Divinity: Original Sin 2 - Game Master Mode Tutorial
Mieux vaut tard que jamais, les gourous de la réanimation du jeu, GOG.com, ont sorti Divine Divinity de Larian Studios, l'un des meilleurs RPG d'action en faveur du début des années 2000. Imaginez Diablo avec des cerveaux, ou Ultima 8 moins la partie et rationalisé pour la vitesse et vous êtes dans le stade de baseball. Le monde (désigné «Rivellon») vient avec de petits détails, des couteaux et des bougies et des gribouillis papier empilé sur des dessus de table aux épitaphes spirituelles griffonnées sur des pierres tombales et des centaines de caractères interactifs avec des personas et des histoires distinctives. La fille de Terry Prachett est intervenue pour créer le prologue de 31 pages (téléchargeable avec la version GOG) qui a étoffé la trame de fond cosmique, une trame de fond que le jeu continuerait à consulter fréquemment.
Vos choix professionnels comprenaient un guerrier, un sorcier ou un survivant, ce dernier étant équivalent à un voyou de toutes sortes. Les statistiques des personnages étaient favorables aux genres: Force, agilité, intelligence et constitution, chacun fonctionnant comme n'importe qui avec un degré dans D & D pourrait s'attendre. Quelque 90 compétences déblocables offraient d'autres moyens de préparer votre personnage, certains privilégiant les tactiques rapprochées, d'autres à distance ou magiques, d'autres encore récompensant un comportement subreptice par le biais d'attaques de dos et de pièges. La santé et le mana étaient complétés par une jauge d'endurance qui dictait l'activité physique, depuis le temps où vous pouviez sprinter sans vous briser, jusqu'à des capacités spéciales de mêlée qui vous laissaient tourner sur place et frapper plusieurs ennemis. Raconter son histoire et fournir aux curieux avec un mythos élaboré, combat biaisé "click-friendly". Wade dans la bataille en tapant des boutons de souris pour déclencher des attaques d'armes ou lancer des sorts suffisait à faire le travail, et les engagements simples duraient rarement plus d'une seconde ou deux.
Les ennemis itérés en tiers, par exemple: orcs génériques, orc archers, jusqu'à des percussionnistes orc (utilisateurs de magie orc capables d'invoquer plus d'orcs). Les ennemis étaient sur un pied d'égalité avec vous tactiquement, soit en se jetant eux-mêmes ou sur divers objets et sorts sur vous. Combien de lourdes charges une situation requise dérivés des mesures de défense de l'ennemi et points de vie pure. Une fois que vous aviez mis en place une attaque, la victoire revenait à la santé, au mana ou à l'endurance avec des aides ou des potions.
À l'époque, les concepteurs tentaient de donner une idée du monde du jeu: 20 000, donner ou prendre, comprenant quatre zones massives. Ce que j'ai vu du jeu (je ne l'ai jamais fini) était assez intimidant, facilement l'égal des spatules de sandbox contemporains comme Oblivion ou Gothic 3. Les joueurs obsessionnels-compulsifs pourraient faire un mini-jeu de rinçage du brouillard auto-carte noire d'inexploré zones en piquant autour de la périphérie et de tester la flexibilité du moteur visuel (assez flexible, en fait, jusqu'à ce que vous frappez les périmètres, bordée d'embrayages arbitraires de rocher infranchissable ou rock).
La grande chose à propos de la version GOG est plus que juste rééditer. A ce stade, vous attendez un service comme GOG pour rendre le jeu sans DRM. Vous vous attendriez également à une compatibilité moderne avec OS comme XP et Vista (bien que j'aie essayé de jouer sur la version 64 bits de Windows 7 Home Premium, et même en mode de compatibilité XP, il se bloque fréquemment). Vous vous attendez à ce qu'il ne coûte pas cher, et il est: Juste six dollars.
Ce que vous ne vous attendez pas, c'est le développeur d'origine à retrousser ses manches, replonger dans le code, réparer ce qui reste à réparer, et ajouter "GOG.com qui nous a approchés était aussi l'occasion parfaite pour nous de résoudre quelques problèmes dans le jeu original, et d'introduire le support pour des résolutions plus élevées", a déclaré le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, dans un email de presse. "Je me souviens de la libération de la Divinité Divine comme si c'était hier. Nous n'avions aucune idée de comment les gens réagiraient au jeu et n'étaient pas sûrs que notre mélange de RPG allait faire appel. Puis, soudainement, nous avons été bombardés de courriels et de réactions au forum de la part de personnes qui appréciaient le jeu, et nous avons reçu un prix après l'attribution de la part de la presse spécialisée. Ce fut une période très enrichissante, et j'ai hâte de voir les réactions de l'audience de GOG.com. "
Larian a même ajouté un support d'écran large, ce qui signifie que vous ne souffrirez pas de l'aspect-ballonnement si vous choisissez un format 16: 9 ou 16:10. Bien que j'éprouve des difficultés à faire fonctionner Windows 7 sans bégaiement, je peux dire qu'il semble absolument exquis sur mon écran LCD 1680 x 1050.
On dirait que Beyond Divinity (pas une suite, mais un RPG encore plus intelligent) sera grâce Le catalogue de GOG dans les semaines à venir pour seulement 10 $.
La suite de Divine Divinity
, Divinity 2: Ego Draconis, devrait débuter au début de l'année prochaine.
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