Composants

Une proposition audacieuse pour freiner le rétrécissement des jeux vidéo au détail

Grand Débat avec les maires de Corse

Grand Débat avec les maires de Corse
Anonim

Et si un jeu devait être activé au magasin avant de pouvoir l'utiliser? Et si les disques dans les boîtes n'étaient que des dessous de verre brillants jusqu'à ce que quelqu'un à l'encaissement lance un interrupteur? Le groupe commercial à but non lucratif Entertainment Merchants Association pose ces questions et d'autres dans le cadre de sa proposition d'un nouveau système antivol qui rendrait les jeux vidéo et les DVD inutilisables jusqu'à ce qu'ils soient achetés et activés par un vendeur autorisé.

Ne confondez pas "activé" ici avec les mécanismes d'authentification en ligne, où vous achetez un jeu, le ramenez à la maison, l'installez sur votre PC, puis vous connectez aux serveurs de l'éditeur pour retirer les menottes numériques. L'EMA ne parle que du point de vente, et quand ils disent «inopérable», je suis à peu près sûr qu'ils signifient littéralement illisible et inutilisable. Je suis également sûr qu'ils parlent d'un outil physique qui serait difficile et coûteux à dupliquer pour les gens à ne pas faire.

L'idée derrière la proposition d'EMA est ce qu'on appelle la «technologie de déni de bénéfices». qui est détaillant - parle d'outils comme ces étiquettes de sécurité en plastique de couleur taupe qui font un désordre noir d'encre des vêtements (disons, Winona Ryder) dont ils sont mal retirés. L'EMA estime que les détaillants ont perdu plus de 300 millions de dollars en raison de la contraction en 2007, et avec la baisse des dépenses de consommation, les détaillants vont naturellement presser plus que jamais pour réduire les pertes inutiles. Edge affirme que le système EMA sera lancé en 2009 et que si tout va bien et que les éditeurs mordent, le système pourrait voir le jour d'ici à 2010.