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Analyst: pas de nouvelles consoles de jeu jusqu'en 2013, si jamais

PlayStation 5 - PS5 : Tout savoir sur la future PS5 - PlayStation VR PSVR VR4Player

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Anonim

Jouons-nous dans les derniers jours? Les moments de déclin? Le terminal tourne-t-il sur une horloge sinistre et prémonitoire? Est-ce que tous les experts à bout de souffle pronostiquant sur Xbox 720 et PlayStation 4 est juste le blithe menant l'aveugle? Est-ce que les jours de cycles de console et de kit de développement de logiciel turbulent rafraîchit sur le point d'évanescence?

Michael Pachter, analyste de Wedbush Morgan, soulève au moins le fantôme de cette question dans son mensuel de mai 2009. De plus, il dit ne pas s'attendre à voir le prochain tour de consoles arriver plus tôt que 2013. Cue pause suivie d'une musique d'or effrayante à un "si pas du tout".

Wagging son doigt à des investisseurs qui "restent convaincus Selon Pachter, les ventes de logiciels de jeux vidéo atteignent toujours un sommet dans la quatrième année d'un cycle de console, une «légende urbaine».

Nous remarquons que les ventes de logiciels de jeux vidéo atteignent généralement leur sommet l'année précédente. à l'introduction d'une console de nouvelle génération, de nombreux consommateurs commencent à ralentir leurs achats en prévision de l'achat d'une nouvelle console l'année suivante. Nous ne nous attendons pas à une "nouvelle" console en 2010 (à l'exception de la Wii haute définition, qui est susceptible de faire évoluer la Wii vers la technologie actuelle de la console). On ne s'attend pas à ce que la "prochaine" génération commence avant 2013, si tout .

L'été dernier, je me moquais de Jack Tretton de Sony pour avoir suggéré que les consoles avaient un cycle de vie de 10 ans. C'est vrai, une décennie. L'hypothétique Tretton mettrait la PlayStation 4 en jeu vers la fin de l'année 2016. Soyez sérieux, n'est-ce pas?

Il est temps de manger du corbeau. Pas parce que je pense que le clairvoyant de Tretton, ou que nous avons tort de rechigner (au moins un peu) mais parce que j'ai commencé à penser que je le veux vraiment avoir raison (et Michael Pachter aussi)

Voici pourquoi.

1. Les consoles d'aujourd'hui sont des hubs multimédia à l'avenir. USB? Vérifier. Sans fil? Vérifier. HDTV? Vérifier. Vidéo en streaming? Vérifier. Périphérique extensible et flash extensible? Vérifiez et vérifiez. Je n'irais pas jusqu'à dire «preuve de l'avenir», mais assez souple pour rouler avec la plupart des changements technologiques à court terme? Facilement. 2. Je me fiche que les jeux

soient plus beaux qu'ils ne le font maintenant. Vraiment. C'est un jeu rare qui me fait penser "Boy, ils auraient bien pu rendre ce monstersaurus mappé à l'alpha. Et à moins que vous ne soyez un activiste graphique néobbique, troglodytique, obsédé par les pixels et trollant sur un forum, vous avez probablement cessé de faire attention à tous ces adolescents qui ont aussi des bêtises. Style visuel? Jeu juste. Mais c'est tout à fait différent de la 3D monomania. 3. Qui veut l'hémorragie de l'argent? Passez des milliers de personnes à améliorer leur téléviseur (ou en acheter de nouvelles) pour le prochain bond visuel, p. S-HDTV? Acheter des boîtes de nouveaux gadgets, gadgets et périphériques? Dépensez-vous davantage sur les plans de garantie et les frais de service à large bande et de service en ligne supérieur

? Prolonger le cycle actuel de la console et ses coupes de papier au lieu de l'ancienne exsanguination artérielle. 4. Rappelez-vous Donkey Kong Country de Rare pour la Super Nintendo? Plus ou moins révolutionnaire pour l'époque, n'est-ce pas? Et puis la Nintendo 64 est apparue pour attraper les bras des développeurs, les pousser dans leur dos et les faire partir en 3D. Point est, la «maîtrise» technique a toutes sortes d'avantages évolutifs. Combien de jeux DKC-calibre la Xbox 360 et la PlayStation 3 pourraient-elles offrir après une ou trois années supplémentaires de développement? 5. Remarquez comment Pachter a ajouté «si pas du tout» à la ligne «nous n'attendons pas de nouvelles consoles avant 2013». De quoi parle-t-il? La soi-disant révolution de l'informatique en nuage. Vous savez, décodeur stupide dans votre maison, tout le traitement boo-yah en cours d'exécution sur la ferme de serveurs d'un site central. (Voir ma pièce 6 raisons OnLive pourrait être un buste pour une liste de avantages et inconvénients). Si la notion prend feu avant le prochain cycle, nous parlerons peut-être de «services» avec des noms accrocheurs comme «Storm» ou «Stratus» au lieu de matériel côté client avec des chiffres comme «720» ou «4». "

6. Dernier point (mais non le moindre) vient de Pachter, qui dit

… les éditeurs résisteront à l'introduction de toute technologie de jeu vidéo qui nécessite un rafraîchissement de logiciels, car les éditeurs doivent encore capitaliser sur les immenses investissements réalisés être compétitif dans le cycle actuel. Nous pensons donc qu'il est probable que la «prochaine» génération commencera après 2013, ce qui signifie que les ventes de logiciels devraient augmenter d'un taux annuel composé de 6 à 10% pour cinq autres années. Étant donné que les coûts de R & D sont susceptibles de se stabiliser avec les avantages d'une courbe d'apprentissage, nous prévoyons un effet de levier sur les bénéfices car les éditeurs sont en mesure d'exploiter les investissements en R & D. En bref, nous pensons que les investisseurs ont tort jusqu'ici ce cycle, et pensent que l'investissement dans les éditeurs de jeux vidéo portera ses fruits pendant de nombreuses années

. Cependant, le pessimisme au sujet des ventes de logiciels en avril pourrait limiter le cours des actions. Voilà. Crazy-nutty conspiration-théorie de la folie? Ou regarder plausible boule de cristal? Pour plus de nouvelles de jeu et d'opinion, garez vos lecteurs de tweet à twitter.com/game_on.