Comprendre le lag et comment éviter de laguer sur un jeu PC
Résultat?
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Selon BashandSlash, le mouvement d'Infinity Ward signifie "Vous dépendez complètement d'IW.NET … il n'y a pas listes de serveurs … il n'y a pas de serveurs dédiés. "D'après le responsable de la communauté Infinity Ward, Robert Bowling, IWNET" tire parti des serveurs dédiés et permet à tous les joueurs de »
Un mot à propos de Modern Warfare 2: C'est le plus important jeu de tir à la première personne jamais réalisé par Infinity Ward … jusqu'à ce jour.. Activision parie la ferme sur son succès … et que les joueurs paieront des prix extraordinairement élevés pour ce que l'entreprise a, en d'autres termes, conclu emporte plus de valeur per capita que n'importe quel jeu avant (voir la pétition pour boycotter le jeu au PDSF). Si elle échoue, attendez-vous à des sacrifices humains, à des chiens et à des chats vivant ensemble, à une hystérie collective, etc.
Cela ne flopera pas.
cette pétition approuvant les serveurs dédiés est sérieuse.
La pétition ne pouvait être plus simple: "Get Infinity Ward pour revoir leur décision de ne pas autoriser les serveurs entièrement dédiés pour leur prochain jeu CoD: MW2."
La réponse officielle?
Jusqu'à présent, ce n'est que Bowling, qui soulève quatre points pour soutenir l'argument de la centralisation d'Infinity Ward. En résumé, Bowling dit que IWNET facilite et accélère la recherche de correspondances optimales, ne supprime pas l'option de contrôle des matchs privés (particulièrement important pour le jeu de clan), offre une liste d'amis polyvalente avec une option "persistance" entre les matchs. "Dans l'ensemble," conclut Bowling, "IWNET ajoute un tas de nouvelles fonctionnalités que la version PC de nos jeux n'a jamais eues auparavant et nous permet une infrastructure continuer à mettre à jour et à améliorer le jeu après le lancement. "
Le post de Bowling ne semble pas avoir apaisé la communauté. 856 commentaires plus tard, la majorité des réponses ont été … disons juste pas positif.
Une note sur le problème est MIA de la page Wikipédia du jeu, qui a été verrouillée plus tôt aujourd'hui pour faire face au "vandalisme excessif". Alors que la nouvelle approche IWNET est mentionnée dans la sous-section «En ligne», la référence au débat n'est disponible que dans la section «Angry PC Users Debate».
Opinion personnelle?
Quoi
est
le contrôle, vraiment? Le pouvoir de façonner une expérience de jeu à vos conditions? Ou le pouvoir de avoir une bonne expérience de jeu sur quelqu'un d'autre? Je ne dis pas que Infinity Ward est ici, mais je ne suis pas sûr de ce que je dois brûler en effigie. Je suis en train de lire quelques questions légitimes sur le jeu international (vous pensez qu'Infinity Ward aurait des serveurs IWNET à l'étranger, mais des réponses avant les hypothèses, bien sûr). J'en vois d'autres sur les détails d'IWNET, les demandes de fonctionnalités spécifiques que Infinity Ward devrait absolument se sentir obligé de payer une attention sérieuse et sérieuse. Un en particulier me semble être un "gotcha" de niche dans lequel les compétitions pour de l'argent
peuvent devenir risquées quand il s'agit de réguler les temps de ping (bien que les joueurs qui se disputent sur des sites géographiques disparates sont toujours va être inégalement égalé à moins que vous n'introduisiez un handicap de latence. Je suis sûr que ceux d'entre vous qui ont obtenu un diplôme summa cum laude de l'université de latence faible avec des docteurs en multijoueur peuvent me dire tous les trucs techniques Il me manque, auquel cas je vous encourage à me mettre directement ci-dessous. Mais dans le cas où vous vous plaignez simplement parce que quelqu'un vous le dit, ou hérissé parce que IWNET est une idée de consoles comme la Xbox 360 ou PlayStation 3, posez-vous la question suivante:
Etes-vous fâché parce que vous voulez contrôler l'expérience de jeu?
Ou contrôlez-vous pour le contrôle?
Suivez-moi sur Twitter @game_on
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