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Les jeux sont de plus en plus sérieux, apparemment assez sérieux pour convaincre l'armée américaine de donner son feu vert à une unité de jeux vidéo dédiée et consacreront 50 millions de dollars sur cinq ans à des projets liés au jeu. Le financement de ce nouveau programme de «jeux pour la formation» commence en 2010.
«L'Armée prend cela au sérieux», a déclaré le lieutenant-colonel Gary Stephens, chef de produit des entraîneurs tactiques aériens et terrestres au bureau exécutif du projet - Simulation Training and Instrumentation (PEO-STRI), rapporte Stars and Stripes. «Nous possédons des jeux pour l'armée - des exigences à l'approvisionnement.»
Reconnaissant le poids multibillionnaire de l'industrie du jeu, Stephens dit que l'armée veut «en profiter», mais n'a pas l'intention de rivaliser en cette qualité. «Nous n'avons pas l'intention ou la capacité d'être une maison de jeux commerciale», a-t-il dit, ajoutant que l'unité de jeu de l'Armée surveillerait plutôt les tendances de l'industrie et identifierait la technologie appropriée pour l'entraînement militaire. comment ou même si le programme se rapporte à l'armée américaine, le «jeu officiel de l'armée américaine» auto-facturé. America's Army, un jeu de tir à la première personne tactique basé sur des saveurs variables de la technologie des moteurs Unreal, a été lancé en juillet 2002 en tant qu'outil de relations publiques et de recrutement pour l'armée américaine. Il a fait l'objet de nombreux articles populaires et académiques, beaucoup s'interrogeant sur le fait que le jeu brouille la frontière entre le divertissement et la guerre.
L'Armée utilise déjà un autre jeu de tir à la première personne basé sur la technologie Operation Flashpoint de Codemasters. L'armée dit qu'il est expédié à plus de 3000 exemplaires du jeu - appelé DARWARS Ambush! et conçu pour permettre rapidement des scénarios d'entraînement de soldat - depuis le lancement du projet en 2003.
Quelle est la prochaine étape? Quelque chose appelé "Game After Ambush", un mouvement pour mettre à jour DARWARS Ambush! avec un outil de formation à faible coût, visuellement moderne et plus flexible basé sur un produit disponible sur le marché. "Nous avons une annonce de prix imminente pour le contrat que nous ferons dans les prochaines semaines", a déclaré Stephens.
Le nouveau jeu, qui peut se dérouler dans des espaces de combat virtuels allant jusqu'à 100 x 100 kilomètres, tentera de simuler tout de la zone urbaine et des opérations de convoi à la tactique de réaction de contact et d'embuscade. Il est également conçu pour s'interfacer avec le système de commandement de combat réel (ABCS) de l'Armée de Terre, utilisé pour suivre l'équipement réel, les ennemis et les forces amies. Imaginez des soldats dans les bureaux qui entraînent des soldats sur le terrain, tous reliés par des systèmes capables de simuler des scénarios de champ de bataille, et vous avez l'idée de base.
D'ici septembre 2009, l'armée prévoit 70 systèmes de jeu répartis sur 53 sites. Etats-Unis, Allemagne, Italie et Corée du Sud, selon Leslie Duvow, directeur de projet pour les jeux à PEO-STRI. "Chaque système sera composé de 52 ordinateurs avec des équipements auxiliaires, y compris des volants, des casques et des souris", at-elle dit.
Mon avis:
Compte tenu de la mentalité dérangée du gouvernement américain, certains d'entre vous à propos de tout cela en fonction de cette étiquette de prix de 50 M $. C'est compréhensible, mais sachez que le projet DARWARS de l'armée aurait sauvé l'argent militaire mesuré par rapport aux coûts des simulateurs de simulation traditionnels. Il permet également d'économiser sur les dépenses opérationnelles, disent les dizaines de milliers de dollars de munitions que les soldats peuvent souffler en une seule journée. Cela ressemble à une tentative d'être plus efficace avec la technologie asymétrique pour moi.
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