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Eh bien, alors, la société mère des gars qui font Oblivion et Fallout 3 vient d'acheter les gens qui font quelques jeux dont vous avez peut-être entendu parler appelé Doom et Quake. Moins audacieux, ZeniMax Media - la société de façade de Bethesda Softworks - vient de ramasser id Software, et toutes les célébrités développeurs / administratifs des deux maisons semblent être à l'aise avec les cloches.
Todd Hollenshead a écrit:
C'était une occasion unique de faire équipe avec un éditeur intelligent et sophistiqué comme Bethesda Softworks où les intérêts du studio et de l'éditeur seront entièrement alignés dans le développement et la commercialisation de nos titres. En outre, nous aurons désormais des ressources financières et commerciales pour soutenir la croissance future d'id Software, un énorme avantage qui se traduira par des jeux plus nombreux et encore meilleurs pour nos fans.
Un peu sauvage, quand on pense combien de temps les deux entreprises ont été - à toutes fins utiles - des entités indépendantes. Bethesda s'installe en 1985 et parvient à éviter d'être assimilé par le borg de l'édition, tandis qu'id's fait des transactions uniques avec des majors comme Electronic Arts et Activision mais reste autonome depuis 1991. Ils ont tous deux été témoin de la montée et la descente de dizaines de d'autres studios - dont beaucoup sont aussi révolutionnaires - d'Origin (Ultima, Wing Commander) et Black Isle (Fallout, Icewind Dale, Baldur's Gate) à Strategic Simulations, Inc. (Pool of Radiance, Panzer General) et Looking Glass (System Shock), Thief, Terra Nova) à Bullfrog (Populous, Syndicate Wars, Donjon Keeper) et Westwood Studios (Dune II, Command & Conquer).
Le communiqué de presse de ZeniMax fait tout son possible pour assurer qu'id Software continuera à fonctionner comme un studio séparé sous la direction de John Carmack, fondateur et assistant du code. "Aucun changement ne sera apporté aux opérations d'id Software dans le développeur de ses jeux", indique le communiqué, ajoutant "Tous les principaux chez id Software ont signé des contrats de travail à long terme". En d'autres termes, le statu quo.
«Cela place id Software dans une position idéale», a déclaré John Carmack, expliquant que l'achat permettra à id Software de développer ses franchises dans un espace unique consolidé par les ressources. "Nous serons plus grands et plus forts, car nous recrutons les meilleurs talents pour nous aider à construire les jeux phares de l'avenir", at-il poursuivi, ajoutant: "Aussi banal que cela puisse être pour moi de dire que je suis extrêmement heureux et excité deal, je suis. "
Difficile à croire, mais la société actuellement bien-aimé qui a fait depuis longtemps l'un des jeux de rôle fantasy les plus buggés dans l'industrie (rappelez-vous Daggerfall?) possède maintenant la société qui a défini l'industrie avec des BFG vertes et des lance-roquettes auto-catapulteurs à partir des années 1990.
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