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AMD annonce une initiative Open Physics

The Howling Mines | Critical Role | Campaign 2, Episode 6

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Anonim

Un communiqué de presse d'AMD aujourd'hui le développement d'une Open Physics Initiative, en collaboration avec Pixelux Entertainment. Pixelux est le développeur du système de physique de la matière moléculaire numérique (DMM) utilisé d'abord dans Star Wars: The Force Unleashed de LucasArts. La période d'exclusivité avec LucasArts est terminée, et maintenant Pixelux accordera sa technologie à d'autres. Dans le cadre de cet accord, Pixelux intégrera sa technologie propriétaire avec Bullet, un moteur physique gratuit et open-source (utilisé dans des jeux récents comme Trials HD et Free Realms)

Selon le communiqué de presse, AMD s'implique activement dans le développement de la bibliothèque Bullet phsysics sur OpenCL et DirectCompute de DirectX 11. De plus, Pixelux poursuit le développement de son logiciel de simulation de physique par éléments finis sur OpenCL et l'intègre à Bullet. Notez que cela ne signifie pas que le logiciel Pixelux sera gratuit ou open-source comme Bullet, mais qu'il permettra aux licences d'utiliser la bibliothèque Bullet gratuite et open-source pour un niveau physique de base. et ensuite, de surcroît, la licence et le calque du moteur DMM de Pixelux - et tout ceci s'est accéléré sur n'importe quel GPU avec un pilote OpenCL.

C'est un coup clair sur l'arc de Nvidia. Nvidia possède et autorise le moteur physique PhysX, ayant acheté AGEIA au début de l'année dernière. PhysX prend en charge toutes les principales consoles et tous les PC, mais l'accélération GPU sur les PC n'est fournie que grâce à la technologie propriétaire CUDA de Nvidia. L'objectif d'AMD est clairement de promouvoir la physique pouvant fonctionner sur n'importe quel GPU ou CPU, espérant que la combinaison de Bullet et Pixelux produira des solutions physiques de premier ordre pour les développeurs, égales ou meilleures en fonctionnalités et performances tout en ayant un sens commercial.

Actuellement, Bullet est une troisième place parmi les moteurs de physique, derrière les très populaires produits Havok et PhysX. Qu'est-ce que tu penses? Est-ce que Bullet et Pixelux avec AMD vont mettre un frein à ces autres solutions? Est-ce que ce coup force Nvidia à porter le port PhysX vers OpenCL ou DirectCompute?

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