeu jusqu'à la fin du troisième match. Dans ce cas, nous voulons nous assurer que nous récompensons vraiment les gens qui ont joué au premier Mass Effect.

De même, si Mass Effect 2 est votre point d'entrée et que vous entrez vraiment dans l'histoire, vous pouvez toujours sauvegarder, jouer à Mass Effect, jouer à travers, obtenir votre jeu de sauvegarde, et revenir à la trilogie sous cet angle.

GO: Quelle est l'importance des variables indexées dans les jeux de sauvegarde, et comment threaded tout au long de l'expérience Mass Effect 2 sont-ils?

CH: C'est complètement différent de tout ce que vous avez déjà joué, parce que c'est littéralement, potentiellement enfilé dans tout ce qui se passe. Quand vous jouez au premier jeu, tout ce que vous faites est de définir une variable de sorte que, au fur et à mesure que l'histoire progresse, nous sachions que vous avez fait une certaine chose sur une planète, et ensuite interne au jeu. Votre jeu de sauvegarde Mass Effect contient toutes ces informations.

Lorsque vous l'importez dans Mass Effect 2, nous pouvons maintenant continuer à extraire toutes ces informations. Et ce n'est pas seulement votre fin, ou quelques grands choix, vous savez, où nous aurions pu entamer une conversation au début et vous demander ce que vous avez fait et avez évolué. C'est littéralement des centaines de choses.

Chaque fois que nous avons un complot ou un personnage ou une situation dans Mass Effect 2, nous pensons à ce que vous avez fait, potentiellement, dans le premier jeu qui pourrait affecter ledit intrigue ou personnage ou situation dans la seconde. Nous pouvons regarder chaque variable et changer dynamiquement ce qui se passe dans le moment. Cela va de petites choses comme, par exemple, Conrad Verner était un fan du commandant Shepard que vous avez rencontré dans le premier jeu, et c'est comme si vous rencontrez ce gars dans une ruelle et vous pouvez être gentil avec lui ou vous pouvez être un criez-lui, et à ce moment-là, vous pensiez peut-être qu'il s'agissait simplement d'une convention banale de jeu de rôle, bon gars, mauvais gars, et c'est tout.

Aller de l'avant deux ans. Maintenant, vous jouez Mass Effect 2, et oh mon dieu, qui est-ce, c'est Conrad Verner! Et sur la base de ce que vous avez fait, vous vous rendez compte que le moment du premier match semblait peut-être jeter, maintenant Conrad est de retour et impliqué dans une autre intrigue dans un jeu que vous jouez deux ans plus tard … et ce que vous avez fait il y a deux ans affectant significativement ce qui se passe. C'est un petit exemple.

[SPOILER]

Les plus grands exemples sont des choses comme … prenez la façon dont vous naviguez à travers la fin de Mass Effect, comment vous avez quitté la galaxie dans un certain état avec les humains, qu'ils contrôlent du Conseil Galactique ou non, des choses comme ça. Dans Mass Effect 2, quand vous vous promenez, vous verrez toutes les zones affectées par vos décisions, y compris des choses à grande échelle comme la Citadelle. Vous verrez des signes partout que les humains sont en contrôle ou qu'ils travaillent plus avec les aliens et la Citadelle est plus comme c'était dans le premier jeu.

[/ SPOILER]

C'est aussi une partie des dialogues, une partie des signes que vous voyez, même reflétée dans les annonces de l'AP que vous entendrez.

GO: Vous avez donc planifié ce niveau de granularité continue dès le début?

CH: Oui, c'était toujours le prévoyez d'être en mesure d'importer votre personnage, donc nous avons inclus toutes ces variables dans le jeu de sauvegarde. Nous essayons de travailler l'histoire de la trilogie à la fois au niveau élevé et au niveau de détail. Nous avons toujours su où la trilogie allait au plus haut niveau, thématiquement parlant, à travers les trois histoires. Mais au fur et à mesure que nous développons chaque jeu, nous arrivons au niveau intermédiaire, comme ce sont les fonctionnements réels de l'intrigue et des personnages principaux et autres.

Le jeu de sauvegarde a toutes les variables que vous avez définies en tant que joueur, et en plongeant dans les niveaux de détail des choses comme les mots réels qui sont parlés, l'art qui apparaît dans les niveaux, les sons et la musique et les choses subtiles en tant que telles … tout cela peut être regardé chaque suite peut être affectée par vos choix dans les précédents.

Suite dans la deuxième partie. Découvrez twitter.com/game_on pour encore plus de nouvelles et d'opinions sur les jeux.