POURQUOI LES VIEUX JEUX SONT INTROUVABLES ?
On n'a pas beaucoup parlé de Bioshock Infinite Depuis son dévoilement initial à l'E3 2011. En fait, nous n'avons pas vraiment entendu ou vu autre chose que des retards continus. Cette tendance a finalement été brisée la semaine dernière à Los Angeles alors que j'ai eu du temps sur les trois premières heures du match. Heureusement, ça n'a pas déçu.
Alors que je m'assoyais sur mon PC haut de gamme et que je commençais le jeu, une chose était immédiatement claire: Bioshock Infinite est magnifique. Pas d'une manière «il y a des couleurs vives partout», mais plutôt que l'équipe d'Irrational a poussé le matériel à ses limites. L'histoire s'ouvre avec Booker DeWitt qui se fait ramer à un phare sur un petit bateau par un couple bavard. Il a donné une boîte qui commence à nous donner notre première indication de qui il est vraiment, mais ce n'est que plus tard dans les premiers chapitres que nous apprenons vraiment qui est Booker dans le monde et quel est son but. il sort du bateau, il entre dans le phare et s'assoit sur une chaise qui se transforme en fusée et le tire dans le ciel et finalement, à droite dans Columbia, une ville flottante dans le ciel. C'est un endroit magique, qui réussit d'une manière ou d'une autre à fonctionner aussi efficacement que le reste d'entre nous sur un terrain solide, même s'il se déroule sur des plates-formes flottantes.
Tout cela se passe vers 1912, mais l'univers de Bioshock fonctionne toujours selon ses propres chronologies, donc vous devez faire face au fait qu'ils sont hyper-avancés dans certaines régions, mais juste là où ils devraient être dans d'autres. Tout ressemble toujours à ce que l'on attend d'une ville à l'époque, alors il y a des enfants qui vendent des journaux et des routes pavées partout. Il y a toujours des chevaux qui tirent tout autour, mais ce sont des chevaux-robots, plutôt que de vrais chevaux. Malheureusement pour Booker, tout n'est pas aussi magique qu'il y paraît, car il découvre rapidement qu'il y a quelque chose de bien plus sournois. derrière le rideau. Tout le monde dans la ville fait l'éloge zélé de Comstock (le fondateur de Columbia), affirmant qu'il est l'un des plus grands hommes à avoir jamais vécu; mais pendant tout ce temps, il a enfermé sa fille Elizabeth dans une pièce pour toute sa vie, afin qu'il puisse la «préserver». Non seulement cela, mais il regarde et enregistre à travers des miroirs à sens unique. Comme si ce n'était pas assez effrayant, il créa une créature mécanique, appelée Songbird, pour la protéger et faire en sorte qu'elle ne quitte jamais sa captivité.
Il y a un moment charnière d'environ vingt minutes qui vous donne un indice sur le ton que le reste du jeu prendra, car nous découvrons que Comstock et les habitants de Columbia sont complètement racistes. Ils ne désapprouvent pas seulement les mariages interraciaux, mais ils organisent des tombolas pour voir qui va lancer la première balle de baseball à la tête des gens qui sont pris dans des mariages interraciaux. Ce fut un grand moment pour moi qui a envoyé le message haut et fort: Bioshock Infinite vous emmène dans des endroits inconfortables.
C'est vraiment génial de voir une telle priorité placée sur Elizabeth. Pendant que vous la protégez techniquement dans cette séquence, nous n'avons jamais eu l'impression d'une mission d'escorte. En fait, elle était généralement celle qui me guidait, pas l'inverse. Elle aide même en jetant des munitions ou des armes de Booker de temps en temps, ce qui est une manière grande et discrète de l'impliquer dans le combat, même si elle n'a pas d'arme.
Les trois premières heures sont un mélange de non-combat et des séquences de combat (il y a un très bon équilibre entre les deux) mais dès que les choses tournent au combat, tout va très vite. Cela va d'un rythme lent, où vous ne pouvez pas vous empêcher d'admirer le vaste monde qui vous entoure, à un endroit où vous pourriez avoir à souffler dans certaines zones afin de faire bouger le flux de combat, mais il réussit à faire tout cela
Vous avez vos armes et vos viseurs de fer, comme n'importe quel autre tireur moderne, mais il n'y a pas autant de confiance que dans la plupart des jeux. Bien sûr, ils sont toujours une nécessité, mais il s'agit d'utiliser Vigors (une sorte de puissance psychokinétique trouvée dans le monde entier) en combinaison avec des objets dans l'environnement pour résoudre des énigmes de combat. Pendant mon playthrough il est devenu rapidement une deuxième nature à enchaîner une vigueur comme Murder of Crows (qui, bien, appelle dans un meurtre de corbeaux à picorer et lentement peler la peau hors de vos ennemis) avec des tirs pour abattre facilement un plus grand groupe d'ennemis que j'aurais normalement pu.
Ce genre de manipulation de l'environnement est aidé et encouragé par la grande mise en œuvre du Skyhook, qui permet à Booker et Elizabeth de monter sur les rails de fret trouvés dans toute la ville flottante. Cela accélère considérablement le rythme des scénarios de combat et permet de lancer une arme secondaire pratique.
Malgré le grand rythme, le combat peut parfois sembler peu profond, que ce soit en raison de la rareté des munitions qui entraînent des échanges d'armes constants. le comportement typique de l'IA qui est incroyablement facile à lire et à abuser, je ne peux pas le dire avec certitude, mais pour un monde aussi profond et réfléchi que Columbia, c'est quelque peu inquiétant à certains moments.
Bioshock Infinite offre bien plus que ce qu'on nous a montré et pour la première fois depuis longtemps, je suis vraiment intrigué et mystifié par son histoire à chaque tournant. Mis à part le combat et la présentation, je suis absolument fasciné par ce que fait Bioshock Infinite en termes de narration et j'ai hâte d'en voir plus. Ce petit segment de gameplay a confirmé mes sentiments à propos de Bioshock Infinite en tant que jeu le plus attendu de 2013.
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