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BioShock 2 passe à 2010 pour "améliorer la qualité"

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Anonim

"Bummer", qui résume le gémissement communal autour d'Internet la nuit dernière quand Take-Two a laissé filer ça retardait BioShock 2 jusqu'en 2010. Je revenais de Londres à Oxford en luttant contre une inconstante Virgin Mobile USB connexion sans fil quand les mauvaises nouvelles se sont glissées dans le lecteur RSS de mon ordinateur portable.

Ou serait-ce une bonne nouvelle? Selon le PDG de Take-Two Ben Feder, le jeu est retardé parce qu'il n'était tout simplement pas à la hauteur pour une sortie en 2009.

"La décision de changer une date de sortie n'est jamais facile, surtout avec un produit aussi prévu comme BioShock 2 », a déclaré Feder dans un communiqué. "Nous avons pensé qu'il était essentiel d'investir le temps supplémentaire nécessaire pour que ce titre réponde à ce que ses fans attendent et méritent."

Eh bien Dieu merci. BioShock n'est pas une franchise que vous aimez à peine. Les attentes sont déjà exorbitantes. "Aussi bien" ne le coupera pas. La plupart des joueurs veulent ce qu'ils veulent toujours - plus gros, plus audacieux et plus splashier - tandis que des pseudo-sages de forums de discussion pédants vont séparer l'intrigue comme des fourmis grouillant d'un pique-nique en enfer. Ils peuvent sembler stupides «déchirer» sur la fin embarrassingly mauvaise, mais leur balancement n'est pas une blague, au moins viralement parlant.

Take-Two tirait profit de BioShock 2 comme charte fiscale du quatrième quart-temps. Maintenant, le jeu est sur la table et la société a augmenté ses pertes budgétaires estimées au troisième et au quatrième trimestre. Les bonnes nouvelles, peut-être pires que le seul délai, suggèrent à Brent Thill, un analyste de Citi, que les investisseurs attendent d'acheter des actions Take-Two car «il y a plus de questions que de réponses». Y at-il d'autres chaussures qui pendent de dentelles précaires, sur le point de tomber?

Une autre question. Take-Two a-t-il vu Modern Warfare 2 d'Activision Blizzard (également un jeu de tir et prévu au début de novembre) comme une concurrence ? Un public-splitter dans une saison de shopping de vacances exceptionnellement compétitive, axée sur la frugalité? Rappelez-vous le premier jeu Modern Warfare vendu à plus de 12 millions d'exemplaires sur la Xbox 360 et la PlayStation 3 seul. BioShock 2 permettrait certainement de mieux nager dans un plus petit étang de non-compétition.

Cela dit, perdre BioShock 2 de leur alignement de 2009 n'est pas la fin du monde pour Take-Two. Le jeu s'est vendu de manière respectable sur la Xbox 360 mais n'a jamais boxé au poids de Grand Theft Auto ou Halo. That, et Take-Two a toujours ses jeux NHL et NBA (le premier n'est pas beaucoup, mais le dernier casse généralement un million d'unités multiplateformes). Ils ont la deuxième extension de Grand Theft Auto IV pour Xbox 360, "La Ballade de Tony Tony", à venir cet automne. Et enfin, le jeu de tir RPG Borderlands.

GTA IV est un jeu de chaussures (plus de sept millions de copies vendues sur la Xbox 360 à ce jour), mais Borderlands est une conjecture. C'est par Gearbox, les gars derrière les expansions de Half-Life variablement bien / pas si bien reçues et les jeux Brothers in Arms. Le plus gros obstacle de Borderlands? Reconnaissance du nom Cela correspond généralement aux dépenses de marketing. Au point: Avez-vous entendu parler de Borderlands? Je parie que la plupart d'entre vous ne l'ont pas fait. Je suppose que vous ne le verrez pas collé sur le côté d'un bâtiment dans un débardeur en train de lécher une sucette. Lequel - en supposant qu'il s'avère décent au minimum - devrait rendre l'impact du facteur de réseautage social gratuit (Twitter, Facebook, etc.) intéressant à observer.

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