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Apple démontre une ignorance du marché des jeux mobiles

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Anonim

Phil Schiller d'Apple veut que vous pensiez que l'iPhone est moyen, façon plus cool que la Nintendo DS et Sony PSP. Ce n'est pas tout: le vice-président du marketing a critiqué Nintendo et Sony lors de l'événement technologique d'Apple qui a duré trois anneaux, prétendant, selon Gamespot, que les jeux DS et PSP ne sont "pas très amusants".

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"Quand [la DS et la PSP] sont sorties, elles semblaient tellement cool … Mais une fois que vous jouez à un jeu sur l'iPod touch, vous pensez que ces choses ne sont pas "plus cool", a déclaré Schiller, par le biais du site de jeu vidéo britannique MCV.

Pas beaucoup de plaisir? Pas si cool plus? Est-ce que Schiller a déjà posé des yeux (beaucoup moins de doigts) sur une DS ou une PSP (par opposition aux interprétations conceptuelles qui se résumaient à la taille des bibliothèques de jeux qu'il a vantées dans ses diaporamas)? A-t-il joué à Final Fantasy Tactics ou Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 ou New Super Mario Bros.? Daxter ou Advance Wars? Pense-t-il que quelque 150 millions de joueurs vont s'évanouir quand ils verront Doom Resurrection d'id courir sur l'iPhone avant de se rendre compte qu'ils devront jouer sans les boutons tactiles? Pense-t-il que ceux d'entre nous qui sont supposés être assez "cool" pour profiter de jeux qui durent plus de quelques minutes sont une sorte d'espèce menacée?

L'iPhone a un potentiel clair en tant que plate-forme de jeu tactile (le fait que Apple est sérieusement en retard à la fête malgré). Il sera probablement en concurrence directe avec la DS et PSP dans divers cas spécifiques au genre. Mais tirer des comparaisons dédaigneuses des ordinateurs de poche de Nintendo et de Sony va au-delà de l'élan concurrentiel traditionnel dans le domaine de l'ignorance du marché. La PSP et la DS ont un large public et répondent à un type d'expérience particulier - encore une fois, dans certains cas spécifiques à un genre - l'iPhone ne pourra jamais égaler.

Et pourquoi le devrait-il? Pourquoi Apple ne célèbre-t-il pas ce que l'iPhone fait bien au lieu de tremper imprudemment son stylo rhétorique dans un encrier démographique, c'est mal mal interprété?

Jeux de 5 à 10 $? Génial. Facile à apprendre et simple à jouer? Terrifiant. Capable de les retirer en quelques minutes, où que vous soyez, en utilisant le réseau 3G de votre fournisseur? Bully pour Apple. Mais cela ne fait pas des jeux comme Guitar Hero: On Tour pour la DS - un jeu qui serait impossible sur l'iPhone - moins "cool", ou son prix de 30 $ plus déraisonnable.

D'abord Règle de marketing: Connaissez votre marché. Deuxième règle: Savoir comment pas aliéner les consommateurs dans le processus de croissance.

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